ゲーム · 2017
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
トリビア24件
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの舞台裏トリビア24選
ハイラル平原には、マップ上で「牧場跡」と呼ばれるエリアがある。よく見ると、その遺跡は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)に登場するロンロン牧場に驚くほど似ており、馬小屋、楕円形の競馬場、北東の塔がはっきりと確認できる。
開発中、スタッフはアイデアや機能を試すために、初代『ゼルダの伝説』(1986年)をベースにした作業用テンプレートを作成し、本編に実装できるかどうかを検証していた。
本作の音楽のモチーフには、過去のゼルダ作品から容易に聞き分けられるものがいくつかある。たとえば、『ゼルダの伝説』(1986年)や『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(1991年)のメインテーマは、夜間に馬で平原を駆けているときやハイラル城の外観周辺を移動しているときに短く聴くことができる。ゾーラの里の音楽は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)(OoT)のゾーラのテーマと同じで、妖精の泉のテーマも同様だ。OoTのエポナの歌は馬神の泉で聴ける。リトの村の音楽は『ゼルダの伝説 風のタクト』(2002年)の竜の島のテーマと同じで、同作にもリト族が登場した。その他の音楽はより控えめで目立たない形で再利用されている。時の神殿の遺跡付近で流れる曲はOoTの時の歌を大幅にスローダウンしたもので、昼間に馬で平原を走っているときやハイラル城の内部では、同作のゼルダの子守唄をスローにしたものが聴ける。
2014年のGame Awardsで公開された初期ビルドには魔法メーター(あるいは機能していないスタミナメーターの初期版)が存在したが、最終版にはない。同じデモでは、Wii U GamePadがマップやインベントリ管理に機能する予定だったことも示されたが、最終版ではGamePadは操作とゲーム自体をパッドでプレイする機能以外には使われていない。青沼英二はGamePadがゲームプレイ体験を妨げると感じた。このビルドではHUDのデザインも異なり、リンクは帆布で滑空していた。
このゲームの初期構想には、ハイラルが宇宙人に侵略されるという、よりSF色の強いストーリーも含まれていた。仮タイトルには「Hyrule Wars: From the Legend of Zelda」や「The Legend of Zelda: Invasion」があった。初期のコンセプトアートには、リンクがバイクに乗り、エレキギターを弾く姿も描かれている。バイクの構想は実際に追加ダウンロードコンテンツでアンロック可能な特典として盛り込まれた。
ふもとの馬宿の近くにデイトというキャラクターがいるが、その姿はコメディアンのロビン・ウィリアムズにそっくりである。ウィリアムズは長年のゼルダシリーズのファンで、娘にゼルダと名付け、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(2011年)のCMに娘と共に出演したこともある。ウィリアムズとアッカレ古代研究所のロベリーというキャラクターの類似性を指摘する声もあり、これらのキャラクターは任天堂が故コメディアンに敬意を表したものだと見る人もいる。
試練の祠の1つは、オマン・オーというシーカー族の僧侶に守られている。これは青沼英二を指す「Aonuma」のアナグラムであり、ゼルダシリーズの長年のプロデューサーである青沼を指している。
本作のゼルダの伝説年表における位置づけについて、制作者は曖昧なままにしており、当初は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)の出来事より間違いなく後であるとしつつ、3つのタイムライン(子供、大人、滅亡)のどれに属するかは明言しなかった。また、シリーズの未来から数千年後であり、過去の全作品の出来事が正確に記憶されていない伝説となっている時代だと述べた。2018年には、年表は作品同士を結びつける流動的な手段であり、しばしば多少恣意的であると認めた。彼らは特定の位置づけを想定せずに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を開発したため、年表の最後に置き、過去のどの作品も直接には続いていない。ファンはその後、本作が3つのタイムラインすべての遠い続編であり、『時のオカリナ』での分岐後に何らかの形で再び収束した(『The Elder Scrolls V: Skyrim』(2011年)でタイムラインが再びつながるのと同様)という仮説を立てており、制作者はこの説をほぼ認めている。これは、本作が3つのタイムラインすべての作品への参照を多く含む理由を説明する。たとえば、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(2006年)(子供タイムライン)のゾーラ族やアービターグラウンド、『ゼルダの伝説 風のタクト』(2002年)(大人タイムライン)のコログやリト族、『ゼルダの伝説』(1986年)や『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(1991年)(滅亡タイムライン)のライネルなどである。
ガーディアン(動き回る蜘蛛のような機械)は、本作のために最初にデザインされ構想された敵である。青沼英二は、そのデザインがSFとファンタジーの要素の融合により、ゲーム全体の多くを形作る助けになったと述べている。
ゼルダシリーズでフルボイスのパートを初めて導入した作品である。しかしシリーズの伝統に従い、リンクは沈黙を保つ。制作者によれば、リンクはプレイヤーとゲームを結ぶ文字通りの「リンク」であり、プレイヤーが自身の考えや反応をリンクに投影できるよう、会話におけるリンク側の発言は可能な限り省かれている。日本語版では実際にリンクがストーリー進行に合わせてクエストログに日記を書くが、英語版ではこれらは編集され、クエストの更新情報に変更された。
