مواد پر جائیں
ArkaEvrenاردو
زبان

ویڈیو گیم، 2017

Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

24 حقائق

Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo: پردے کے پیچھے کے 24 دلچسپ حقائق

  1. Hyrule Field میں نقشے پر "Ranch Ruins" نامی جگہ پر جایا جا سکتا ہے۔ غور سے دیکھیں تو یہ کھنڈرات حیران کن حد تک Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) کے Lon Lon Ranch سے ملتے جلتے ہیں: اصطبل، انڈے کی شکل کا گھوڑوں کا ٹریک اور شمال مشرق میں واقع مینار آسانی سے پہچانے جا سکتے ہیں۔

  2. ڈویلپمنٹ کے دوران، ڈویلپرز نے اصل The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) سے ایک ورک ٹیمپلیٹ تیار کیا تاکہ ایسے آئیڈیاز اور فیچرز کو پرکھا جا سکے جو مرکزی گیم میں شامل کیے جا سکیں۔

  3. گیم کے کچھ موسیقی کے motifs پہلے کے Zelda گیمز سے آسانی سے پہچانے جا سکتے ہیں۔ مثلاً The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) اور The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) کا مرکزی Legend of Zelda تھیم رات کے وقت میدانوں میں گھوڑے پر سوار ہوتے ہوئے اور Hyrule Castle کے باہر گرد گھومتے وقت مختصراً سنائی دیتا ہے۔ Zora's Domain کی موسیقی وہی ہے جو Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) (OoT) میں Zora تھیم ہے، اور اسی طرح Fairy's Fountain کا تھیم بھی۔ OoT کا Epona's Song Fountain of the Horse Goddess پر سنائی دیتا ہے۔ Rito Village کی موسیقی وہی ہے جو Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) میں Dragon Roost Island کا تھیم ہے (جس میں Ritos بھی شامل تھے)۔ دیگر موسیقی زیادہ باریک اور کم واضح انداز میں دوبارہ استعمال ہوئی ہے: Temple of Time کے کھنڈرات کے قریب بجنے والی دھن OoT کے Song of Time کا بہت سست ورژن ہے۔ اسی گیم کی Zelda's Lullaby کا سست ورژن دن کے وقت میدان میں گھوڑے پر سوار ہوتے ہوئے اور Hyrule Castle کے اندرونی حصے میں سنائی دیتا ہے۔

  4. 2014 Game Awards میں دکھائے گئے گیم کے ابتدائی build میں ایک magic meter تھا (یا ممکنہ طور پر stamina meter کا غیر فعال ابتدائی ورژن)، جو حتمی ورژن میں موجود نہیں۔ اسی مظاہرے سے یہ بھی ظاہر ہوا کہ Wii U GamePad گیم کے نقشے اور انوینٹری کے انتظام کے لیے کارآمد ہوتا، مگر حتمی ورژن میں Wii U GamePad کنٹرولز اور گیم کو خود پیڈ پر کھیلنے کی صلاحیت سے آگے استعمال نہیں ہوتا۔ Eiji Aonuma کو محسوس ہوا کہ GamePad گیم پلے کے تجربے میں خلل ڈالتا ہے۔ اس build میں HUD کا ڈیزائن بھی مختلف تھا اور Link گلائیڈ کرنے کے لیے sailcloth استعمال کرتا تھا۔

  5. گیم کے لیے پیش کیے گئے کچھ ابتدائی تصورات میں ایک کہیں زیادہ بھاری سائنس فکشن کہانی شامل تھی جس میں خلائی مخلوق Hyrule پر حملہ آور ہوتی ہے۔ کام کے دوران رکھے گئے عنوانات میں "Hyrule Wars: From the Legend of Zelda" اور "The Legend of Zelda: Invasion" شامل تھے۔ ابتدائی concept art میں Link کو موٹر سائیکل چلاتے اور الیکٹرک گٹار بجاتے بھی دکھایا گیا ہے۔ موٹر سائیکل کا تصور دراصل اضافی ڈاؤن لوڈ ایبل مواد میں ایک قابلِ انلاک بونس کے طور پر شامل کیا گیا۔

