
Gra wideo · 2020
The Last of Us: Part II
66 ciekawostek
The Last of Us: Part II: 66 ciekawostek zza kulis
Podczas sekwencji retrospekcji w muzeum dinozaurów Joel wspomina serię Jurassic Park, rozmawiając z Ellie o welociraptorach. W pierwszym filmie Jurassic Park żeńska bohaterka grana przez Laurę Dern ma na imię Ellie.
Przeszukując niektóre domostwa, wciąż można natknąć się na porzucone konsole PlayStation 3, jak ta z rozdziału Patrol, obok której leżą kopie Uncharted 2: Among Thieves i Jak & Daxter Trilogy.
Imię Dina to hebrajskie imię dziecięce. Jest to alternatywna pisownia biblijnego imienia Dinah, córki Jakuba, jednego z patriarchów Izraelitów. Oznacza 'pomszczona, osądzona i usprawiedliwiona'.
Powtarzająca się piosenka gitarowa, którą Joel po raz pierwszy gra dla Ellie w prologu, to "Future Days" zespołu Pearl Jam z Seattle. Album zawierający tę piosenkę, "Lightning Bolt", ukazał się 11 października 2013 roku, dwa tygodnie po wybuchu epidemii zakażenia Cordyceps w uniwersum gry; jednak sama piosenka została udostępniona miesiąc wcześniej na YouTube.
Jadąc przez zimowy krajobraz, Dina żartuje do Ellie: "Prawdopodobnie umrzesz z hipotermii, nosząc płócienne trampki w śniegu", co jest tym, co Ellie nosiła przez całą zimową część pierwszej gry. Ellie najwyraźniej ma teraz lepszą garderobę, ponieważ broniąc się, mówi Dinie: "Dziś mam na sobie buty".
Zabawkowego robota, którego Ellie dała Samowi w oryginalnej grze, można zobaczyć w pokoju Ellie.
Ellie wciąż trzyma swoją książkę z dowcipami autorstwa Willa Livingstona w tej grze. To ta sama, którą dała jej Riley w The Last of Us: Left Behind (2014).
Joel był zirytowany tym, że Ellie nie umie pływać w pierwszej grze, i powiedział jej kiedyś, że nauczy ją, gdy nadarzy się okazja. Teraz ona potrafi pływać.
Neil Druckmann publicznie oświadczył, że Abby jest jego ulubioną postacią w grze, wyjaśniając, dlaczego ma ona prawie tyle samo czasu ekranowego co Ellie.
Filmy, o których rozmawiają Joel i Ellie w muzealnej retrospekcji, to Jurassic Park (1993) i Zaginiony świat: Jurassic Park (1997). Joel mówi Ellie, że w filmie ktoś znajduje ogromną górę odchodów dinozaurów, odnosząc się do Iana Malcolma i kupy Triceratopsa z pierwszego filmu. Następnie Joel mówi Ellie: "Powstał drugi film, ale nie był tak dobry jak pierwszy", odnosząc się do Zaginionego świata.
W pokoju Ellie na początku gry znajduje się PS3 (konsola, na którą wydano pierwszą grę) oraz gry, które wyglądają na tytuły z serii Uncharted (serii stworzonej przez Naughty Dog, to samo studio co gry The Last of Us).
Jedna z kart kolekcjonerskich przedstawia Doctora Uckmanna (w skrócie Dr. Uckmann). Karta zawiera podobiznę reżysera Neila Druckmanna.
W zapowiedzi Ellie śpiewała piosenkę "Through the Valley" Shawna Jamesa. Później ta piosenka stała się najwyżej ocenianą i najpopularniejszą piosenką Jamesa na Spotify.
W sklepie muzycznym Ellie gra dla Diny ponurą wersję "Take on Me" A-ha. Ta scena jest całkowicie do pominięcia; w rzeczywistości można zdobyć Platynowe Trofeum, nawet nie wiedząc, że ta scena istnieje.
Leah jest jedyną osobą z grupy Abby, która nie ma odblokowywalnego modelu w Model Viewer w menu głównym.
