電子遊戲 · 2017
薩爾達傳說 曠野之息
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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薩爾達傳說 曠野之息:24 則幕後冷知識
在海拉魯平原上,地圖中有一處名為「牧場遺跡」的地方可以前往。仔細一看,這片廢墟與《薩爾達傳說 時之笛》(1998)中的隆隆牧場極為相似:馬廄、橢圓形馬場,以及東北角的塔樓都清晰可辨。
開發期間,團隊以初代《薩爾達傳說》(1986)為基礎製作了一個工作範本,用來測試各種能導入本篇遊戲的構想與功能。
遊戲中部分音樂動機一聽便知出自先前的薩爾達作品。例如,初代《薩爾達傳說》(1986)與《薩爾達傳說 時之笛》系列主旋律,會在夜間騎馬奔馳原野時、以及繞行海拉魯城堡外圍時短暫響起。卓拉領地的配樂與《薩爾達傳說 時之笛》(1998)(OoT)中的卓拉族主題曲相同,妖精之泉的旋律亦然。馬神泉畔可聽見OoT的《艾波娜之歌》。利特村的配樂則與《薩爾達傳說 風之律動》(2002)中龍之棲島的主題曲一致(該作同樣有利特族登場)。其他樂曲則以更隱晦、不那麼張揚的方式重複使用:時之神殿遺跡附近播放的配樂,是OoT《時之歌》大幅放慢的版本;白天在原野騎馬時,以及海拉魯城堡內部,則可聽到該作《薩爾達的搖籃曲》的慢速版本。
2014年遊戲大獎上展示的早期版本設有魔法計量表(也可能只是體力計量表的未完成早期版本),最終版本並未保留。同一場示範也顯示Wii U GamePad原本可用於地圖與道具欄管理,但最終版本中GamePad除了操作與直接在平板上遊玩之外並無其他用途。青沼英二認為GamePad破壞了遊戲體驗。該版本另採不同的HUD設計,林克則使用滑翔傘滑翔。
早期提出的構想中,包含一個科幻色彩濃厚許多的故事,講述海拉魯遭外星人入侵。當時的工作標題有「Hyrule Wars: From the 薩爾達傳說」與「薩爾達傳說: Invasion」。早期概念美術也可見林克騎機車、彈電吉他。機車的構想後來真的收錄於追加下載內容中,作為可解鎖的獎勵。
山麓驛站附近有一名為Dayto的角色,外貌與喜劇演員羅賓·威廉斯十分神似。威廉斯長年為薩爾達系列粉絲,甚至將女兒取名為薩爾達,並與她一同出演《薩爾達傳說 禦天之劍》(2011)的廣告。也有人指出威廉斯與阿卡萊古代研究所的洛貝利相當相像,認為這些角色是任天堂向這位已故喜劇演員致敬的方式。
其中一座神廟由名為Oman Au的希卡族僧侶守護。這個名字是Aonuma的易位構詞,所指正是薩爾達系列長年製作人青沼英二。
至於本作在薩爾達時間軸上的定位,製作團隊始終語帶保留,起初表示故事確定發生於《薩爾達傳說 時之笛》(1998)的事件之後,卻未說明落在3條時間軸(幼年、成年或衰敗時間軸)中的哪一條。他們也提到本作發生於系列未來的數千年後,屆時先前所有作品的事件都已成為傳說,且未必被準確記憶。2018年,他們坦承時間軸本質上只是串連各作的彈性方式,往往帶有幾分任意。他們開發《薩爾達傳說 曠野之息》時並未預設特定定位,因此將其置於時間軸末端,並不直接延續任何前作。粉絲隨後推測本作是3條時間軸共同的遙遠續篇,這些時間軸在《薩爾達傳說 時之笛》分岔後又以某種方式重新匯流(類似《The Elder Scrolls V: Skyrim》(2011)中時間軸的重新接合),而此一理論幾乎已獲製作團隊默認。這也解釋了為何《薩爾達傳說 曠野之息》對3條時間軸的作品都有大量引用,例如《薩爾達傳說 黃昏公主》(2006)的卓拉族與仲裁者之地(幼年時間軸);《薩爾達傳說 風之律動》(2002)的克洛格族與利特族(成年時間軸);以及《薩爾達傳說》(1986)與《薩爾達傳說 時之笛》中的萊尼爾(衰敗時間軸)。
守護者(四處遊走的蜘蛛狀機械)是本作最早設計、最早構思的敵人。青沼英二表示,這些設計也形塑了整體遊戲的樣貌,將科幻與奇幻元素融為一體。
這是薩爾達系列首款收錄完整語音演出段落的作品。不過依照系列傳統,林克依然不發一語。據製作團隊說法,林克是玩家與遊戲之間字面意義上的「連結」,因此每段對話中屬於他的部分都盡量省略,讓玩家能將自己的想法與回應投射到林克身上。日文版其實會隨著劇情推進,由林克在任務日誌中寫下日記,但英文版將這些內容編輯改寫為任務更新提示。