  6. Foothill Stable کے قریب Dayto نامی ایک کردار ہے جو کامیڈین Robin Williams سے بہت مشابہت رکھتا ہے۔ Williams طویل عرصے تک Zelda سیریز کے مداح رہے، یہاں تک کہ اپنی بیٹی کا نام Zelda رکھا اور اس کے ساتھ The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) کے ایک اشتہار میں نظر آئے۔ کچھ لوگوں نے Akkala Ancient Tech Lab کے کردار Robbie اور Williams کے درمیان بھی مشابہت محسوس کی ہے اور ان کرداروں کو مرحوم کامیڈین کو خراجِ عقیدت پیش کرنے کا Nintendo کا طریقہ قرار دیا ہے۔

  7. ایک shrine کی حفاظت Oman Au نامی Sheikah راہب کرتا ہے۔ یہ Aonuma کا anagram ہے، جو Zelda سیریز کے طویل عرصے کے پروڈیوسر Eiji Aonuma کی طرف اشارہ کرتا ہے۔

  8. Legend of Zelda کی ترتیبِ زمانی میں اس قسط کے مقام کے بارے میں سازندگان نے ابہام برقرار رکھا؛ ابتدا میں انہوں نے کہا کہ یہ یقیناً Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) کے واقعات کے بعد پیش آتا ہے، مگر یہ واضح نہیں کیا کہ تین ٹائم لائنز (Child، Adult یا Downfall) میں سے کس میں۔ انہوں نے یہ بھی بتایا کہ یہ سیریز کے مستقبل میں ہزاروں سال بعد پیش آتا ہے، جہاں تمام پچھلے گیمز کے واقعات ایسی داستانیں بن چکے ہیں جنہیں شاید درست طور پر یاد نہیں رکھا گیا۔ 2018 میں انہوں نے تسلیم کیا کہ ان کی ترتیبِ زمانی گیمز کو جوڑنے کا ایک لچکدار طریقہ تھی، جو اکثر کسی حد تک من مانی پر مبنی ہوتا تھا۔ انہوں نے Breath of the Wild کو کسی خاص مقام کو ذہن میں رکھتے ہوئے تیار نہیں کیا، چنانچہ انہوں نے اسے ٹائم لائن کے آخر میں رکھا، جو کسی پچھلے گیم کا براہِ راست تسلسل نہیں۔ مداحوں نے بعد میں قیاس کیا کہ یہ گیم تینوں ٹائم لائنز کا دور دراز سیکوئل ہے، جو Ocarina of Time میں تقسیم ہونے کے بعد کسی طرح دوبارہ مل گئی ہیں (جیسے The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) میں ٹائم لائنز کا دوبارہ جڑنا)، ایسا نظریہ جس کی سازندگان نے تقریباً تصدیق کر دی ہے۔ اس سے یہ واضح ہوتا ہے کہ Breath of the Wild میں تینوں ٹائم لائنز کے گیمز کے اتنے حوالے کیوں موجود ہیں، مثلاً The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) کے Zora اور Arbiter's Ground (Child ٹائم لائن)؛ Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) کے Koroks اور Rito (Adult ٹائم لائن)، اور The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) اور The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) کے Lynels (Downfall ٹائم لائن)۔

  9. Guardian Stalkers (مکڑی نما مشینیں جو ادھر ادھر حرکت کرتی ہیں) اس گیم کے لیے ڈیزائن کیے گئے اور تصور کیے گئے پہلے دشمن تھے۔ Eiji Aonuma نے کہا ہے کہ ان ڈیزائنوں نے سائنس فکشن اور فینٹسی عناصر کے امتزاج کے ساتھ مجموعی طور پر گیم کی بہت سی شکل بنانے میں بھی مدد کی۔

  10. یہ Zelda سیریز کا پہلا گیم ہے جس میں مکمل وائس ایکٹنگ کے حصے شامل ہیں۔ تاہم، سیریز کی روایت کے مطابق، Link خاموش رہتا ہے۔ بنانے والوں کے مطابق، Link گیم اور گیم کھیلنے والے کے درمیان حقیقی 'ربط' ہے، اور ہر گفتگو میں اس کا حصہ زیادہ سے زیادہ چھوڑ دیا جاتا ہے تاکہ کھلاڑی اپنے خیالات اور جوابات Link پر منتقل کر سکے۔ جاپانی ورژن میں دراصل Link کہانی کے دوران Quest Log میں ڈائری کے اندراج لکھتا تھا، لیکن انگریزی ورژن کے لیے انہیں ایڈٹ کر کے quest updates میں بدل دیا گیا۔

