Перейти к содержанию
ArkaEvrenРусский
Язык

Видеоигра · 2017

Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

24 факта

Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo: 24 интересных факта

  1. На равнине Хайрул можно посетить место, обозначенное на карте как «Руины ранчо». При ближайшем рассмотрении руины поразительно напоминают ранчо Лон-Лон из Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998): без труда узнаются конюшни, овальный ипподром и башня на северо-востоке.

  2. В ходе разработки создатели сделали рабочий шаблон на основе оригинальной The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986), чтобы тестировать идеи и функции, которые можно было бы внедрить в основную игру.

  3. Некоторые музыкальные мотивы игры легко узнать из предыдущих игр серии Zelda. Например, главную тему Legend of Zelda из The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) и The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) можно ненадолго услышать во время верховой езды по полям ночью и при перемещении снаружи замка Хайрул. Музыка в владениях Зора совпадает с темой зора из Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) (OoT), как и тема Фонтана фей. Песню Эпоны из OoT можно услышать у Фонтана богини лошадей. Музыка в деревне Рито — та же, что тема острова Драконьего насеста в Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) (где также были рито). Другая музыка используется более тонко и менее явно: композиция, звучащая near руин Храма времени, — это сильно замедленная версия Песни времени из OoT. Замедленную версию Колыбельной Зельды из той же игры можно услышать при верховой езде по полю днём и внутри замка Хайрул.

  4. В ранней сборке игры, показанной на Game Awards 2014, присутствовала шкала магии (или, возможно, нерабочая ранняя версия шкалы выносливости), которой нет в финальной версии. В той же демонстрации было видно, что Wii U GamePad должен был функционировать для карты игры и управления инвентарём, но в финальной версии Wii U GamePad не используется ни для чего, кроме управления и возможности играть в саму игру на планшете. Эйдзи Аонума посчитал, что GamePad нарушает игровой опыт. В той сборке также был другой дизайн HUD и Линк использовал парус для планирования.

  5. Среди ранних концепций игры была гораздо более насыщенная научно-фантастическая история о вторжении в Хайрул космических пришельцев. Рабочие названия включали «Hyrule Wars: From the Legend of Zelda» и «The Legend of Zelda: Invasion». Ранние концепт-арты также показывают Линка, едущего на мотоцикле и играющего на электрогитаре. Концепция мотоцикла на самом деле была включена в дополнительный загружаемый контент в качестве разблокируемого бонуса.

  6. Рядом с конюшней Футхилл есть персонаж по имени Дайто, который очень похож на комика Робина Уильямса. Уильямс был давним поклонником серии Zelda, даже назвал свою дочь Зельдой и снимался с ней в рекламе Zeruda no densetsu: Skyward Sword (2011). Некоторые также отмечают сходство между Уильямсом и персонажем Робби из Древней научной лаборатории Аккала и видят в этих персонажах способ Nintendo почтить память покойного комика.

  7. Один из святилищ охраняет монах-шиика по имени Оман Ау. Это анаграмма от Аонума, отсылающая к Эйдзи Аонуме, многолетнему продюсеру серии Zelda.

  8. Что касается места этой части в хронологии Legend of Zelda, создатели оставались расплывчатыми, поначалу заявляя, что она определённо происходит после событий Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998), но не уточняя, в какой из трёх временных линий (Детства, Взросления или Падения). Они также упоминали, что действие происходит через тысячи лет в будущем серии, где события всех предыдущих игр стали легендами, которые, возможно, помнят неточно. В 2018 году они признали, что их хронология задумана как гибкий способ связать игры, зачастую несколько произвольно. Они не разрабатывали Breath of the Wild с определённым местом в уме, поэтому поместили её в конец временной линии, не продолжая напрямую ни одну из предыдущих игр. С тех пор фанаты предположили, что игра является далёким продолжением всех трёх временных линий, которые каким-то образом снова сошлись после их разделения в Ocarina of Time (подобно воссоединению временных линий в The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)), теория, которую создатели почти подтвердили. Это объяснило бы, почему Breath of the Wild содержит так много отсылок к играм из всех трёх временных линий, например, зора и Земли Арбитра из The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) (линия Детства); короки и рито из Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) (линия Взросления), и линелы из The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) и The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) (линия Падения).

  9. Стражи-сталкеры (похожие на пауков машины, которые передвигаются) были первыми врагами, разработанными и задуманными для этой игры. Эйдзи Аонума говорил, что их дизайн также помог сформировать облик игры в целом, с сочетанием научно-фантастических и фэнтезийных элементов.

  10. Это первая игра в серии Zelda с полноценными сегментами озвучивания. Однако, по традиции серии, Линк остаётся молчаливым. По словам создателей, Линк — буквальное «звено» между игроком и игрой, и его сторона каждого разговора максимально опускается, чтобы игрок мог проецировать свои собственные мысли и ответы на Линка. В японской версии Линк на самом деле писал дневниковые записи в журнале заданий по мере развития сюжета, но в английской версии они были отредактированы и заменены на обновления заданий.

