انتقل إلى المحتوى
ArkaEvrenالعربية
اللغة

لعبة فيديو، 2017

ذا ليجند أوف زيلدا: بريث أوف ذا وايلد

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

24 حقيقة

ذا ليجند أوف زيلدا: بريث أوف ذا وايلد: 24 حقيقة من وراء الكواليس

  1. في حقل هايرول، يمكن زيارة منطقة تُسمى "Ranch Ruins" على الخريطة. وعند التدقيق، تبدو الأطلال شبيهة بشكل لافت بمزرعة Lon Lon Ranch من ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم (1998): فالإسطبلات ومضمار الخيل البيضاوي والبرج في الشمال الشرقي كلها واضحة للعيان.

  2. أثناء التطوير، أنشأ المطورون قالب عمل مستوحى من اللعبة الأصلية ذا ليجند أوف زيلدا (1986) لاختبار الأفكار والميزات التي يمكن إدخالها إلى اللعبة الرئيسية.

  3. بعض الزخارف الموسيقية في اللعبة يمكن تمييزها بسهولة من ألعاب زيلدا السابقة. على سبيل المثال، يمكن سماع اللحن الرئيسي لـ ذا ليجند أوف زيلدا من ذا ليجند أوف زيلدا (1986) وذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم (1998) لفترة وجيزة أثناء ركوب الخيل في الحقول ليلاً وأثناء التحرك خارج قلعة هايرول. الموسيقى في Zora's Domain هي نفسها لحن Zora في ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم (1998) (OoT)، وكذلك لحن Fairy's Fountain. يمكن سماع أغنية Epona من OoT عند نافورة إلهة الخيل. الموسيقى في Rito Village هي نفسها لحن Dragon Roost Island في ذا ليجند أوف زيلدا: ذا ويند وايكر (2002) (التي ظهر فيها الريتو أيضاً). وتُعاد استخدام موسيقى أخرى بطرق أكثر دقة وأقل وضوحاً: فالموسيقى التي تُعزف قرب أطلال معبد الزمن هي نسخة بطيئة جداً من Song of Time من OoT. ويمكن سماع نسخة بطيئة من Zelda's Lullaby من تلك اللعبة أثناء ركوب الخيل في الحقل نهاراً وفي داخل قلعة هايرول.

  4. احتوت نسخة مبكرة من اللعبة عُرضت في حفل جوائز الألعاب 2014 على مقياس سحر (أو ربما نسخة أولية غير فعّالة من مقياس التحمل)، وهو غائب في النسخة النهائية. كما أظهر العرض نفسه أن Wii U GamePad كان سيكون فعّالاً لخريطة اللعبة وإدارة المخزون، لكن في النسخة النهائية لا يُستخدم Wii U GamePad إلا لأدوات التحكم وإمكانية تشغيل اللعبة نفسها على الجهاز اللوحي. رأى إيجي أونوما أن GamePad يعطّل تجربة اللعب. كما احتوت النسخة على تصميم مختلف لواجهة المستخدم ولينك يستخدم قماش شراع للتزحلق.

  5. شملت بعض المفاهيم المبكرة التي طُرحت للعبة قصة خيال علمي أكثر ثقلًا عن غزو كائنات فضائية لمملكة هايرول. وكانت العناوين المؤقتة تشمل "Hyrule Wars: From the Legend of Zelda" و"The Legend of Zelda: Invasion". كما يُظهر فن المفاهيم المبكر لينك وهو يركب دراجة نارية ويعزف على غيتار كهربائي. وقد أُدرج مفهوم الدراجة النارية فعليًا في المحتوى الإضافي القابل للتنزيل كمكافأة قابلة للفتح.

  6. هناك شخصية تُدعى Dayto بالقرب من Foothill Stable تشبه إلى حد كبير الممثل الكوميدي روبن ويليامز. كان ويليامز من محبي سلسلة زيلدا منذ زمن طويل، حتى أنه أطلق على ابنته اسم زيلدا وظهر معها في إعلان تجاري لـ ذا ليجند أوف زيلدا: سكايورد سورد (2011). وقد لاحظ بعض الناس أيضاً تشابهاً بين ويليامز وشخصية روبي من Akkala Ancient Tech Lab، ويرون في هذه الشخصيات طريقة نينتندو لتكريم الكوميدي الراحل.

  7. أحد الأضرحة يحرسه راهب شيكاه يُدعى Oman Au. وهذا جناس تصحيفي لكلمة Aonuma، في إشارة إلى إيجي أونوما، المنتج الطويل الأمد لسلسلة زيلدا.

