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Videojuego · 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

24 curiosidades

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 24 curiosidades que quizá no sabías

  1. En la Llanura de Hyrule se puede visitar una zona que en el mapa aparece como «Ranch Ruins». Si se observa con atención, las ruinas se parecen muchísimo al Rancho Lon Lon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): los establos, la pista ovalada para caballos y la torre del noreste se reconocen sin dificultad.

  2. Durante el desarrollo, los creadores hicieron una plantilla de trabajo a partir del The Legend of Zelda original (1986) para probar ideas y funciones que podrían incorporarse al juego principal.

  3. Algunos de los motivos musicales del juego se reconocen fácilmente de entregas anteriores de Zelda. Por ejemplo, el tema principal de The Legend of Zelda de The Legend of Zelda (1986) y The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) suena brevemente al cabalgar por los campos durante la noche y al moverse por el exterior del Castillo de Hyrule. La música de la Dominio Zora es la misma que el tema Zora de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) (OoT), igual que el tema de la Fuente de las Hadas. La Canción de Epona de OoT se puede escuchar en la Fuente de la Diosa de los Caballos. La música de la Aldea Rito es la misma que el tema de la Isla del Dragón en The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (que también incluía a los ritos). Otras músicas se reutilizan de forma más sutil y menos evidente: la partitura que suena cerca de las ruinas del Templo del Tiempo es una versión muy ralentizada de la Canción del Tiempo de OoT. Una versión ralentizada de la Nana de Zelda de ese mismo juego se escucha al montar a caballo por el campo durante el día y en el interior del Castillo de Hyrule.

  4. Una versión temprana del juego mostrada en los Game Awards de 2014 incluía un medidor de magia (o quizá una versión temprana no funcional del medidor de resistencia), que no aparece en la versión final. Esa misma demostración también mostraba que el GamePad de Wii U habría servido para el mapa del juego y la gestión del inventario, pero en la versión final el GamePad de Wii U no se usa más allá de los controles y de la posibilidad de jugar en la propia pantalla del mando. Eiji Aonuma consideró que el GamePad entorpecía la experiencia de juego. La versión también presentaba un diseño distinto del HUD y a Link usando una tela de vela para planear.

  5. Entre los primeros conceptos que se propusieron para el juego había una historia mucho más cargada de ciencia ficción, sobre una invasión de Hyrule por extraterrestres. Los títulos provisionales incluían «Hyrule Wars: From the Legend of Zelda» y «The Legend of Zelda: Invasion». El arte conceptual temprano también muestra a Link montando una motocicleta y tocando una guitarra eléctrica. El concepto de la motocicleta acabó incluyéndose en el contenido descargable adicional como bonus desbloqueable.

  6. Cerca del Establo de la Falda hay un personaje llamado Dayto que se parece mucho al cómico Robin Williams. Williams fue fan de la saga Zelda durante mucho tiempo, hasta el punto de ponerle Zelda a su hija y aparecer con ella en un anuncio de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Algunas personas también han señalado el parecido entre Williams y el personaje Robbie, del Laboratorio de Tecnología Antigua de Akkala, y ven en estos personajes la forma de Nintendo de homenajear al difunto cómico.

  7. Uno de los santuarios está custodiado por un monje sheikah llamado Oman Au. Se trata de un anagrama de Aonuma, en referencia a Eiji Aonuma, productor de la saga Zelda desde hace mucho tiempo.

  8. En cuanto a la ubicación de esta entrega en la cronología de Legend of Zelda, los creadores se han mantenido vagos: al principio afirmaron que sin duda transcurre después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), pero sin especificar en cuál de las tres líneas temporales (la del Niño, la del Adulto o la de la Caída). También mencionaron que sucede miles de años en el futuro de la saga, cuando los acontecimientos de todos los juegos anteriores se han convertido en leyendas que puede que no se recuerden con exactitud. En 2018 admitieron que su cronología pretendía ser una forma flexible de conectar los juegos, a menudo de manera algo arbitraria. No desarrollaron Breath of the Wild pensando en una ubicación concreta, así que lo situaron al final de la línea temporal, sin continuar directamente ningún juego anterior. Desde entonces, los fans han planteado la hipótesis de que el juego es una secuela lejana de las tres líneas temporales, que de algún modo han vuelto a converger tras su separación en Ocarina of Time (de forma similar a como se reconectan las líneas temporales en The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)), una teoría que los creadores han confirmado prácticamente del todo. Esto explicaría por qué Breath of the Wild contiene tantas referencias a juegos de las tres líneas temporales, p. ej. los zora y el Páramo del Árbitro de The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) (línea temporal del Niño); los korok y los rito de The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (línea temporal del Adulto), y los lince de The Legend of Zelda (1986) y The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) (línea temporal de la Caída).

  9. Los Acechadores Guardianes (las máquinas con forma de araña que se desplazan) fueron los primeros enemigos diseñados e ideados para este juego. Eiji Aonuma ha dicho que sus diseños también contribuyeron a definir buena parte del juego en conjunto, con esa mezcla de elementos de ciencia ficción y fantasía.

  10. Es el primer juego de la saga Zelda con segmentos de doblaje completos. Sin embargo, siguiendo la tradición de la saga, Link permanece en silencio. Según los creadores, Link es el «vínculo» literal entre el jugador y el juego, y su parte de cada conversación se omite todo lo posible para que el jugador pueda proyectar en Link sus propios pensamientos y respuestas. En la versión japonesa, Link incluso escribía entradas de diario en el Registro de misiones a medida que avanza la historia, pero en la versión inglesa se editaron y se cambiaron por actualizaciones de misiones.

