Videospiel · 2017
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
24 Fakten
The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 24 Fakten hinter den Kulissen
In Hyrule Field lässt sich ein Gebiet besuchen, das auf der Karte "Ranch Ruins" heißt. Bei genauerem Hinsehen ähneln die Ruinen verblüffend der Lon Lon Ranch aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): Die Ställe, die ovale Pferderennbahn und der Turm im Nordosten sind gut zu erkennen.
Während der Entwicklung erstellten die Entwickler aus dem ursprünglichen The Legend of Zelda (1986) eine Arbeitsvorlage, um Ideen und Features zu testen, die ins Hauptspiel einfließen könnten.
Einige der musikalischen Motive des Spiels sind aus früheren Zelda-Spielen gut wiederzuerkennen. So erklingt das Hauptthema von The Legend of Zelda aus The Legend of Zelda (1986) und The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) kurz beim Reiten über Felder in der Nacht sowie beim Umrunden der Außenseite von Hyrule Castle. Die Musik bei Zora's Domain entspricht dem Zora-Thema aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) (OoT) sowie dem Thema der Fairy's Fountain. Epona's Song aus OoT ist am Fountain of the Horse Goddess zu hören. Die Musik in Rito Village gleicht dem Thema von Dragon Roost Island aus The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (in dem ebenfalls Ritos vorkamen). Andere Musik wird subtiler und weniger offensichtlich wiederverwendet: Die Melodie nahe den Ruinen des Temple of Time ist eine stark verlangsamte Fassung des Song of Time aus OoT. Eine verlangsamte Version von Zelda's Lullaby aus jenem Spiel erklingt beim Reiten auf einem Pferd über das Feld am Tag sowie im Inneren von Hyrule Castle.
Eine frühe Build des Spiels, die bei den Game Awards 2014 gezeigt wurde, enthielt einen Magie-Meter (möglicherweise eine nicht funktionale frühe Version des Ausdauer-Meters), der in der finalen Version fehlt. Dieselbe Demonstration zeigte zudem, dass das Wii U GamePad für die Spielkarte und die Inventarverwaltung funktional gewesen wäre, doch in der finalen Version wird das Wii U GamePad nicht über Steuerung und die Möglichkeit hinaus genutzt, das Spiel selbst auf dem Pad zu spielen. Eiji Aonuma empfand, dass das GamePad das Spielerlebnis störte. Die Build wies außerdem ein anderes HUD-Design auf, und Link nutzte ein Segeltuch zum Gleiten.
Zu den frühen Konzepten, die für das Spiel vorgeschlagen wurden, gehörte eine deutlich stärker von Science-Fiction geprägte Geschichte, in der Außerirdische Hyrule überfallen. Arbeitstitel waren unter anderem "Hyrule Wars: From the Legend of Zelda" und "The Legend of Zelda: Invasion". Frühe Konzeptzeichnungen zeigen zudem Link auf einem Motorrad und mit einer E-Gitarre. Das Motorrad-Konzept wurde tatsächlich in den zusätzlichen Download-Inhalten als freischaltbarer Bonus umgesetzt.
Nahe dem Foothill Stable gibt es eine Figur namens Dayto, die dem Komiker Robin Williams stark ähnelt. Williams war ein langjähriger Fan der Zelda-Reihe, benannte sogar seine Tochter Zelda und trat mit ihr in einem Werbespot für The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) auf. Manche sehen auch eine Ähnlichkeit zwischen Williams und der Figur Robbie aus dem Akkala Ancient Tech Lab und deuten diese Figuren als Nintendos Art, dem verstorbenen Komiker zu huldigen.
Einer der Schreine wird von einem Sheikah-Mönch namens Oman Au bewacht. Das ist ein Anagramm von Aonuma und verweist auf Eiji Aonuma, den langjährigen Produzenten der Zelda-Reihe.