神獣の名前はそれぞれ、シリーズの別の場所に登場するキャラクターを少し変更したものである。ヴァ・ルッタはゾーラ族の姫で水の賢者であるルトから、ヴァ・ルーダニアはゴロン族の長で火の賢者であるダルニアから、ヴァ・ナボリスはゲルド族の長で魂の賢者であるナボールから(この3体は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)出身)、そしてヴァ・メドーは『ゼルダの伝説 風のタクト』(2002年)に登場するリト族の巫女で大地の賢者であるメドリから取られている。
ゼルダ姫の声を担当する島村侑は、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(2011)でもゼルダの声を演じている。ただし同作にはフルボイスは存在しない。
ゼルダシリーズで初めて、終盤までメインストーリーが固定された直線的な順序を取らない作品となった。必須のクエストは「シーカーストーンを追え」「閉ざされた台地」「ガノンを討て」の3つだけで、残り12のメインクエストはすべて任意だ。序盤に最初の2つをこなした後は、理論上そのまま最後のクエストへ進んでゲームをクリアすることも可能で、非常に難しいものの、それを成し遂げたプレイヤーの動画がYouTubeに複数投稿されている。
西ハイラルのアウトスカート馬宿付近には、元任天堂社長の岩田聡をモデルにしたボトリックというキャラクターがいる。岩田はシリーズの複数作品をプロデュースしたが、Breath of the Wildの発売2年前に死去しており、本作が彼の関わった最後のゲームとなった。ボトリックはプレイヤーを近くのサトリ山へ導き、そこには「山の主」(サトリ)と呼ばれる霊的な動物が徘徊すると言われている。この生き物の写真を撮ると、ハイラル図鑑には「山の主は森に住まうすべての動物を見守っている。伝説によれば、この聖なる生き物は、今みずからが守る地で命を落とした賢者の生まれ変わりだという」と追記される。これを、開発者がアイデアを語り合った相手であり、死後も彼らを突き動かす存在であり続ける岩田への2つ目のオマージュと解釈する声も多い。
本作は当初2015年の発売が予定されていたが、追加のゲームプレイのアイデアを盛り込むため2016年に延期された。その後さらに延期され、6年の開発期間を経て、2017年3月3日にWii Uと後継機Nintendo Switchで同時発売された。
マップには移動を楽にするためのウェイポイントを置ける。これはフィールド上では、奇妙な記号の刻まれた鮮やかな光の柱として現れる。この記号は実はシーカー文字で、それぞれが英語アルファベットの1文字に対応している。記号をつなげると「Its dangerous to go alone」となり、『ゼルダの伝説』(1986)でリンクが剣を手にする際の有名な文言へのオマージュとなっている。
Breath of the WildのWii U版は、同ハード向けに開発された最後の自社製ゲームだった。任天堂は以前にも同じことがあり、その時はTwilight Princessのゲームキューブ版が同ハード向け最後の自社製ゲームとなっている。
シリーズプロデューサーの青沼英二と宮本茂は、本作が「ゼルダゲームの常識に挑む」ものだと示唆しており、たとえばダンジョンを決まった順番でクリアすることや、シングルプレイ体験といった要素が挙げられる。また本作は、『ゼルダの伝説』(1986)の「オープンワールド」の概念に似た広大なフィールドも備えている。
開発チームは一時、ゼルダを本作の主人公にすることを検討した。
ゼルダシリーズで初めて、リンクが黙っている理由が明かされる作品となった。ハイラル城ではゼルダの日記が見つかり、そこには、リンクがほとんど口をきかないのは大切な役目を負っており、誰もが彼の強さを頼りにしているからだと記されている。沈黙は、その重い責務に耐えるための手段なのだ。
ネタバレを含むトリビア
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リンクがゼルダのために命を差し出す最後の記憶で、ゼルダが必死に叫ぶと、それに応じてリンクのマスターソードが音を立て始める。この剣が発する音は、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(2011)でマスターソードの精霊ファイがリンクと意思を通わせた際の音と同じものだ。
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発売後には2つのダウンロードコンテンツが配信され、複数のサブクエストと「英傑たちの詩」というメインクエストが収録された。このクエストでは、リンクは100年前に各英傑が乗り越えた試練を再びこなすことになり、さらにシーカー族の達人を倒す最終試練にも挑む。すべての試練を達成すると、英傑たちの新たな記憶4つ、シーカー族のバイク、リンクの英傑の力の強化、そして1世紀前の任命式で撮られたリンクと4人の英傑の写真が手に入る。
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本作では、ガノンを倒すとセーブデータに星が表示される。これが得られる唯一の報酬だ。
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エンディングは日本語版と英語版で異なる。英語版では、ガノンとの最終決戦の前にゼルダが「[ガノン]は転生をあきらめ、純粋な怒りの姿となった」と語る。これは、この姿のガノンを倒せば彼はもはや生まれ変わる力を失い、永遠に消えるという意味に取れる。しかし日本語のボイスでは「[厄災ガノン]は復活をあきらめない執念から生まれた」と語られる。これは逆のことを示唆しており、これもまた終わりのない転生のサイクルにおけるガノンの一形態にすぎず、彼は必ず再び戻ってくるということだ。