  11. Divine Beasts میں سے ہر ایک کا نام فرنچائز کے کسی اور کردار کا قدرے تبدیل شدہ ورژن ہے: Vah Ruta، Ruto سے، جو Zora شہزادی اور Sage of Water ہے؛ Vah Rudania، Darunia سے، جو Goron چیف اور Sage of Fire ہے؛ Vah Naboris، Nabooru سے، جو Gerudo رہنما اور Sage of Spirit ہے، یہ تینوں Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) سے ہیں؛ اور Vah Medoh، Medli سے، جو Rito پجاریہ اور Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) میں Sage of Earth ہے۔

  12. Yû Shimamura، جو Princess Zelda کو آواز دیتی ہیں، Zeruda no densetsu: Sukaiwôdo sôdo (2011) میں بھی Zelda کو آواز دیتی ہیں، حالانکہ اس گیم میں مکمل وائس اوور نہیں تھے۔

  13. یہ پہلا Zeruda گیم ہے جس کی مرکزی کہانی کے اختتام تک کوئی مقررہ لکیری ترتیب نہیں ہے۔ صرف لازمی مہمات 'شی کاہ سلیٹ کی پیروی کریں'، 'الگ تھلگ سطح مرتفع' اور 'گانن کو تباہ کریں' ہیں، باقی 12 مرکزی مہمات مکمل طور پر اختیاری ہیں۔ شروع میں پہلی دو مہمات کرنے کے بعد، کھلاڑی نظریاتی طور پر آخری والی کر کے گیم ختم کر سکتا ہے، اور اگرچہ یہ انتہائی مشکل ہے، youtube پر کئی ویڈیوز موجود ہیں جن میں کھلاڑیوں نے یہ کر دکھایا۔

  14. مغربی Hyrule میں، Outskirt Stable کے قریب، Botrick نامی ایک کردار ہے جو Nintendo کے سابق صدر Satoru Iwata کی طرز پر بنایا گیا ہے۔ Iwata نے سیریز کے کئی گیمز پروڈیوس کیے لیکن Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo کی ریلیز سے دو سال پہلے انتقال کر گئے، یوں یہ آخری گیم ہے جس میں وہ شامل تھے۔ Botrick کھلاڑی کو قریبی Satori Mountain کی طرف رہنمائی کرتا ہے، جہاں کہا جاتا ہے کہ The Lord of the Mountains (یا Satori) نامی ایک بھوت نما جانور گھومتا ہے۔ اگر کھلاڑی اس مخلوق کی تصویر لے، تو Hyrule Compendium میں شامل ہوتا ہے کہ "پہاڑوں کا مالک جنگل میں اپنے گھر بنانے والے تمام جانوروں کی نگہبانی کرتا ہے۔ روایات کہتی ہیں کہ یہ مقدس مخلوق ایک ایسے حکیم کا اوتار ہے جو ان زمینوں پر انتقال کر گیا جن کی اب یہ حفاظت کرتی ہے"۔ بہت سے لوگ اسے Iwata کو دوسرا خراج عقیدت سمجھتے ہیں، جنہیں گیم ڈویلپرز نے وہ شخص قرار دیا جس کے ساتھ وہ اپنے خیالات پر بات کرتے تھے اور جو ان کی موت کے بعد بھی ایک ایسی موجودگی ہیں جو انہیں تحریک دیتی ہے۔

  15. گیم اصل میں 2015 میں ریلیز کرنے کا منصوبہ تھا، لیکن گیم پلے کے اضافی خیالات شامل کرنے کے لیے اسے 2016 تک مؤخر کر دیا گیا۔ گیم دوبارہ مؤخر ہوا اور بالآخر 6 سال کی ڈویلپمنٹ کے بعد 3 مارچ 2017 کو Wii U سسٹم اور اس کے جانشین Nintendo Switch دونوں پر بیک وقت ریلیز ہوا۔

  16. آسان نیویگیشن کے لیے نقشے پر Waypoint markers رکھے جا سکتے ہیں۔ یہ overworld میں چمکدار رنگوں کی روشنی کی کرنوں کی صورت میں نظر آتے ہیں جن پر عجیب علامات ہوتی ہیں۔ یہ علامات دراصل Sheikah حروف ہیں، اور ہر ایک انگریزی حروف تہجی کے ایک حرف کے مطابق ہے۔ یہ علامات "Its dangerous to go alone" ہجے کرتی ہیں، جو The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) کے اس مشہور متن کی طرف اشارہ ہے جب Link تلوار حاصل کرتا ہے۔

