
Resident Evil: পর্দার আড়ালের ১২টি মজার তথ্য
গেম খেলার অনুভূতি ধরে রাখতে জ্যাক ক্রেগার গেমগুলোরই ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল ব্যবহার করেছেন। লক্ষ্য করা অস্ত্রের নিশানায় তাকানো ফার্স্ট-পার্সন ভিউগুলো সবচেয়ে চোখে পড়ে, তবে শুধু এগুলোই নয়। থার্ড-পার্সন ও ওভার-দ্য-শোল্ডার অ্যাঙ্গেলও দেখা যায়, আর ব্রায়ান নিশানা নেওয়া ও নড়াচড়ার সঙ্গে সেগুলো বদলে যায়। শুরুর দিকের গেমগুলোর অনুকরণে ক্রেগার হাই-অ্যাঙ্গেল ফিক্সড ক্যামেরাও ব্যবহার করেছেন। এর দারুণ উদাহরণ হলো যখন ব্রায়ান ফার্মহাউসের সিঁড়ির ওপরের ধাপে পৌঁছায়। ক্যামেরা তখন অনেক দূরে, বিপরীত দেয়ালের কোণে উঁচুতে, যা দর্শককে চেনা এক অদ্ভুত দৃষ্টিকোণ দেয়।

Resident Evil (2026): Resident Evil Requiem-এ কাঁধের ওপর দিয়ে লক্ষ্য করাছবি: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 জ্যাক ক্রেগার ইন্টারভিউতে (হলিউড রিপোর্টারকে দেওয়া একটিসহ) বলেছেন, ছবিটিতে শুরুর দিকে অনেক বেশি হাস্যরস আর রসিকতা ছিল, কিন্তু টেস্ট স্ক্রিনিংয়ে দর্শকদের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার কারণে বেশিরভাগ অংশ কেটে ফেলতে হয়, কারণ ছবিটি এত মজার হওয়াটা তাদের পছন্দ হয়নি। এই কাটছাঁটের পর পরবর্তী টেস্ট স্ক্রিনিংগুলোতে ছবিটি অনেক ভালো সাড়া পায়, এমনকি ক্রেগারও স্বীকার করেছেন, ওই দৃশ্য ও মুহূর্তগুলো কাটার পর দর্শকরা ছবিটি অনেক বেশি পছন্দ ও উপভোগ করেছে। মজার ব্যাপার হলো, ক্রেগারের আগের ছবি Barbarian আর Weapons-ও প্রায়ই "মজার" দৃশ্য আর হাস্যরসের জন্য সমালোচিত হয়েছে, কেউ কেউ বলেছেন এতে ছবিগুলোর টোন অসামঞ্জস্যপূর্ণ হয়ে পড়েছে।

Resident Evil (2026): Resident Evil উপস্থাপনায় জ্যাক ক্রেগারছবি: IMDb টেস্ট স্ক্রিনিংয়ে ছবিটি দেখানোর পর জ্যাক ক্রেগার জানান, তাকে রসিকতাগুলো কমাতে হয়েছিল; তিনি যোগ করেন, "আমি বুঝলাম মানুষ ছবিটা সত্যিই পছন্দ করেছে, কিন্তু তাদের মনে হয়েছে এটা খুব বেশি মজার। তাই আমার টেস্টিংয়ের সময় আমি যতটা সম্ভব রসিকতা বাদ দিয়েছি।" কিছু রসিকতা বাদ দেওয়ার পর ক্রেগার যোগ করেন, "আমি দেখলাম শুধু দর্শকই ছবিটা বেশি উপভোগ করছে না, আমিও ছবিটা অনেক বেশি পছন্দ করছি।"

Resident Evil (2026): Resident Evil অনুষ্ঠানে জ্যাক ক্রেগারছবি: IMDb জ্যাক ক্রেগার তার Resident Evil-এর ভাবনাকে এক বিশাল ধারাবাহিক দৃশ্য বলে বর্ণনা করেন, যেখানে সাধারণ এক মানুষ "ফ্রোডোর মর্ডরে যাওয়ার মতো" এক বিপজ্জনক যাত্রায় নামে।