  11. Каждое из имён Божественных зверей — слегка изменённая версия имени персонажа из других частей франшизы: Ва Рута от Руто, принцессы зора и мудреца Воды; Ва Рудания от Дарунии, вождя горонов и мудреца Огня; Ва Наборис от Набору, предводительницы герудо и мудреца Духа — все трое из Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998); и Ва Медо от Медли, жрицы рито и мудреца Земли в Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002).

  12. Ю Симамура, озвучивающая принцессу Зельду, также озвучивает Зельду в Zeruda no densetsu: Skyward Sword (2011), несмотря на отсутствие полного озвучивания в той игре.

  13. Это первая игра серии Zelda, в которой основной сюжет до самого финала не следует жёсткой линейной последовательности. Обязательны лишь квесты «Follow the Sheikah Slate», «The Isolated Plateau» и «Destroy Ganon», а остальные 12 основных заданий полностью опциональны. Выполнив первые два квеста в начале, игрок теоретически может сразу взяться за последний и пройти игру до конца, и хотя это крайне сложно, на YouTube есть несколько видео, где игрокам это удалось.

  14. В Западном Хайруле, неподалёку от Outskirt Stable, есть персонаж по имени Botrick, чья модель создана по образу бывшего президента Nintendo Сатору Иваты. Ивата продюсировал несколько игр серии, но умер за 2 года до выхода Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo — эта игра стала последней, в работе над которой он участвовал. Botrick направляет игрока к расположенной рядом горе Satori Mountain, где, по слухам, бродит призрачное существо по имени The Lord of the Mountains (или Satori). Если игрок сфотографирует это создание, в Hyrule Compendium появится запись: «Владыка гор присматривает за всеми зверями, что обитают в лесу. Легенды гласят, что это священное создание — перерождение мудреца, погибшего на землях, которые оно теперь охраняет». Многие трактуют это как вторую дань памяти Ивате: разработчики описывали его как человека, с которым обсуждали свои идеи, и чьё присутствие после смерти до сих пор их вдохновляет.

  15. Изначально игру планировали выпустить в 2015 году, но перенесли на 2016-й, чтобы добавить новые игровые идеи. Затем релиз отложили ещё раз, и в итоге 3 марта 2017 года игра вышла одновременно на Wii U и её преемнице Nintendo Switch — после 6 лет разработки.

  16. На карте можно ставить путевые метки, чтобы легче ориентироваться. В открытом мире они выглядят как яркие столбы света со странными символами. На самом деле это символы шиика, и каждый соответствует букве английского алфавита. Вместе они складываются в надпись «Its dangerous to go alone» — отсылку к знаменитой фразе из The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986), которую Линк слышит, забирая меч.

  17. Версия Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo для Wii U стала последней игрой от самой Nintendo, разработанной для этой консоли. Ранее компания уже поступала так же: версия Twilight Princess для GameCube была последней игрой Nintendo для этой приставки.

  18. Продюсеры серии Эйдзи Аонума и Сигэру Миямото отмечали, что эта игра «бросает вызов ожиданиям от игр Zelda» — например, от порядка прохождения подземелий и от одиночного прохождения. В игре также огромный открытый мир, близкий к концепции «open world» оригинальной The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986).

  19. Команда разработчиков ненадолго задумывалась о том, чтобы сделать Зельду главной героиней игры.

  20. Это первая игра серии Zelda, объясняющая, почему Линк молчит. В замке Хайрул можно найти дневник Зельды, где она рассказывает: Линк говорит очень мало, потому что у него важная миссия, и все ждут от него силы. Его молчание — способ нести это тяжёлое бремя.

Факты со спойлерами

  1. Показать спойлер

    В последнем воспоминании, где Линк жертвует жизнью ради Зельды, она в отчаянии взывает к нему, и Master Sword Линка начинает издавать звуки в ответ. Эти звуки меча — те же, что издавала Фи, дух Master Sword в Zeruda no densetsu: Sukaiwôdo sôdo (2011), когда общалась с Линком.

  2. Показать спойлер

    После выхода игры стали доступны 2 пакета загружаемого контента с несколькими побочными заданиями и основным квестом The Champions' Ballad. В нём Линку предлагают заново пройти испытания, которые 100 лет назад преодолевал каждый из Чемпионов, а также Final Trial, где нужно победить мастера шиика. Успешное прохождение всех испытаний даёт 4 новых воспоминания о Чемпионах, мотоцикл шиика, улучшение сил Чемпиона у Линка и фотографию Линка и четырёх Чемпионов, сделанную на церемонии инаугурации век назад.

  3. Показать спойлер

    В этой игре, если убить Гэнона, на вашем файле сохранения появляется звезда. Это единственная награда, которую вы получаете.

  4. Показать спойлер

    Концовка отличается в японской и английской версиях игры. В английской версии перед финальной битвой с Гэноном Зельда говорит, что «[Ganon] has given up on reincarnation and assumed his pure, enraged form». Это подразумевает, что после победы над этой формой Гэнон больше не способен переродиться и исчезает навсегда. Однако в японской озвучке сказано, что «[Dark Beast Ganon] was born from his obsessive refusal to give up revival». Это намекает на обратное: перед нами ещё одна из форм Гэнона в бесконечном цикле перерождений, и он неизбежно вернётся.