  17. Breath of the Wild کا Wii U ورژن اس کنسول کے لیے تیار کیا گیا آخری فرسٹ پارٹی گیم تھا۔ Nintendo نے ایسا ایک بار پہلے بھی کیا تھا، جب Twilight Princess کا GameCube ورژن اس کنسول کے لیے تیار کیا گیا آخری فرسٹ پارٹی گیم تھا۔

  18. سیریز کے پروڈیوسر Eiji Aonuma اور Shigeru Miyamoto نے اشارہ دیا ہے کہ یہ گیم "challenges the expectations of Zelda games"، جیسے dungeons کو خاص ترتیب میں مکمل کرنا اور سنگل پلیئر تجربہ۔ گیم میں ایک بہت بڑا overworld بھی ہے، جو اصل The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) کے 'open world' تصور کی طرح ہے۔

  19. ڈویلپمنٹ ٹیم نے مختصراً غور کیا کہ Zelda کو گیم کا مرکزی کردار بنایا جائے۔

  20. یہ Zelda سیریز کا پہلا گیم ہے جو بتاتا ہے کہ Link خاموش کیوں ہے۔ Hyrule Castle میں Zelda کی ڈائری ملتی ہے جس میں وہ بتاتی ہیں کہ Link بہت کم بولتا ہے کیونکہ اس کا ایک اہم کام ہے، اور سب اسے مضبوط دیکھنا چاہتے ہیں۔ اس کی خاموشی اس بھاری بوجھ کو اٹھانے کا ایک طریقہ ہے۔

سپوائلر والے حقائق

  1. سپوائلر دکھائیں

    آخری یاد میں جب لنک اپنی جان زیلڈا کے لیے قربان کرتا ہے، زیلڈا مایوسی سے پکار اٹھتی ہے اور جواب میں لنک کی ماسٹر سورڈ سے آوازیں آنے لگتی ہیں۔ تلوار سے نکلنے والی یہی آوازیں وہ ہیں جو Zeruda no densetsu: Sukaiwôdo sôdo (2011) میں ماسٹر سورڈ کی روح فائی نے لنک سے بات کرتے وقت نکالی تھیں۔

  2. سپوائلر دکھائیں

    گیم کی ریلیز کے بعد ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے 2 پیکج دستیاب کیے گئے، جن میں کئی سائیڈ کویسٹ اور The Champions' Ballad نامی ایک مین کویسٹ شامل تھی۔ اس کویسٹ میں لنک کو چیلنج دیا جاتا ہے کہ وہ وہی آزمائشیں دوبارہ سرانجام دے جو 100 سال پہلے ہر چیمپیئن کو پوری کرنی پڑی تھیں، نیز ایک فائنل ٹرائل بھی جس میں اسے ایک شیعہ ماسٹر کو شکست دینی ہوتی ہے۔ ان تمام آزمائشوں کو کامیابی سے مکمل کرنے پر چیمپیئنز کی 4 نئی یادیں، ایک شیعہ موٹر سائیکل، لنک کی چیمپیئن طاقتوں کا اپ گریڈ، اور ایک صدی قبل افتتاحی تقریب میں لنک اور چاروں چیمپیئنز کی کھینچی گئی تصویر ملتی ہے۔

  3. سپوائلر دکھائیں

    اس گیم میں اگر آپ گینن کو مار دیں تو آپ کی سیو فائل پر ایک ستارہ ظاہر ہو جاتا ہے۔ یہی واحد انعام ہے جو آپ کو ملتا ہے۔

  4. سپوائلر دکھائیں

    گیم کا اختتام جاپانی اور انگریزی ورژنز میں مختلف ہے۔ انگریزی ورژن میں گینن کے ساتھ آخری معرکے سے پہلے زیلڈا کہتی ہے کہ "[گینن] نے تناسخ کو ترک کر دیا ہے اور اپنی خالص، غضب ناک شکل اختیار کر لی ہے"۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ گینن کی اس شکل کو ہرانے کے بعد اس میں دوبارہ جنم لینے کی طاقت نہیں رہتی اور وہ ہمیشہ کے لیے ختم ہو جاتا ہے۔ تاہم جاپانی وائس اوور میں کہا جاتا ہے کہ "[ڈارک بیسٹ گینن] اس کی احیا کو نہ چھوڑنے کی ضدی ضد سے پیدا ہوا"۔ یہ اس کے برعکس اشارہ دیتا ہے: کہ یہ گینن کی ایک اور شکل ہے جو دوبارہ جنم لینے کے لامتناہی چکر کا حصہ ہے، اور وہ لازماً واپس آئے گا۔