  8. أما عن موقع هذا الإصدار في التسلسل الزمني لـ ذا ليجند أوف زيلدا، فقد ظل صناع اللعبة غامضين، إذ ذكروا في البداية أنها تقع بالتأكيد بعد أحداث ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم (1998)، لكن دون تحديد أي من الخطوط الزمنية الثلاثة (خط الطفولة أو البلوغ أو السقوط). وأشاروا أيضاً إلى أنها تقع بعد آلاف السنين في مستقبل السلسلة، حيث أصبحت أحداث جميع الألعاب السابقة أساطير قد لا تكون قد ذُكرت بدقة. وفي 2018، اعترفوا بأن تسلسلهم الزمني كان يهدف إلى أن يكون وسيلة مرنة لربط الألعاب، وغالباً ما كان ذلك بشكل اعتباطي إلى حد ما. لم يطوروا بريث أوف ذا وايلد مع وضع موقع معين في الحسبان، لذا وضعوها في نهاية الخط الزمني، دون أن تستمر مباشرة من أي لعبة سابقة. ومنذ ذلك الحين، افترض المعجبون أن اللعبة تكملة بعيدة للخطوط الزمنية الثلاثة، التي تقاربت مجدداً بطريقة ما بعد انفصالها في أوكرينا أوف تايم (على غرار إعادة اتصال الخطوط الزمنية في The Elder Scrolls V: Skyrim (2011))، وهي نظرية أكدها صناع اللعبة عملياً. وهذا من شأنه أن يفسر احتواء بريث أوف ذا وايلد على الكثير من الإشارات إلى ألعاب من الخطوط الزمنية الثلاثة، مثل قبيلة الزورا وأرض المحكم من ذا ليجند أوف زيلدا: تويلايت برينسس (2006) (خط الطفولة)؛ والكوروكس والريتو من ذا ليجند أوف زيلدا: ذا ويند وايكر (2002) (خط البلوغ)، واللينيلز من ذا ليجند أوف زيلدا (1986) وذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم (1998) (خط السقوط).

  9. كانت Guardian Stalkers (الآلات الشبيهة بالعنكبوت التي تتحرك) أول الأعداء الذين صُمموا وتُخيلوا لهذه اللعبة. وقد قال إيجي أونوما إن التصاميم ساعدت أيضاً في تشكيل الكثير من اللعبة بشكل عام، بمزيجها من عناصر الخيال العلمي والفانتازيا.

  10. تُعد هذه اللعبة الأولى في سلسلة Zelda التي تتضمن مقاطع أداء صوتي كاملة، لكن لينك يبقى صامتًا وفقًا لتقليد السلسلة. ويرى صنّاع اللعبة أن لينك هو «حلقة الوصل» الحرفية بين اللاعب واللعبة، لذا يُحذف جانبه من كل حوار قدر الإمكان كي يُسقط اللاعب أفكاره وردوده عليه. في النسخة اليابانية كان لينك يكتب يومياته في سجل المهام مع تقدّمه في القصة، لكنها عُدّلت وحُوّلت إلى تحديثات مهام في النسخة الإنجليزية.

  11. كل اسم من أسماء الوحوش الإلهية هو نسخة معدلة قليلًا من اسم شخصية من مكان آخر في السلسلة: فاه روتا من روتو، أميرة الزورا وحكيمة الماء؛ وفاه رودانيا من دارونيا، زعيم الغورون وحكيم النار؛ وفاه نابوريس من نابورو، قائدة الغيرودو وحكيمة الروح، وكل الثلاثة من ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم (1998)؛ وفاه ميدوه من ميدلي، كاهنة الريتو وحكيمة الأرض في ذا ليجند أوف زيلدا: ذا ويند وايكر (2002).

  12. يؤدي Yû Shimamura صوت الأميرة زيلدا، وقد أدى صوت زيلدا أيضًا في ذا ليجند أوف زيلدا: سكايورد سورد (2011) رغم عدم وجود أداء صوتي كامل في تلك اللعبة.

  13. هذه أول لعبة Zelda لا يتبع خطها القصصي الرئيسي تسلسلًا خطيًا ثابتًا حتى النهاية. فالمهام الإلزامية الوحيدة هي «Follow the Sheikah Slate» و«The Isolated Plateau» و«Destroy Ganon»، أما المهام الرئيسية الـ12 الأخرى فاختيارية بالكامل. وبعد إنجاز المهمتين الأوليين في البداية، يمكن للاعب نظريًا المضي في المهمة الأخيرة وإنهاء اللعبة، ورغم أن ذلك بالغ الصعوبة، فهناك عدة مقاطع فيديو على يوتيوب للاعبين نجحوا في ذلك.

  14. في غرب هايرول، قرب Outskirt Stable، توجد شخصية تدعى Botrick صُممت على غرار رئيس نينتندو السابق Satoru Iwata. وقد أنتج إيواتا عدة ألعاب في السلسلة لكنه توفي قبل إصدار Breath of the Wild بعامين، ما يجعل هذه آخر لعبة شارك فيها. ويرشد Botrick اللاعب إلى جبل Satori القريب حيث يُقال إن كائنًا شبحًا يدعى The Lord of the Mountains (أو Satori) يجول هناك. وإذا التقط اللاعب صورة لهذا المخلوق، يضيف Hyrule Compendium أن «رب الجبال يرعى كل الحيوانات التي تتخذ من الغابة موطنًا لها. وتقول الأساطير إن هذا المخلوق المقدس هو تناسخ لحكيم مات في الأرض التي يحميها الآن». ويفسر كثيرون ذلك بأنه تحية ثانية لإيواتا الذي وصفه مطورو اللعبة بأنه الشخص الذي كانوا يناقشون معه أفكارهم، والذي ما يزال حضوره بعد موته دافعًا لهم.

