
Gim video · 2007
Halo 3
26 fakta
26 Fakta Menarik di Balik Layar Halo 3
Peta level pertama dituangkan ke papan tulis sungguhan, tempat banyak detail ditambahkan dan berbagai hal spesifik soal pertempuran dicatat, seperti kapan Phantom muncul atau di mana Grunt diperkenalkan. Dari situ, para pengembang beralih ke Illustrator. Setelah itu, mereka membangun mass out dalam 3D Studio Max dan langsung bekerja.
Para pengisi suara marine masing-masing melakukan 1000 atau 1100 take untuk dialog pertempuran mereka.
Di Halo 1, para pengembang hanya membuat 1 bone di wajah karakter, yaitu rahang. Di game ini, model karakter punya lebih dari 30 bone agar ekspresinya lebih baik.
Kotak metal untuk Limited Edition game ini dirancang dengan buruk dan menyebabkan kerusakan pada kedua disk. Microsoft menjanjikan penggantian disk gratis bagi semua pengguna yang disknya rusak, asalkan dikirim sebelum 31 Desember 2007.
Komposer Martin O'Donnell memakai orkestra 60 orang dan paduan suara 24 orang untuk skornya.
Efek Cortana adalah kanal cerita lain yang diciptakan para pengembang karena ia bersama Flood dan bisa semacam memberikan potongan-potongan kecil tentang apa yang terjadi, tetapi dengan cara yang terfragmentasi.
Di Halo 2, Scarab sangat terpatri skrip. Di game ini, Scarab diberi AI sendiri dan dibiarkan bergerak bebas sepenuhnya di lingkungan.
Para pengembang bisa merekam dialog voice over di New York, Chicago, Los Angeles dan Seattle. Mereka punya 3 kategori dialog: dialog sinematik, dialog misi dan dialog pertempuran.
Saat trailer dimulai, terlihat tanda "grunt crossing" yang tertiup angin.
Warthog terdiri dari 11 objek berbeda. Para pengembang meneliti bagian kerusakan Warthog untuk dop dan ban.
Ada 10 suara langkah kaki, bukan hanya 1 suara langkah seperti di Halo 1 dan 2.
Satu hal yang dimiliki semua objek adalah bounding sphere, representasi sederhana yang dipakai para pengembang untuk memotong dua objek. Bola merah adalah objek aktif, artinya animasinya benar-benar berjalan dan memakan sedikit lebih banyak data performa. Bola biru adalah objek yang animasinya tidak berjalan tetapi terus diperbarui, sedangkan bola kuning adalah objek yang sama sekali tidak aktif. Geometrinya berwarna hijau.
Para pengembang menciptakan Chopper dan Prowler agar Brute punya kendaraan sendiri. Travis Brady merancang Prowler dengan dasar ikan anglerfish.
Lee Wilson mengerjakan storyboard selama 2,5 tahun untuk adegan yang sama, mengulanginya berkali-kali.
Voice-over sebagian besar marine diisi oleh para pemain Firefly (2002) dan Serenity (2005). Nathan Fillion mengisi suara para Sergeant, dan di salah satu level ia bahkan menyebut dirinya Sergeant Reynolds. Fillion kemudian mengisi suara Edward Buck mulai dari ODST.
Firefight awalnya akan menjadi fitur untuk game ini tetapi dipotong. Fitur itu baru diterapkan di ODST.
Para pengembang memakai ulang Mongoose dari aset Halo 2 yang dibatalkan.
Salah satu hal yang benar-benar diupayakan para pengembang adalah membuat sinematik berkaitan langsung dengan apa yang baru saja diselesaikan pemain atau apa yang akan segera mereka mulai. Hampir semua sinematik letterbox diawali dengan aksi pemain agar alirannya mulus.
Tantangan terbesar para pengembang adalah bagaimana mengonversi aset Halo 2 ke generasi baru dan definisi tinggi. Ukuran teksturnya 4 kali lipat dan kontennya 4 kali lebih banyak. Dengan kerja keras, para pengembang menemukan engine yang lebih kuat untuk Xbox 360.
Perbedaan antara pengujian single-player dan multiplayer adalah di multiplayer ada jauh lebih banyak variabel yang bisa terjadi. Para pengembang menguji dengan 16 konsol Xbox 360.
Salah satu desain suara berasal dari seorang pengembang yang menghancurkan Xbox orisinal dengan palu. Desain suara senapan Spike dibuat dari 2 jenis potongan logam berat: sebuah penjepit dan kapak serbaguna bergaya militer. Desain suara dop Warthog yang hancur dibuat dari seorang pengembang yang memukul panci dengan palu.
Para pengembang sempat berdebat soal menampilkan wajah Master Chief, tetapi akhirnya memutuskan tidak menampilkannya.
Simon Krätschmer, pembawa acara TV game populer asal Jerman Game One, ditawari peran pengisi suara seorang marine di game ini. Namun, peran itu akhirnya jatuh ke komedian Jerman Elton. Simon Krätschmer adalah penggemar berat seluruh seri Halo.
Halo 3 dirilis dengan kemampuan merekam permainan dan menyimpannya sebagai "film" untuk ditinjau nanti. Film-film ini memungkinkan penonton mengatur sudut kamera sepenuhnya saat pemutaran ulang, dari sudut pandang pemain lain atau dari kamera yang sepenuhnya bebas. Film disertakan sebagian untuk membantu pemain serius meningkatkan permainan mereka (seperti halnya mempelajari rekaman pertandingan membantu di sepak bola kampus atau profesional) dan sebagian untuk membantu mereka yang membuat "machinima" (film animasi yang dibuat dengan memakai video game sebagai boneka), seperti seri populer "Red vs. Blue".
Permukaan air dibuat lebih hidup dibandingkan Halo 2 yang punya banyak keterbatasan. Hal paling menyenangkan dari air adalah tubuh-tubuh bisa mengapung di dalamnya. Para pengembang diberi contoh kolam kecil, aliran sungai dan sungai besar. Mereka justru butuh lebih banyak anak sungai kecil, sungai yang mengalir gemericik atau sungai deras. Shader airnya sangat bisa disesuaikan.
Fakta yang mengandung spoiler
Tampilkan spoiler
Saat Flood tiba di Bumi, Arbiter bertanya apakah mereka bala bantuan Covenant dan Master Chief menjawab, "Lebih buruk." Ini satu-satunya momen (dan satu-satunya kata) ia benar-benar berbicara kepada Arbiter sepanjang game.
Halaman terkait
- Grand Theft Auto IV — Halo 3 disebut dalam fakta di halaman itu