Aller au contenu
ArkaEvrenFrançais
Langue

Jeu vidéo · 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

24 anecdotes

The Legend of Zelda: Breath of the Wild : 24 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Dans la plaine d'Hyrule, on peut se rendre dans une zone appelée « Ranch Ruins » sur la carte. En y regardant de plus près, les ruines ressemblent étonnamment au ranch Lon Lon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) : les écuries, la piste ovale pour chevaux et la tour au nord-est sont facilement reconnaissables.

  2. Pendant le développement, les développeurs ont créé un modèle de travail à partir du tout premier The Legend of Zelda (1986) afin de tester des idées et des fonctionnalités susceptibles d'être intégrées au jeu principal.

  3. Certains motifs musicaux du jeu sont facilement reconnaissables pour qui connaît les précédents épisodes de Zelda. Par exemple, le thème principal de The Legend of Zelda (1986) et celui de The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) s'entendent brièvement à cheval dans les plaines, la nuit, ainsi qu'en circulant autour du château d'Hyrule. La musique du domaine Zora est identique au thème des Zoras de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) (OoT), tout comme celui de la fontaine des fées. La chanson d'Epona d'OoT résonne à la fontaine de la déesse des chevaux. À Rito Village, la musique reprend le thème de l'île de Dragon Roost de The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), où les Ritos apparaissaient également. D'autres musiques sont réutilisées de manière plus discrète et moins évidente : la partition qui joue près des ruines du temple du Temps est une version très ralentie du chant du Temps d'OoT. Une version ralentie de la berceuse de Zelda de ce même jeu s'entend à cheval dans les plaines le jour et à l'intérieur du château d'Hyrule.

  4. Une version précoce du jeu présentée aux Game Awards 2014 comportait une jauge de magie (ou peut-être une première version non fonctionnelle de la jauge d'endurance), absente de la version finale. Cette même démonstration montrait aussi que le Wii U GamePad aurait servi à la carte et à la gestion de l'inventaire, mais dans la version finale, il n'est utilisé que pour les contrôles et pour jouer au jeu sur l'écran du pad. Eiji Aonuma estimait que le GamePad perturbait l'expérience de jeu. Cette version présentait également un HUD différent et Link utilisant une voile pour planer.

  5. Parmi les premiers concepts proposés pour le jeu figurait une histoire de science-fiction bien plus appuyée, où Hyrule était envahi par des extraterrestres. Les titres de travail incluaient « Hyrule Wars: From the Legend of Zelda » et « The Legend of Zelda: Invasion ». Des croquis préparatoires montrent aussi Link chevauchant une moto et jouant de la guitare électrique. Le concept de la moto a d'ailleurs été intégré au contenu téléchargeable additionnel sous forme de bonus à débloquer.

  6. Près de l'écurie Foothill se trouve un personnage nommé Dayto qui ressemble beaucoup au comédien Robin Williams. Williams était un fan de longue date de la série Zelda : il a même prénommé sa fille Zelda et est apparu avec elle dans une publicité pour The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Certains ont également relevé une ressemblance entre Williams et le personnage Robbie du laboratoire de technologie antique d'Akkala, y voyant une façon pour Nintendo d'honorer le comédien disparu.

  7. L'un des sanctuaires est gardé par un moine Sheikah nommé Oman Au. C'est une anagramme d'Aonuma, en référence à Eiji Aonuma, producteur de longue date de la série Zelda.