Twarz Abby została oparta na Jocelyn Mettler, byłej artystce efektów wizualnych w Naughty Dog. Jej umięśniona sylwetka została oparta na sportsmenec CrossFit, Colleen Fotsch.
Jeremy Yates, główny animator w Naughty Dog, opublikował na Twitterze materiały zza kulis pokazujące, jak zespół animatorów stworzył sceny, w których Król Szczurów biegnie w stronę gracza. Użyli animacji live-motion do uchwycenia realistycznych ruchów; jeden aktor grał Abby, gdy ta walczyła na rękach i kolanach, by uciec przed stworzeniem, podczas gdy inny aktor grał Króla Szczurów, wraz z jego chwiejnym krokiem.
Amy Johnston wymieniła wiele komplikujących czynników, których musiała być stale świadoma. Niektóre postacie były na przykład leworęczne, inne praworęczne. Niektóre miały długie nogi lub silną górną część ciała, co czyniło je mniej lub bardziej sprawnymi w różnych środowiskach. Jedna postać mogła mieć skrzywienie szyi, które uniemożliwiało jej obrót w określonym kierunku. Wszystkie te ruchy – chody, a także inne przyziemne czynności, takie jak czołganie się, wspinanie i krycie się – różniły się w zależności od wydarzeń w grze. "Cykl chodu jest inny od Seattle Day 1 do Seattle Day 3" – powiedziała Johnston. "To pierwsza gra, nad którą pracowałam, która była tak precyzyjna pod względem emocji i obrażeń. Kiedy Abby odniosła obrażenia, mieliśmy nowy cykl chodu, podobnie z Ellie. Więc w różnych scenach śledziliśmy, aby upewnić się, że jesteśmy we właściwym momencie we właściwym czasie, aby nie zepsuć immersji."
Projektant Jesse Garcia stwierdził, że lubili dźwięk tłuczonego szkła w serii filmów, wraz z dźwiękiem odłamków szkła na podłodze, ze względu na jego subtelny chrzęst. Według Garcii ta dodatkowa warstwa szczegółów była rodzajem opowieści, którą zespół chciał osiągnąć. Projekt dźwięku szkła sięga jednak nieco dalej. Co ciekawe, nie ma jednego dźwięku tłuczonego szkła od początku do końca. Zamiast tego dźwięk składa się z "różnych warstw i wariacji", według Garcii, co pomaga dokładniej symulować dźwięk. To tłuczenie odbywa się w kilku oddzielnych fazach.
Kompozytora obu gier, Gustavo Santaolallę, można zobaczyć siedzącego na krześle i grającego motyw przewodni na banjo, zaraz po tym, jak opuścisz Ellie i pogłaszczesz psa.
Kiedy Abby eksploruje bazę WLF, inna osoba gra na PS Vita. Tym razem wygląda to bardzo podobnie do grania w poziom Lava Tube z Jak and Daxter: The Precursor Legacy.
Słychać "It Was A Good Day" Ice Cube'a, gdy Ellie znajduje Norę.
Gra stała się celem review-bombingu na Metacritic, w wyniku czego ocena użytkowników spadła do 3,4/10 w najgorszym momencie. Dziennikarze zauważyli, że atak nastąpił wkrótce po premierze i uznali, że to zbyt wcześnie, by użytkownicy mogli realnie ukończyć grę, a Jeuxvideo.com zasugerował, że oceny opierały się głównie na przecieku fabuły. Komentatorzy zwrócili uwagę, że część recenzji zawierała uwagi o rzekomej polityce social justice warrior. Daniel Van Boom z CNET stwierdził, że osoby odpowiedzialne za review-bombing nie reprezentują większości graczy, którzy nie mają problemu z różnorodnością.