Was die Einordnung dieses Teils in die Zelda-Chronologie betrifft, blieben die Macher vage: Zunächst erklärten sie, er spiele definitiv nach den Ereignissen von The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), ohne jedoch zu sagen, in welcher der drei Zeitlinien (Child-, Adult- oder Downfall-Zeitlinie). Sie erwähnten außerdem, er spiele Tausende von Jahren in der Zukunft der Reihe, in der die Ereignisse aller vorherigen Spiele zu Legenden geworden sind, an die man sich womöglich nicht mehr genau erinnert. 2018 räumten sie ein, dass ihre Chronologie als fließende Möglichkeit gedacht war, die Spiele miteinander zu verbinden, oft einigermaßen willkürlich. Breath of the Wild entwickelten sie ohne eine bestimmte Einordnung im Sinn, daher setzten sie es ans Ende der Zeitlinie, ohne direkt an ein früheres Spiel anzuknüpfen. Fans vermuten seither, das Spiel sei eine weit entfernte Fortsetzung aller drei Zeitlinien, die nach ihrer Aufspaltung in Ocarina of Time irgendwie wieder zusammengelaufen sind (ähnlich wie Zeitlinien in The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) wieder zusammenfinden) – eine Theorie, die die Macher so gut wie bestätigt haben. Das würde erklären, warum Breath of the Wild so viele Verweise auf Spiele aus allen drei Zeitlinien enthält, z. B. die Zora und Arbiter's Ground aus The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) (Child-Zeitlinie), die Koroks und Rito aus The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (Adult-Zeitlinie) sowie die Lynels aus The Legend of Zelda (1986) und The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) (Downfall-Zeitlinie).
Die Guardian Stalkers (die umherwandernden spinnenartigen Maschinen) waren die ersten Gegner, die für dieses Spiel entworfen und konzipiert wurden. Eiji Aonuma sagte, die Entwürfe hätten auch einen großen Teil des Spiels insgesamt geprägt, mit der Mischung aus Science-Fiction- und Fantasy-Elementen.
Dies ist das erste Spiel der Zelda-Reihe mit vollständig vertonten Passagen. Wie es die Tradition der Reihe verlangt, bleibt Link jedoch stumm. Laut den Machern ist Link das buchstäbliche 'Bindeglied' zwischen Spieler und Spiel, und seine Seite jedes Gesprächs wird so weit wie möglich ausgespart, damit der Spieler seine eigenen Gedanken und Antworten auf Link projizieren kann. In der japanischen Version schrieb Link tatsächlich Tagebucheinträge ins Quest-Log, während er die Geschichte vorantreibt, doch für die englische Version wurden diese bearbeitet und in Quest-Updates umgewandelt.
Die Namen der Divine Beasts sind jeweils leicht abgewandelte Versionen einer Figur aus anderen Teilen der Reihe: Vah Ruta von Ruto, der Zora-Prinzessin und Weisen des Wassers; Vah Rudania von Darunia, dem Goronen-Anführer und Weisen des Feuers; Vah Naboris von Nabooru, der Gerudo-Anführerin und Weisen des Geistes – alle drei aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998); und Vah Medoh von Medli, der Rito-Priesterin und Weisen der Erde in The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002).
Yû Shimamura, die Prinzessin Zelda ihre Stimme leiht, spricht Zelda auch in The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), obwohl es in jenem Spiel keine vollständige Vertonung gibt.
Dies ist das erste Zelda-Spiel, dessen Haupthandlung bis zum Ende keine feste lineare Abfolge vorgibt. Die einzigen Pflichtquests sind „Folge der Sheikah-Stele“, „Das abgeschiedene Plateau“ und „Besiege Ganon“, die übrigen 12 Hauptquests sind völlig optional. Nach den ersten beiden Quests könnte der Spieler theoretisch mit der letzten fortfahren und das Spiel beenden, und obwohl das extrem schwer ist, gibt es auf YouTube mehrere Videos von Spielern, denen das gelungen ist.
In West-Hyrule, rund um den Outskirt Stable, gibt es eine Figur namens Botrick, die dem früheren Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata nachempfunden ist. Iwata produzierte mehrere Spiele der Reihe, starb jedoch zwei Jahre vor dem Erscheinen von Breath of the Wild, womit dies das letzte Spiel ist, an dem er beteiligt war. Botrick weist den Spieler auf den nahen Satori Mountain hin, wo angeblich ein geisterhaftes Wesen namens The Lord of the Mountains (oder Satori) umherstreift. Macht der Spieler ein Foto dieses Geschöpfes, ergänzt das Hyrule Compendium: „Der Herr der Berge wacht über alle Tiere, die im Wald heimisch sind. Legenden besagen, diese heilige Kreatur sei die Reinkarnation eines Weisen, der auf dem Land starb, das sie nun beschützt.“ Viele deuten dies als zweite Hommage an Iwata, den die Spieleentwickler als denjenigen beschrieben haben, mit dem sie ihre Ideen besprachen und der auch nach seinem Tod als prägende Kraft weiterwirkt, die sie motiviert.