  15. كان من المقرر إصدار اللعبة في 2015، لكنها أُجّلت إلى 2016 لإضافة أفكار جديدة في أسلوب اللعب. ثم أُجّلت مرة أخرى وصدرت في النهاية بالتزامن على جهاز Wii U وخليفته Nintendo Switch في 3 مارس 2017، بعد 6 سنوات من التطوير.

  16. يمكن وضع علامات نقاط الطريق على الخريطة لتسهيل التنقل، وتظهر في العالم المفتوح كأعمدة ضوء زاهية الألوان تحمل رموزًا غريبة. هذه الرموز هي في الحقيقة حروف شيكاه، وكل منها يقابل حرفًا في الأبجدية الإنجليزية، وهي تهجّي «Its dangerous to go alone» في إشارة إلى النص الشهير من ذا ليجند أوف زيلدا (1986) حين يحصل لينك على السيف.

  17. كانت نسخة Breath of the Wild على Wii U آخر لعبة من طرف أول تُطوَّر لهذا الجهاز. وقد فعلت نينتندو ذلك مرة من قبل، إذ كانت نسخة Twilight Princess على GameCube آخر لعبة من طرف أول تُطوَّر للجهاز.

  18. أشار منتجا السلسلة إيجي أونوما وشيغيرو مياموتو إلى أن هذه اللعبة "تتحدى توقعات ألعاب زيلدا"، مثل إتمام الأبراج المحصنة بترتيب معين وتجربة لاعب واحد. وتتميز اللعبة أيضًا بعالم مفتوح ضخم، على غرار مفهوم "العالم المفتوح" في ذا ليجند أوف زيلدا (1986) الأصلية.

  19. فكّر فريق التطوير لفترة وجيزة في جعل زيلدا بطلة اللعبة.

  20. هذه أول لعبة في سلسلة Zelda تكشف سبب صمت لينك. ففي قلعة هايرول يمكن العثور على يوميات زيلدا التي تشرح فيها أن لينك قليل الكلام لأنه يضطلع بمهمة مهمة والجميع ينتظر منه أن يكون قويًا، وأن صمته وسيلة لتحمّل ذلك العبء الثقيل.

حقائق تحرق الأحداث

  1. إظهار الحرق

    في الذكرى الأخيرة التي يضحي فيها لينك بحياته من أجل زيلدا، تنادي زيلدا بيأس، فيبدأ سيف لينك الماستر سورد بإصدار أصوات استجابةً لذلك. هذه الأصوات التي يصدرها السيف هي ذاتها التي كانت تصدرها فاي، روح الماستر سورد في ذا ليجند أوف زيلدا: سكايورد سورد (2011)، حين كانت تتواصل مع لينك.

  2. إظهار الحرق

    صدرت حزمتان من المحتوى القابل للتنزيل بعد إطلاق اللعبة، تضمان عدة مهام جانبية ومهمة رئيسية باسم The Champions' Ballad. في هذه المهمة يُطالب لينك بإعادة خوض الاختبارات التي اضطر كل بطل من الأبطال إلى تجاوزها قبل 100 عام، إضافة إلى اختبار أخير عليه فيه هزيمة سيد من الشيكاه. وإتمام كل هذه الاختبارات بنجاح يمنح 4 ذكريات جديدة للأبطال، ودراجة نارية من الشيكاه، وترقية لقوى لينك كبطل، وصورة تجمع لينك بالأبطال الأربعة التُقطت في حفل التنصيب قبل قرن من الزمن.

  3. إظهار الحرق

    في هذه اللعبة، إذا قتلت غانون تظهر نجمة على ملف الحفظ الخاص بك. وهذه هي المكافأة الوحيدة التي تحصل عليها.

  4. إظهار الحرق

    تختلف النهاية بين النسختين اليابانية والإنجليزية من اللعبة. في النسخة الإنجليزية، وقبل المعركة الأخيرة مع غانون، تقول زيلدا إن "[غانون] تخلى عن التناسخ واتخذ شكله الغاضب الخالص". وهذا يعني أنه بعد هزيمة هذا الشكل من غانون لن تبقى لديه قدرة على الولادة من جديد، فيزول إلى الأبد. غير أن التعليق الصوتي الياباني يقول إن "[الوحش المظلم غانون] وُلد من رفضه المهووس التخلي عن البعث". وهذا يوحي بالعكس: أن هذا مجرد شكل آخر من أشكال غانون في دورة لا تنتهي من الولادة من جديد، وأنه سيعود حتمًا.