W 2016 roku Jocelyn Mettler, pracująca wówczas jako artystka VFX w Naughty Dog, była na przerwie obiadowej, gdy zaczepił ją jeden z koncept-artystów gry. Po spotkaniu, podczas którego opowiedział jej historię Abby, zgodziła się na zrobienie zdjęć jej twarzy jako referencji do projektu postaci. Później deweloperzy zeskanowali jej głowę i twarz, które wykorzystano do stworzenia Abby. Mimo ogromnego odzewu fanów po premierze gry, uważa swój udział za jednorazową pracę. Wbrew powszechnej opinii, poza użyczeniem wizerunku, nie miała nic wspólnego z graniem Abby.
Ellie znajduje pierścień Sic Parvis Magna; ona i Dina nawiążą do Point Break, filmu z 1991 roku o napadzie na bank z Keanu Reevesem i Patrickiem Swayze. Podobnie podczas zwiedzania muzeum z Joelem we wspomnieniu, Joel opowiada Ellie o serii Jurassic Park.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
Król Szczurów to superorganizm złożony z wielu Stalkerów, Clickerów i Blotera połączonych przez grzyb Cordyceps. Biorąc pod uwagę komentarze Nory, wydaje się, że Król Szczurów składa się z niektórych pierwszych osób zakażonych CBI w Seattle, co oznacza, że rozwinął się w tym stanie po ponad 25 latach infekcji. Wygląda na to, że powstał w wyniku zamknięcia w pokoju wypełnionym zarodnikami, gdzie wraz z rozprzestrzenianiem się grzybni zakażeni zrośli się ze sobą.
Pokaż spoiler
W rozdziale Jesień pierwszej gry Ellie wspomina, że gdyby żyła w 'starym' świecie, chciałaby zostać astronautką. W części 2 bliższe spojrzenie na jej plecak ujawnia przypinkę w kształcie statku kosmicznego, podarowaną jej przez Joela na urodziny, aby pomóc odtworzyć to marzenie.
Pokaż spoiler
Podczas Seattle Day 1 Dina kilkakrotnie wspomina, że chciałaby mieszkać na farmie, pyta Ellie o zwierzęta i mówi, że 'sprawią sobie małe stworzonko', gdy wrócą. Oba życzenia się spełniają, choć JJ nie jest zwierzakiem, lecz dzieckiem Diny i Ellie.
Pokaż spoiler
Podczas zwiedzania centrum Seattle znajdziesz sejf przy Gate West 2, który używa kodu 0451. Jest on słynnie określany jako pierwszy kod drzwi w Deus Ex i stanowi popularny easter egg z kodem drzwi w wielu grach. Choć pojawił się już we wcześniejszych tytułach, takich jak System Shock 1 i 2 oraz gry z serii Thief. Był to prawdziwy kod drzwi do biura studia Looking Glass Studios w Cambridge, które stworzyło Thief i System Shock, a którego członkowie zespołu pracowali później przy grach takich jak Deus Ex, BioShock i innych.
Pokaż spoiler
Podczas 'Seattle, Day 1', jeśli uważnie obserwujesz Dinę, czasami można zauważyć, jak trzyma się za brzuch i udaje, że nic się nie dzieje, gdy myśli, że Ellie ją widzi. Pod koniec rozdziału wyznaje Ellie, że jest w ciąży.
Pokaż spoiler
Ellie dźga Whitney, gdy ta gra na swoim ulubionym urządzeniu przenośnym, PS Vita, w Hotline Miami, ale w sekcji The Forward Base Abby również może zamienić z nią krótką rozmowę o tytule Hotline Miami, w który gra.
Pokaż spoiler
Neil Druckmann, scenarzysta i reżyser The Last of Us Part II, potwierdził na Twitterze, że drugie J nie oznacza Junior, wykluczając imiona takie jak Jesse Jr. i Joel Jr. JJ prawdopodobnie nosi imię po Jessem i Joelu Millerze dla ich pamięci.
Pokaż spoiler
Podczas sekcji Ellie w nieoczyszczonym obszarze szpitala, po tym jak wciąga Norę do dołu z zarodnikami, nagle włącza się zasilanie, co zaskakuje wrogów WLF. Podczas rozgrywki Abby w innej części szpitala to ona włączyła zasilanie, aby odblokować niektóre drzwi.