Ursprünglich war die Veröffentlichung des Spiels für 2015 geplant, doch man verschob sie auf 2016, um zusätzliche Gameplay-Ideen einzubauen. Erneut wurde das Spiel verschoben und erschien schließlich am 3. März 2017 nach 6 Jahren Entwicklungszeit zeitgleich für die Wii U und deren Nachfolger, die Nintendo Switch.
Auf der Karte lassen sich Wegpunkt-Marker zur einfacheren Orientierung setzen. In der Spielwelt erscheinen diese als hell leuchtende Lichtsäulen mit seltsamen Zeichen darauf. Bei diesen Zeichen handelt es sich tatsächlich um Sheikah-Schriftzeichen, von denen jedes einem Buchstaben des englischen Alphabets entspricht. Die Zeichen ergeben den Satz "Its dangerous to go alone" – eine Anspielung auf den berühmten Text aus The Legend of Zelda (1986), als Link das Schwert erhält.
Die Wii-U-Version von Breath of the Wild war das letzte First-Party-Spiel, das für diese Konsole entwickelt wurde. Nintendo hatte das bereits einmal gemacht: Die GameCube-Version von Twilight Princess war das letzte First-Party-Spiel für diese Konsole.
Die Serienproduzenten Eiji Aonuma und Shigeru Miyamoto haben angedeutet, dass dieses Spiel "die Erwartungen an Zelda-Spiele herausfordert", etwa Dungeons in einer bestimmten Reihenfolge abzuschließen und ein Einzelspieler-Erlebnis zu sein. Außerdem bietet das Spiel eine riesige Oberwelt, ähnlich dem 'Open-World'-Konzept des ursprünglichen The Legend of Zelda (1986).
Das Entwicklungsteam hat kurzzeitig erwogen, Zelda zur Protagonistin des Spiels zu machen.
Dies ist das erste Spiel der Zelda-Reihe, das verrät, warum Link schweigt. In Hyrule Castle findet sich Zeldas Tagebuch, in dem sie erklärt, dass Link sehr wenig spricht, weil er eine wichtige Aufgabe hat und alle zu ihm aufschauen, damit er stark ist. Sein Schweigen ist eine Möglichkeit, diese schwere Last zu tragen.
Fakten mit Spoilern
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In der letzten Erinnerung, in der Link sein Leben für Zelda opfert, ruft Zelda verzweifelt aus, und Links Master Sword beginnt daraufhin, Geräusche von sich zu geben. Die Laute des Schwerts sind dieselben, die Fi, der Geist des Master Sword in The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), von sich gab, als sie mit Link kommunizierte.
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Nach der Veröffentlichung des Spiels wurden zwei Pakete mit herunterladbaren Inhalten verfügbar gemacht, die mehrere Nebenquests und eine Hauptquest namens The Champions' Ballad enthalten. In dieser Quest muss Link die Prüfungen wiederholen, die jeder Champion vor 100 Jahren bestehen musste, sowie eine Finale Prüfung bestehen, in der er einen Sheikah-Meister besiegen muss. Die erfolgreiche Bewältigung all dieser Prüfungen bringt vier neue Erinnerungen an die Champions, ein Sheikah-Motorrad, eine Verbesserung von Links Champion-Kräften und ein Foto von Link und den vier Champions, das bei der Amtseinführungszeremonie ein Jahrhundert zuvor aufgenommen wurde.
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Wenn man in diesem Spiel Ganon tötet, erscheint ein Stern auf dem Speicherstand. Das ist die einzige Belohnung, die man dafür bekommt.
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Das Ende unterscheidet sich zwischen der japanischen und der englischen Version des Spiels. In der englischen Version sagt Zelda vor dem finalen Kampf gegen Ganon, dass "[Ganon] die Reinkarnation aufgegeben und seine reine, wütende Form angenommen hat". Das legt nahe, dass er nach der Niederlage in dieser Form nicht mehr die Kraft zur Wiedergeburt besitzt und somit für immer fort ist. Die japanische Sprachausgabe hingegen sagt, dass "[Dark Beast Ganon] aus seiner besessenen Weigerung geboren wurde, von einer Wiederbelebung abzulassen". Das deutet das Gegenteil an: dass dies eine weitere von Ganons Formen in einem endlosen Kreislauf der Wiedergeburt ist und er unweigerlich zurückkehren wird.