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Game · 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

24 curiosidades

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 24 curiosidades que você não sabia

  1. Em Hyrule Field, é possível visitar uma área chamada "Ranch Ruins" no mapa. Num olhar mais atento, as ruínas lembram bastante o Lon Lon Ranch de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): os estábulos, a pista oval para cavalos e a torre a nordeste são facilmente reconhecíveis.

  2. Durante o desenvolvimento, os desenvolvedores criaram um modelo de trabalho a partir do The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu original (1986) para testar ideias e recursos que poderiam ser implementados no jogo principal.

  3. Alguns dos motivos musicais do jogo são facilmente reconhecíveis de Zelda anteriores. Por exemplo, o tema principal de The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) e de The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) pode ser ouvido brevemente ao cavalgar pelos campos durante a noite e ao circular do lado de fora do Castelo de Hyrule. A música na Zora's Domain é a mesma do tema dos Zora em The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) (OoT), assim como o tema da Fairy's Fountain. A Epona's Song de OoT pode ser ouvida na Fountain of the Horse Goddess. A música na Rito Village é a mesma do tema da Dragon Roost Island em The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (que também trazia os Ritos). Outras músicas são reutilizadas de formas mais sutis e menos evidentes: a trilha que toca perto das ruínas do Temple of Time é uma versão bem desacelerada da Song of Time de OoT. Uma versão lenta da Zelda's Lullaby desse jogo pode ser ouvida ao montar a cavalo no campo durante o dia e no interior do Castelo de Hyrule.

  4. Uma versão inicial do jogo mostrada no Game Awards de 2014 trazia um medidor de magia (ou possivelmente uma versão inicial não funcional do medidor de stamina), que está ausente na versão final. A mesma demonstração também mostrava que o Wii U GamePad seria funcional para o mapa do jogo e o gerenciamento do inventário, mas na versão final o Wii U GamePad não é usado além dos controles e da possibilidade de jogar o próprio jogo no pad. Eiji Aonuma sentiu que o GamePad atrapalhava a experiência de gameplay. A versão também tinha um design de HUD diferente e Link usando um pano de vela para planar.

  5. Alguns conceitos iniciais propostos para o jogo incluíam uma história de ficção científica bem mais pesada, sobre Hyrule sendo invadida por alienígenas do espaço. Os títulos provisórios incluíam "Hyrule Wars: From the Legend of Zelda" e "The Legend of Zelda: Invasion". A arte conceitual inicial também mostra Link andando de moto e tocando guitarra elétrica. O conceito da moto acabou sendo incluído no conteúdo adicional para download como um bônus desbloqueável.

  6. Há um personagem chamado Dayto perto do Foothill Stable que se parece muito com o comediante Robin Williams. Williams era fã da série Zelda há muito tempo, chegando a batizar a filha de Zelda e a aparecer com ela num comercial de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Algumas pessoas também notaram uma semelhança entre Williams e o personagem Robbie, do Akkala Ancient Tech Lab, e enxergam nesses personagens uma forma de a Nintendo homenagear o falecido comediante.

  7. Um dos santuários é guardado por um monge Sheikah chamado Oman Au. Trata-se de um anagrama de Aonuma, em referência a Eiji Aonuma, produtor de longa data da série Zelda.

  8. Quanto à posição deste título na cronologia de Legend of Zelda, os criadores se mantiveram vagos, afirmando inicialmente que ele acontece definitivamente após os eventos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), mas sem especificar em qual das três linhas temporais (Child, Adult ou Downfall). Também mencionaram que a história se passa milhares de anos no futuro da série, quando os eventos de todos os jogos anteriores se tornaram lendas que talvez não tenham sido lembradas com precisão. Em 2018, admitiram que sua cronologia era uma forma fluida de conectar os jogos, muitas vezes de maneira um tanto arbitrária. Eles não desenvolveram Breath of the Wild pensando em um lugar específico, então o colocaram no fim da linha do tempo, sem continuar diretamente nenhum jogo anterior. Desde então, os fãs levantaram a hipótese de que o jogo é uma sequência distante das três linhas temporais, que de alguma forma voltaram a convergir após sua divisão em Ocarina of Time (de modo semelhante às linhas temporais que se reconectam em The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)), teoria que os criadores praticamente confirmaram. Isso explicaria por que Breath of the Wild contém tantas referências a jogos das três linhas temporais, por exemplo os Zora e o Arbiter's Ground de The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) (linha Child); os Koroks e os Rito de The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (linha Adult), e os Lynels de The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) e de The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) (linha Downfall).

  9. Os Guardian Stalkers (as máquinas aranha que se movem pelo cenário) foram os primeiros inimigos projetados e idealizados para este jogo. Eiji Aonuma disse que os designs também ajudaram a moldar boa parte do jogo como um todo, com a mistura de elementos de ficção científica e fantasia.

  10. Este é o primeiro jogo da série Zelda a ter segmentos com dublagem completa. No entanto, seguindo a tradição da série, Link permanece em silêncio. Segundo os criadores, Link é o 'elo' literal entre o jogador e o jogo, e o lado dele em cada conversa é omitido o máximo possível para que o jogador possa projetar seus próprios pensamentos e respostas em Link. Na versão japonesa, Link chega a escrever entradas de diário no Quest Log conforme avança na história, mas elas foram editadas e transformadas em atualizações de missão na versão em inglês.