4大神獸的名字皆取自系列其他角色的略加修改版本:瓦·露塔取自露托,卓拉族公主兼水之賢者;瓦·魯達尼亞取自達魯尼亞,鼓隆族族長兼火之賢者;瓦·娜波利斯取自娜波露,格魯德族首領兼魂之賢者,這3者均出自《薩爾達傳說 時之笛》(1998);瓦·梅德取自梅德莉,利特族祭司兼地之賢者,出自《薩爾達傳說 風之律動》(2002)。
為薩爾達公主獻聲的島村侑,其實也曾在《薩爾達傳說 禦天之劍》(2011)中聲演薩爾達,儘管該作並沒有完整的語音配音。
這是系列首款在主線劇情上直到結局前都沒有固定線性流程的薩爾達遊戲。必解的任務只有「追隨希卡之石」、「孤島試煉」與「討伐加儂」3個,其餘12個主線任務全屬 optional。玩家在開頭完成前兩項任務後,理論上便可直接挑戰最後一項並通關;雖然難度極高,但YouTube上已有數段玩家成功達成的影片。
在海拉魯西部、離驛站一帶,有位名叫 Botrick 的角色,其造型是以已故任天堂社長岩田聰為原型。岩田曾監製系列中多款作品,卻在《薩爾達傳說 曠野之息》發售前 2 年離世,因此本作成為了他在世時參與的最後一款遊戲。Botrick 會指引玩家前往附近的佐托利山,據說有隻名為「山之主」(或稱佐托利)的靈獸在山中出沒。若玩家拍下這隻生物的照片,海拉魯圖鑑便會補上這段記載:「山之主守望著所有以森林為家的動物。傳說這隻神聖生物是死於其現今守護之地的賢者轉世。」不少人將此視為對岩田的第 2 重致敬——遊戲開發者曾形容,岩田是他們會與之討論構想的人,而他過世後依然存在,持續激勵著他們。
本作原定2015年推出,後來為了加入更多玩法構想而延到2016年,之後又再度延期,最終於2017年3月3日在Wii U及其後繼機Nintendo Switch上同步發售,前後開發歷時6年。
玩家可在地圖上放置航點標記,方便導航。這些標記在世界中會化為色彩鮮明的光柱,上頭還帶著奇特符號。這些符號其實是希卡文字,每個都對應英文字母中的一個字母,拼出來正是「Its dangerous to go alone」,呼應《薩爾達傳說》(1986)中林克取得劍時那句著名台詞。
《薩爾達傳說 曠野之息》的 Wii U 版是該主機最後一款由第一方開發的遊戲。任天堂先前也有過同樣的情況,就是《Twilight Princess》的 GameCube 版,正是該主機最後一款第一方開發作品。
系列製作人青沼英二與宮本茂表示,本作「挑戰了玩家對薩爾達遊戲的既定期待」,例如必須照特定順序攻略迷宮,以及單人遊玩的體驗。遊戲同時具備遼闊的overworld,概念近似初代《薩爾達傳說》(1986)的「開放世界」。
開發團隊曾短暫考慮過讓薩爾達擔任本作主角。
這是薩爾達系列首度揭曉林克沉默的原因。在海拉魯城堡中可找到薩爾達的日記,她寫道林克話少,是因為他肩負重任,所有人都期待他堅強,而沉默正是他承受這份沉重負擔的方式。
含劇透的冷知識
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在最後一段回憶中,林克為救薩爾達而犧牲性命,薩爾達絕望地呼喊,林克的大師之劍隨即發出聲響回應。那把劍發出的聲音,與《薩爾達傳說 禦天之劍》(2011)中大師之劍的精靈Fi與林克溝通時所發出的聲音相同。
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遊戲發售後推出了2波付費下載內容,內含數個支線任務,以及名為「英傑們的詩篇」的主線任務。在此任務中,林克必須重新挑戰每位英傑100年前克服的試煉,還有一場得擊敗希卡族高手的「最終試煉」。全數通關後可獲得英傑們的4段全新回憶、一台希卡族摩托車、林克英傑之力的強化,以及1張1世紀前英傑就任儀式上林克與4位英傑的合照。
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在本作中,打倒加儂後,存檔上會出現1顆星星,而這就是唯一的獎勵。
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結局在日文版與英文版之間有所差異。英文版中,薩爾達在與加儂的最終決戰前說道:「[加儂]已放棄轉世,化為純粹的憤怒形態。」言下之意是擊敗這個形態後,他便再也無力重生,從此永遠消滅。然而日文語音說的卻是:「[災厄加儂]是因執著於不肯放棄復活而誕生。」這反而暗示:這只是加儂無盡輪迴中的另一個形態,他終究會再度歸來。