  11. El nombre de cada Bestia Divina es una versión ligeramente modificada de un personaje de otra parte de la franquicia: Vah Ruta viene de Ruto, la princesa zora y Sabia del Agua; Vah Rudania de Darunia, el jefe goron y Sabio del Fuego; Vah Naboris de Nabooru, la líder gerudo y Sabia del Espíritu, los tres de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998); y Vah Medoh de Medli, la sacerdotisa rito y Sabia de la Tierra en The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002).

  12. Yû Shimamura, que pone voz a la princesa Zelda, también da voz a Zelda en The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), pese a que en ese juego no hay doblaje completo.

  13. Es el primer juego de Zelda en el que la trama principal no sigue una secuencia lineal fija hasta el final. Las únicas misiones obligatorias son «Sigue la tableta sheikah», «La meseta aislada» y «Destruye a Ganon»; las otras 12 misiones principales son totalmente opcionales. Tras completar las dos primeras al principio, el jugador podría en teoría ir directamente a la última y terminar el juego, y aunque es extremadamente difícil, hay varios vídeos en youtube de jugadores que lo consiguieron.

  14. En el oeste de Hyrule, cerca del Establo de las Afueras, hay un personaje llamado Botrick inspirado en el antiguo presidente de Nintendo Satoru Iwata. Iwata produjo varios juegos de la saga, pero murió 2 años antes del lanzamiento de Breath of the Wild, lo que convierte a este en el último juego en el que participó. Botrick dirige al jugador hacia la cercana Montaña Satori, donde se dice que vaga un animal espectral llamado El Señor de las Montañas (o Satori). Si el jugador fotografía a esta criatura, el Compendio de Hyrule añade que «el Señor de las Montañas vela por todos los animales que tienen su hogar en el bosque. Las leyendas dicen que esta criatura sagrada es la reencarnación de un sabio que murió en las tierras que ahora protege». Muchos lo interpretan como un segundo homenaje a Iwata, a quien los desarrolladores del juego han descrito como la persona con la que hablaban de sus ideas y que sigue siendo una presencia que los motiva después de su muerte.

  15. El juego estaba previsto inicialmente para 2015, pero se retrasó a 2016 para incorporar nuevas ideas de jugabilidad. Volvió a posponerse y finalmente salió a la venta de forma simultánea en Wii U y en su sucesora, la Nintendo Switch, el 3 de marzo de 2017, tras 6 años de desarrollo.

  16. Es posible colocar marcadores de ruta en el mapa para orientarse con más facilidad. En el mundo abierto aparecen como haces de luz de colores vivos con extraños símbolos. Dichos símbolos son en realidad caracteres sheikah, y cada uno corresponde a una letra del alfabeto inglés. Los símbolos deletrean "Its dangerous to go alone", en referencia al famoso texto de The Legend of Zelda (1986) cuando Link recoge la espada.

  17. La versión de Breath of the Wild para Wii U fue el último juego de first-party desarrollado para la consola. Nintendo ya había hecho algo así antes, con la versión de GameCube de Twilight Princess, que fue el último juego de first-party desarrollado para dicha consola.

  18. Los productores de la serie Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto han señalado que este juego "desafía las expectativas de los juegos de Zelda", como completar las mazmorras en un orden concreto y en una experiencia para un solo jugador. El juego también cuenta con un enorme mundo abierto, similar al concepto de 'mundo abierto' del The Legend of Zelda original (1986).

  19. El equipo de desarrollo consideró brevemente hacer de Zelda la protagonista del juego.

  20. Es el primer juego de la saga Zelda que revela por qué Link está callado. En el castillo de Hyrule se puede encontrar el diario de Zelda, donde explica que Link habla muy poco porque tiene una misión importante y todos esperan que sea fuerte. Su silencio es una forma de soportar esa pesada carga.

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    En el recuerdo final, en el que Link sacrifica su vida por la de Zelda, esta grita desesperada y la Espada Maestra de Link empieza a emitir sonidos en respuesta. Los sonidos que produce la espada son los mismos que hacía Fi, el espíritu de la Espada Maestra en The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), cuando se comunicaba con Link.

  2. Mostrar spoiler

    Tras el lanzamiento del juego se pusieron a la venta 2 paquetes de contenido descargable, con varias misiones secundarias y una misión principal llamada The Champions' Ballad. En esta misión, Link debe rehacer las pruebas que cada Campeón tuvo que superar hace 100 años, además de una Prueba Final en la que debe derrotar a un maestro sheikah. Completar con éxito todas estas pruebas otorga 4 nuevos recuerdos de los Campeones, una motocicleta sheikah, una mejora de los poderes de Campeón de Link y una foto de Link y los 4 Campeones tomada en la ceremonia de inauguración un siglo antes.

  3. Mostrar spoiler

    En este juego, si matas a Ganon, aparece una estrella en tu archivo de guardado. Es la única recompensa que se obtiene.

  4. Mostrar spoiler

    El final difiere entre las versiones japonesa e inglesa del juego. En la versión inglesa, antes de la batalla final contra Ganon, Zelda dice que "[Ganon] ha renunciado a la reencarnación y ha adoptado su forma pura y furiosa". Esto implica que, tras derrotar a esta forma de Ganon, ya no tiene poder para renacer y desaparece para siempre. Sin embargo, la voz en off japonesa dice que "[Dark Beast Ganon] nació de su obstinada negativa a renunciar al renacimiento". Esto sugiere lo contrario: que es otra forma más de Ganon en un ciclo interminable de renacimiento y que inevitablemente volverá.