Pokaż spoiler
Podróżując przez zastawione pułapkami ulice prowadzące do kontrolowanej przez WLF stacji telewizyjnej, Ellie wspomina Dinie, że Bill miał podobny sposób obrony.
Pokaż spoiler
Walka Abby z Królem Szczurów w podziemnym parkingu szpitala w Seattle i konfrontacja Ellie z Norą na głównych piętrach tego samego szpitala odbywają się w tym samym czasie. Jeśli uważnie posłuchasz podczas sceny Ellie i Nory, możesz faktycznie usłyszeć krzyk Króla Szczurów z kilku pięter niżej, gdy walczy z Abby.
Pokaż spoiler
Cała scena, w której Joel występuje dla Ellie, jest właściwie adaptacją epilogu z The Last of Us: One Night Live, przedstawienia scenicznego oryginalnej gry, które odbyło się tylko raz w lipcu 2014 roku. Epilog jest jedyną częścią występu, która nigdy nie została nagrana, ale widzowie opowiadali o nim później. W One Night Live scena przebiega nieco inaczej: występ sceniczny zawiera fragment, w którym Joel wspomina, że Tommy umówił go z kobietą imieniem Esther. Naughty Dog ujawniło, że Joel pierwotnie miał mieć dziewczynę w części II, ale ten wątek, wraz z wieloma innymi treściami, został wycięty, co zaowocowało zmienioną sceną.
Pokaż spoiler
Ostatnie ujęcie gry pokazuje Ellie odchodzącą od domu na farmie, gdzie zostawiła swoje ostatnie wspomnienie Joela, jego gitarę, prawdopodobnie już nigdy nie wracając; oznacza to, że w końcu zostawia go za sobą i idzie dalej.
Pokaż spoiler
W wywiadzie z Neilem Druckmannem zasugerowano, że samo środowisko odgrywa rolę w różnych stanach życia Zarażonych. Omawiając Shamblera, stwierdzono, że zespół nie dodał nowego typu wroga ot tak sobie; starannie przemyślano, jak wpisuje się on w lore świata The Last of Us. Druckmann miał powiedzieć: „W pierwszej grze jest cała ta dokumentacja dotycząca różnych stadiów [infekcji], teraz musimy uzasadnić, dlaczego istnieją różne stadia. Dlaczego pojawiają się mutacje tych rzeczy? Nie wchodząc w to tutaj, jest coś w środowisku i w tym, ile czasu minęło, co pozwoliło tym mutacjom zaistnieć.”
Pokaż spoiler
Ellie może podsłuchać rozmowę dwóch Serafitów o kimś imieniem Lily, kto zrobił coś „haniebnego”, przy czym jeden wspomina, że jest w szoku z powodu działań siostry Lily. Później, w rozgrywce Abby, spotyka ona Serafitę imieniem Lev, który ogolił włosy jak inni mężczyźni, aby zaznaczyć swoją tożsamość jako transpłciowego mężczyzny. Spowodowało to jego ostracyzm ze strony innych Serafitów, którzy nadal nazywają go imieniem nadanym przy urodzeniu (Lily), z wyjątkiem jego siostry Yary, która go wspierała.
Pokaż spoiler
Przeglądając kasety wideo Eugene'a, Ellie i Dina znajdują film pornograficzny zatytułowany „Smash Brandi's Cooch”. Tytuł jest parodią Crash Bandicoot (1996), który został opracowany przez Naughty Dog.
Pokaż spoiler
Na samym początku gry Seth przeprasza Ellie za swój homofobiczny wybuch na tańcu i oferuje jej kanapkę ze stekiem, na co Ellie reaguje odmownie, co wskazuje, że nie wybacza łatwo. Joel z pewnością wie o tym doskonale, odkąd Ellie sama odkryła kłamstwo, które jej powiedział pod koniec pierwszej gry, po czym przez lata nie utrzymywała z nim przyjaznych stosunków, a zaczęła naprawiać swoją relację z nim dopiero przed jego tragiczną śmiercią. To także ona kontynuuje swoją zemstę, mimo że szkodzi to jej relacjom i zdrowiu psychicznemu.