  8. Quant à la place de cet épisode dans la chronologie de The Legend of Zelda, les créateurs sont restés évasifs : ils ont d'abord affirmé qu'il se déroule assurément après les événements de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), sans préciser laquelle des trois lignes temporelles (celle de l'Enfant, celle de l'Adulte ou celle de la Chute). Ils ont aussi indiqué que l'action se situe des milliers d'années dans le futur de la série, où les événements de tous les jeux précédents sont devenus des légendes dont le souvenir n'est peut-être pas fidèle. En 2018, ils ont admis que leur chronologie se voulait un moyen souple de relier les jeux, souvent de façon quelque peu arbitraire. Breath of the Wild n'a pas été conçu avec un emplacement précis en tête : ils l'ont donc placé à la fin de la chronologie, sans suite directe à un jeu antérieur. Les fans ont depuis émis l'hypothèse que le jeu est une suite lointaine des trois lignes temporelles, qui se seraient en quelque sorte rejointes après leur séparation dans Ocarina of Time (à la manière des lignes temporelles qui se reconnectent dans The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)), une théorie que les créateurs ont pour ainsi dire confirmée. Cela expliquerait pourquoi Breath of the Wild contient tant de références à des jeux des trois lignes temporelles, par exemple les Zoras et le site d'Arbiter's Ground de The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) (ligne de l'Enfant) ; les Koroks et les Ritos de The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (ligne de l'Adulte), et les Lynels de The Legend of Zelda (1986) et de The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) (ligne de la Chute).

  9. Les Gardiens rôdeurs (les machines arachnéennes qui se déplacent) ont été les premiers ennemis conçus et imaginés pour ce jeu. Eiji Aonuma a déclaré que leurs designs ont aussi contribué à façonner une grande partie du jeu dans son ensemble, avec ce mélange d'éléments de science-fiction et de fantasy.

  10. C'est le premier jeu de la série Zelda à comporter des passages entièrement doublés. Cependant, conformément à la tradition de la série, Link reste muet. Selon les créateurs, Link est le « lien » littéral entre le joueur et le jeu, et son côté de chaque conversation est omis autant que possible afin que le joueur puisse projeter ses propres pensées et réponses sur Link. La version japonaise faisait d'ailleurs écrire à Link des entrées de journal dans le journal de quêtes au fil de l'histoire, mais celles-ci ont été remaniées et transformées en mises à jour de quêtes pour la version anglaise.

  11. Le nom de chacune des créatures divines est une version légèrement modifiée d'un personnage venu d'ailleurs dans la franchise : Vah Ruta vient de Ruto, la princesse Zora et sage de l'Eau ; Vah Rudania vient de Darunia, le chef Goron et sage du Feu ; Vah Naboris vient de Nabooru, la dirigeante Gerudo et sage de l'Esprit, tous trois issus de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) ; et Vah Medoh vient de Medli, la prêtresse Rito et sage de la Terre de The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002).

  12. Yû Shimamura, qui prête sa voix à la princesse Zelda, double également Zelda dans The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), bien que ce jeu ne comporte aucun doublage complet.

  13. C'est le premier jeu Zelda dont l'intrigue principale ne suit pas une séquence linéaire imposée jusqu'à la fin. Les seules quêtes obligatoires sont « Suivre la tablette Sheikah », « Le plateau isolé » et « Détruire Ganon » ; les 12 autres quêtes principales sont entièrement facultatives. Après avoir accompli les deux premières au début, le joueur pourrait en théorie enchaîner avec la dernière et terminer le jeu, et même si c'est extrêmement difficile, plusieurs vidéos sur YouTube montrent des joueurs y étant parvenus.

  14. Dans l'ouest d'Hyrule, aux abords de l'écurie Outskirt, se trouve un personnage nommé Botrick, modelé d'après l'ancien président de Nintendo Satoru Iwata. Iwata a produit plusieurs jeux de la série mais est décédé deux ans avant la sortie de Breath of the Wild, ce qui en fait le dernier jeu auquel il a participé. Botrick indique au joueur le mont Satori tout proche, où une créature spectrale appelée le Seigneur des montagnes (ou Satori) serait censée rôder. Si le joueur photographie cette créature, le Compendium d'Hyrule y ajoute que « le Seigneur des montagnes veille sur tous les animaux qui élisent domicile dans la forêt. Les légendes racontent que cette créature sacrée est la réincarnation d'un sage mort sur les terres qu'elle protège désormais ». Beaucoup y voient un second hommage à Iwata, que les développeurs du jeu décrivent comme la personne avec qui ils discutaient de leurs idées et qui reste, après sa mort, une présence qui les motive.