  11. O nome de cada uma das Divine Beasts é uma versão levemente modificada de um personagem de outra parte da franquia: Vah Ruta vem de Ruto, a princesa Zora e Sábia da Água; Vah Rudania vem de Darunia, o Chefe Goron e Sábio do Fogo; Vah Naboris vem de Nabooru, a líder Gerudo e Sábia do Espírito, todos os três de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998); e Vah Medoh vem de Medli, a sacerdotisa Rito e Sábia da Terra em The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002).

  12. Yû Shimamura, que dubla a Princesa Zelda, também dubla Zelda em The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), apesar de não haver dublagem completa naquele jogo.

  13. Este é o primeiro jogo de Zelda em que a história principal não segue uma sequência linear fixa até o final. As únicas missões obrigatórias são 'Siga a Tábua Sheikah', 'O Platô Isolado' e 'Destrua Ganon'; as outras 12 missões principais são totalmente opcionais. Depois de cumprir as duas primeiras no início, o jogador poderia, em teoria, partir para a última e concluir o jogo, e embora isso seja extremamente difícil, há vários vídeos no youtube de jogadores que conseguiram.

  14. Em West Hyrule, perto do Outskirt Stable, existe um personagem chamado Botrick inspirado no ex-presidente da Nintendo Satoru Iwata. Iwata produziu vários jogos da série, mas morreu 2 anos antes do lançamento de Breath of the Wild, o que faz deste o último jogo em que ele esteve envolvido. Botrick indica ao jogador a vizinha Satori Mountain, onde se diz que perambula um animal espectral chamado The Lord of the Mountains (ou Satori). Se o jogador fotografar essa criatura, o Hyrule Compendium acrescenta que "o Senhor das Montanhas zela por todos os animais que fazem suas moradas na floresta. As lendas dizem que esta criatura sagrada é a reencarnação de um sábio que morreu nas terras que agora protege". Muitos interpretam isso como uma segunda homenagem a Iwata, descrito pelos desenvolvedores do jogo como a pessoa com quem discutiam suas ideias e que continua sendo, após sua morte, uma presença que os motiva.

  15. O jogo estava originalmente previsto para ser lançado em 2015, mas foi adiado para 2016 para incluir ideias adicionais de jogabilidade. O jogo foi adiado novamente e acabou sendo lançado simultaneamente no sistema Wii U e em seu sucessor, o Nintendo Switch, em 3 de março de 2017, após 6 anos de desenvolvimento.

  16. Marcadores de rota podem ser colocados no mapa para facilitar a navegação. Eles aparecem no mundo aberto como feixes de luz de cores vivas com símbolos estranhos neles. Esses símbolos são, na verdade, caracteres Sheikah, e cada um corresponde a uma letra do alfabeto inglês. Os símbolos formam a frase "Its dangerous to go alone", em referência ao famoso texto de The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) quando Link pega a espada.

  17. A versão de Breath of the Wild para Wii U foi o último jogo first-party desenvolvido para o console. A Nintendo já havia feito isso uma vez antes, com a versão de Twilight Princess para GameCube sendo o último jogo first-party desenvolvido para o console.

  18. Os produtores da série Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto indicaram que este jogo "desafia as expectativas dos jogos de Zelda", como completar masmorras em uma ordem específica e em uma experiência para um único jogador. O jogo também apresenta um enorme mundo aberto, semelhante ao conceito de 'mundo aberto' do The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) original.

  19. A equipe de desenvolvimento chegou a considerar brevemente fazer de Zelda a protagonista do jogo.

  20. Este é o primeiro jogo da série Zelda a revelar por que Link é silencioso. No Castelo de Hyrule, é possível encontrar o diário de Zelda, no qual ela explica que Link fala muito pouco porque tem uma tarefa importante, e todos esperam que ele seja forte. Seu silêncio é uma forma de suportar esse fardo pesado.

Curiosidades com spoiler

  1. Mostrar spoiler

    Na memória final, em que Link sacrifica a própria vida pela de Zelda, Zelda grita em desespero, e a Master Sword de Link começa a emitir sons em resposta. Os sons produzidos pela espada são os mesmos emitidos por Fi, o espírito da Master Sword em The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), quando ela se comunicava com Link.

  2. Mostrar spoiler

    Dois pacotes de conteúdo para download foram disponibilizados após o lançamento do jogo, contendo várias missões secundárias e uma missão principal chamada The Champions' Ballad. Nessa missão, Link é desafiado a refazer os testes que cada Campeão teve de superar 100 anos atrás, além de um Teste Final no qual precisa derrotar um mestre Sheikah. A conclusão bem-sucedida de todos esses testes concede 4 novas memórias dos Campeões, uma motocicleta Sheikah, uma melhoria dos poderes de Campeão de Link e uma foto de Link com os 4 Campeões tirada na cerimônia de posse um século antes.

  3. Mostrar spoiler

    Neste jogo, se você matar Ganon, uma estrela aparece no seu arquivo de save. Essa é a única recompensa que você recebe.

  4. Mostrar spoiler

    O final difere entre as versões japonesa e inglesa do jogo. Na versão inglesa, antes da batalha final contra Ganon, Zelda diz que "[Ganon] desistiu da reencarnação e assumiu sua forma pura e enfurecida". Isso implica que, após derrotar essa forma de Ganon, ele não tem mais o poder de renascer e, portanto, se foi para sempre. No entanto, a dublagem japonesa diz que "[Dark Beast Ganon] nasceu de sua recusa obsessiva em desistir do renascimento". Isso sugere o oposto: que esta é apenas mais uma das formas de Ganon em um ciclo infinito de renascimento, e ele inevitavelmente voltará.