Pokaż spoiler
Po pierwszym ukończeniu gry ekran menu zmienia się. Początkowo łódź unosząca się na mętnej wodzie, teraz unosi się w jasno oświetlonej lagunie z rotundą w tle. Według reżysera Neila Druckmanna budynek ten znajduje się na Catalina Island, co mówi nam, że Abby z powodzeniem dotarła do pozostałych Fireflies.
Pokaż spoiler
Gra pierwotnie miała być jeszcze dłuższa, a Ellie i Abby miały otrzymać po pięć dni zamiast trzech. To, między innymi, miało bardziej rozwinąć Serafitów i obejmować podróż Ellie na ich wyspę. Zostało to wycięte z pierwotnego wydania ze względu na tempo i aby uniknąć jeszcze większego przeciągania gry.
Pokaż spoiler
Wpis w dzienniku Ellie zaczynający się od „When does it get quiet?” zawiera tekst pierwszego wersu i refrenu piosenki „The Guardian (Ellie's song)” autorstwa Shawna Jamesa, który napisał także piosenkę z pierwszego zwiastuna „Through The Valley”. Podczas gdy Through The Valley została napisana niezależnie lata przed użyciem w początkowym zwiastunie, The Guardian (Ellie's Song) przypuszczalnie została napisana dla, lub przynajmniej dopasowana do, The Last Of Us Part II.
Pokaż spoiler
Podczas refleksji nad zakończeniem gry z kolegami z obsady dla oficjalnego podcastu TLOU 28 lipca 2020 r. Ashley Johnson wyjaśniła, dlaczego była przekonana, że Ellie dokonała ogólnie „właściwego wyboru”. „Przynajmniej wie, że dokonała właściwego wyboru”, przyznała Ashley, odnosząc się do stanu psychicznego Ellie po ostatniej walce, „decydując się powstrzymać nienawiść i zaprzestać dalszego ranienia ludzi”. „Czy ma cel lub wie, jaki on jest? Nie”, kontynuowała. „Nie sądzę, żeby jeszcze wiedziała, jaki to jest, i myślę, że to już na zawsze będzie jej podróż, by teraz spróbować to odnaleźć”. Ashley odniosła się do ostatecznej decyzji postaci, dodając, że wendeta Ellie przeciwko Abby i reszcie WLF nie uleczy jej bólu. „Przynajmniej zdała sobie sprawę, że zabicie Abby niekoniecznie uleczy krzywdę, którą ma po stracie Joela, a teraz musi wymyślić, jak się z tego uleczyć”.
Pokaż spoiler
Kiedy Abby się budzi, widać, że zasnęła, czytając City of Thieves Davida Benioffa. Co ciekawe, głównym bohaterem powieści jest chłopiec imieniem Lev — tak samo jak młody Serafita, z którym Abby zaprzyjaźni się później. Współreżyser The Last of Us, Bruce Straley, również wymienia powieść jako główną inspirację artystyczną dla gry, więc Abby faktycznie czyta książkę, która ukształtowała przygodę zakończoną śmiercią jej taty.
Pokaż spoiler
Wydarzenia z pierwszej gry sprawiły, że Joel stał się emocjonalnie obojętny i bezwzględny po zabiciu jego córki. Odnajduje swoje człowieczeństwo dzięki więzi z dzieckiem i ostatecznie niszczy organizację z powodu miłości do tego dziecka. Abby zabija Joela z tego powodu, że zabił jej ojca, by następnie stać się emocjonalnie obojętną i bezwzględną po zabiciu jej ojca. Odnajduje swoje człowieczeństwo dzięki więzi z dzieckiem i ostatecznie niszczy organizację z powodu miłości do tego dziecka.
Pokaż spoiler
Można znaleźć Easter Egg odnoszący się do innej popularnej serii dewelopera Naughty Dog, Uncharted, w otwartej części Seattle. Pierścień Sir Francisa Drake'a, który bohater tej serii Nathan Drake nosi na szyi, można znaleźć w skarbcu bankowym.