  15. Le jeu devait initialement sortir en 2015, mais a été repoussé à 2016 afin d'intégrer de nouvelles idées de gameplay. Il a de nouveau été reporté et est finalement paru simultanément sur Wii U et sur sa successeuse, la Nintendo Switch, le 3 mars 2017, après 6 ans de développement.

  16. Des marqueurs de balise peuvent être placés sur la carte pour faciliter la navigation. Ils apparaissent dans le monde ouvert sous forme de faisceaux de lumière vivement colorés portant d'étranges symboles. Ces symboles sont en réalité des caractères Sheikah, chacun correspondant à une lettre de l'alphabet anglais. Ils épellent « Its dangerous to go alone », un clin d'œil au célèbre texte de The Legend of Zelda (1986) lorsque Link récupère l'épée.

  17. La version Wii U de Breath of the Wild est le dernier jeu first-party développé pour la console. Nintendo avait déjà fait le coup auparavant, la version GameCube de Twilight Princess étant le dernier jeu first-party développé pour cette console.

  18. Les producteurs de la série Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto ont indiqué que ce jeu « remet en question les attentes liées aux jeux Zelda », comme le fait de terminer les donjons dans un ordre précis ou de vivre une expérience en solo. Le jeu propose également un immense monde ouvert, proche du concept d'« open world » du tout premier The Legend of Zelda (1986).

  19. L'équipe de développement a brièvement envisagé de faire de Zelda la protagoniste du jeu.

  20. C'est le premier jeu de la série Zelda à révéler pourquoi Link est silencieux. Au château d'Hyrule, on trouve le journal de Zelda, dans lequel elle explique que Link parle très peu parce qu'il a une mission importante et que tout le monde attend de lui qu'il soit fort. Son silence est sa façon de porter ce lourd fardeau.

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    Dans le dernier souvenir, où Link sacrifie sa vie pour Zelda, celle-ci appelle au secours avec désespoir, et l'épée de Légende de Link se met à émettre des sons en réponse. Ces sons sont les mêmes que ceux produits par Fay, l'esprit de l'épée de Légende dans The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), lorsqu'elle communiquait avec Link.

  2. Afficher le spoiler

    Deux packs de contenu téléchargeable ont été proposés après la sortie du jeu, contenant plusieurs quêtes annexes et une quête principale intitulée The Champions' Ballad. Dans cette quête, Link doit refaire les épreuves que chaque Prodige avait dû surmonter 100 ans plus tôt, ainsi qu'une épreuve finale où il doit vaincre un maître Sheikah. Réussir toutes ces épreuves offre 4 nouveaux souvenirs des Prodiges, une moto Sheikah, une amélioration des pouvoirs de Prodige de Link et une photo de Link et des 4 Prodiges prise lors de la cérémonie d'investiture un siècle auparavant.

  3. Afficher le spoiler

    Dans ce jeu, si vous tuez Ganon, une étoile apparaît sur votre fichier de sauvegarde. C'est la seule récompense obtenue.

  4. Afficher le spoiler

    La fin diffère entre les versions japonaise et anglaise du jeu. Dans la version anglaise, avant le combat final contre Ganon, Zelda déclare que « [Ganon] a renoncé à la réincarnation et a pris sa forme pure et furieuse ». Cela sous-entend qu'après avoir vaincu cette forme de Ganon, il n'a plus le pouvoir de renaître et disparaît donc à jamais. Or, la voix japonaise dit que « [Dark Beast Ganon] est né de son refus obsessionnel d'abandonner la résurrection ». Ce qui suggère l'inverse : il s'agit d'une nouvelle forme de Ganon dans un cycle sans fin de renaissance, et il reviendra inévitablement.