Pokaż spoiler
Stacey Henley z VG247 pisała o społeczności transpłciowej, z której część była niezadowolona ze sposobu potraktowania Leva, transpłciowego chłopca. Krytyka dotyczyła faktu, że Lev jest nazywany imieniem nadanym przy urodzeniu oraz że stworzyli go nie-transpłciowi scenarzyści. Henley odparła, że nazywanie go imieniem nadanym przy urodzeniu było rzadkie, a głosu i motion capture Levowi użycza transpłciowy aktor.
Pokaż spoiler
Ellie traci lewy palec serdeczny w swojej ostatniej walce z Abby; chociaż Ellie traci dwa palce w tej walce, palec serdeczny jest jedynym, który Abby bezpośrednio odgryza. Symbolizuje to, że Ellie straciła szansę na szczęśliwe życie z Diną, ponieważ ponownie ruszyła za Abby. Implikacja, że Ellie musiała amputować mały palec, symbolizuje szkody, które sobie wyrządziła w swojej zemście.
Pokaż spoiler
Kiedy Ellie znajduje akwarium w Seattle, natrafia na stół operacyjny pokryty krwią i zastanawia się, co się stało, pozostawiając możliwość, że były to jakieś zimno krwawe tortury. W sekcji Abby dowiadujesz się, że była to operacja amputacji ramienia Yary, a Abby przeszła piekło i z powrotem, aby tego dokonać. Później w tej samej sekwencji Ellie może usłyszeć, jak Owen i Mel kłócą się, że Abby wyjechała na rodzinną wyspę Serafitów, przy czym Mel otwarcie mówi: „Ludzie nie wracają z tej wyspy!” W sekcji Abby Mel prawie okazuje się mieć rację. Abby i Lev ledwo wracają, ale Yara, Lev i matka Yary, Isaac oraz cała siła inwazyjna WLF giną tam.
Pokaż spoiler
Kiedy Abby wraca do bazy, rozmawia z innym żołnierzem o The Count of Monte Cristo Alexandra Dumasa. Jest to dobrze znane jako jedno z lepszych dzieł literackich opisujących, jak daleko ktoś jest gotów się posunąć, aby dokonać zemsty — głównego motywu gry.
Pokaż spoiler
„Hail Yourself. Hail me!!!” widnieje na ścianie toalety w sklepie z używanymi rzeczami, gdy przemierzasz teren pełen min-pułapek. W teorii szukasz numeru telefonu Staci, który jest częścią kombinacji do sejfu, ale przy okazji zobaczysz ten ukłon w stronę charakterystycznej formuły pożegnania z podcastu o zbrodniach i dziwnych rzeczach, The Last Podcast on the Left. Megustalations.
Pokaż spoiler
Jeśli wsłuchasz się w dźwięk kroniki filmowej w napisach początkowych The Last of Us (2013), prezenter oznajmia, że próby szczepionki zakończyły się niepowodzeniem. To dlatego, że — zwłaszcza w 2013 roku — szczepionki na choroby grzybicze u ludzi są mało prawdopodobną nauką, a nikłe przełomy w tej dziedzinie pojawiły się dopiero w 2020 roku. Zapowiada to podejrzane motywacje Fireflies przy opracowywaniu szczepionki z próbki mózgu Ellie przy znacząco ograniczonej technologii i całkowicie usprawiedliwia postępowanie Joela w zakończeniu pierwszej gry.
Pokaż spoiler
Dina nosi bransoletkę z wisiorkiem hamsa. Takie bransoletki są popularne na całym Bliskim Wschodzie i często pełnią funkcję religijną, służą jako talizman na szczęście lub chronią przed złym okiem (zazdrością bądź złośliwością). Na ścianie w gospodarstwie jej i Ellie wisi kolejna hamsa z symbolem chai, hebrajskim słowem oznaczającym „żywy” lub „żyjący” i ważnym symbolem żydowskim.
Pokaż spoiler
W pewnym momencie, płynąc łodzią, trafisz do salonu gier, w którym stoi automat The Turning z główną bohaterką Angel Knives na przedzie. Pierwotnie pojawił się on w The Last of Us, a później zyskał bardziej znaczące miejsce w DLC Left Behind.
Pokaż spoiler
Ellie i Dina rozmawiają też o Billu z pierwszej gry — paranoicznym odludku, który odstrasza od siebie wszystkich, przez co zostaje sam i odizolowany. Ellie (być może) znajduje się w tej samej sytuacji, gdy jej żądza zemsty pochłania ją do tego stopnia, że traci wszystko: Dinę, JJ, 2 palce, i zostaje sama.
Pokaż spoiler
Aby stworzyć małego JJ, animatorzy z Naughty Dog musieli pracować z 2 dorosłymi aktorami, by uchwycić ruchy dziecka. Marianne Hayden, animatorka w Naughty Dog, opublikowała na Twitterze kulisowe wideo pokazujące dokładnie, jak dopracowali animacje. Jeden z aktorów motion capture siedział na krześle i obejmował ramionami drugiego aktora, który stał, aby udawać małego JJ w ramionach Ellie.
Pokaż spoiler
W scenie prologu, w której Joel przerywa Ellie rysowanie, można usłyszeć, że słucha „Through The Valley” Shawna Jamesa — piosenki, którą Ellie zaśpiewała w zwiastunie zapowiadającym grę.
Pokaż spoiler
Według Amy Johnston Abby stała się tak umięśniona, ponieważ żądza zemsty popchnęła ją do tego, by fizycznie sprostać temu, co chciała osiągnąć. To z powodu muskulatury nieustannie obraca lewe ramię; gdy się porusza i skacze, jej górna partia ciała się napina. Dla Johnston ten drobny gest pomaga uczłowieczyć postać.
Pokaż spoiler
Ellie stosuje wobec Owena i Mel tę samą metodę przesłuchania z użyciem mapy, której Joel użył w pierwszej grze, by dowiedzieć się, gdzie Kanibale przetrzymują Ellie.
Pokaż spoiler
"Król szczurów" może wydawać się dziwną nazwą dla przerażającego stworzenia, które spotykasz, chyba że sprawdzisz, co to takiego. Królowie szczurów to prawdziwe, choć rzadkie zjawisko, w którym kilka szczurów zrasta się ogonami, zwykle z powodu ich stadnego trybu życia. To nawet nie wyrok śmierci; u niektórych okazów zauważono, że ogony zaczynają się im zabliźniać, co wskazuje na długotrwałe połączenie. To właściwie idealna dla niego nazwa. Królowie szczurów mają też znaczenie w folklorze, często postrzegani są jako zły omen zapowiadający mroczne wydarzenia. Biorąc pod uwagę, jak zakażeni są spleceni w Rat Kingu z The Last of Us: Part II, oraz ogólną niesamowitość, jaką to stworzenie wnosi do gry, jego nazwa z pewnością pasuje.
Pokaż spoiler
Aby przekonująco oddać ruchy Mel w ciąży, do kombinezonu motion capture Ashly Burch przymocowano ciążowy brzuszek.
Pokaż spoiler
Po zasadzce Seraphitów, do której dochodzi wcześnie w części Abby, wraca ona do bazy, a Manny wspomina, że chce znaleźć kanapę, obejrzeć film i pić, aż straci przytomność. Gdy Mel pyta go o film, Manny mówi, że zamierza obejrzeć produkcję o dziewczynie, która jeździ na wilku. Biorąc pod uwagę wcześniejsze uwagi Manny'ego, że jest fanem anime, możliwe, że chodzi mu o Princess Mononoke Studia Ghibli.
Pokaż spoiler
Leah jest jedyną osobą z grupy Abby, która ginie z rąk Seraphitów, a nie Ellie lub Tommy'ego.
Pokaż spoiler
Ellie wpada w sidła z zawieszoną nogą, podobnie jak Joel w pierwszej grze, gdy zbliżał się do miejsca Billa.
Powiązane strony
- The Last of Us — The Last of Us: Part II pojawia się w ciekawostkach na tej stronie