Resident Evil (2026): অন্ধকার টানেলে অস্টিন অ্যাব্রামসছবি: IMDb সিনেমার শুরুটা ভিডিও গেমে কাট সিন থেকে প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার ট্রানজিশনের মতো করে বানানো হয়েছে। গেমাররা খেয়াল করবেন, ব্রায়ান ফোন রাখার পর ক্যামেরা এমনভাবে ঘোরে যা গেমপ্লেতে রূপান্তরের ইঙ্গিত দেয়। ফলে ব্রায়ান ফোন রাখতেই দর্শক নিজেই প্লেয়ারে পরিণত হন।

Resident Evil (2026): শোবার ঘরে সতর্ক ব্রায়ানছবি: IMDb জ্যাক ক্রেগার বলেছেন, তিনি সিনেমাটি যেভাবে পরিচালনা করেছেন তার কারণ, তিনি চেয়েছিলেন দর্শক সিনেমা দেখার সময় মনে করবেন তারা মাথার ভেতরে Resident Evil খেলছেন।

Resident Evil (2026): দরজায় অস্টিন অ্যাব্রামসের টানটান মুহূর্তছবি: IMDb প্রথম Resident Evil (1996)-এর 30তম বার্ষিকীর বছরেই এটি মুক্তি পায়।

Resident Evil (2026): লিওন এস. কেনেডির ক্লোজ-আপছবি: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 রাস্তা ও গাড়ির ওপর ঝাঁপিয়ে পড়া "জাম্পার" প্রাণীগুলোকে দেখে ছবিতে অন্য সংক্রমিত মানুষের চেয়ে আলাদা মনে হয় না, কিন্তু চিত্রনাট্যে তাদের অনেক বেশি বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, কারণ দৃশ্যটিতে তাদের আরও স্পষ্টভাবে দেখানোর কথা ছিল। যেমন প্রথম জাম্পার ছিল এক ফাস্ট ফুড কর্মী, তারপর ছিল মা ও মেয়ের মিলিত একটি প্রাণী, আরও বেশি পরিবর্তিত তিন শিশুর তৈরি একটি প্রাণী, এক ব্যক্তি ও তার কুকুরের মিলিত আরেকটি প্রাণী এবং এক বৃদ্ধার দেহ থেকে তৈরি একটি প্রাণী।

Resident Evil (2026): রক্তাক্ত রাস্তা ও গাড়িছবি: IMDb "Zach Cregger on Survival Horror" টিজারে ক্রেগার গেমগুলোর প্রতি তাঁর ভালোবাসা এবং সেগুলো খেলতে কাটানো হাজার হাজার ঘণ্টার কথা বলেন। ছবি পরিচালনায় তিনি গেম নিয়ে নিজের অভিজ্ঞতাই কাজে লাগিয়েছেন, যেমন গুলি মিস করলে তাঁর হতাশা বা গেমে ব্যবহৃত ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের মতো শট।

Resident Evil (2026): ভয়ের মুহূর্তে অস্টিন অ্যাব্রামসছবি: IMDb ছবিটি নিয়ে ফ্যানদের প্রতিক্রিয়া প্রসঙ্গে জ্যাক ক্রেগার স্বীকার করেন, তিনি রূপান্তরে স্বাধীনতা নিয়েছেন এবং সিরিজের বিদ্যমান গেমগুলোর হুবহু রূপান্তর কেন করেননি তা ব্যাখ্যা করে বলেন, "গেমগুলো এত নিখুঁতভাবে তৈরি, আর আমার কাছে লিওন, ক্লেয়ার আর এই চরিত্রগুলো গেমেই এত নিখুঁতভাবে বিদ্যমান যে আমি যে অভিনেতাকেই নিই বা তাদের নিয়ে যে পরিবর্তনই করি, তা সম্ভবত আমি যা করতে চাইছি তারই ক্ষতি করত।"

Resident Evil (2026): অস্টিন অ্যাব্রামস Resident Evil ছবিতেছবি: IMDb F-শব্দ ও তার রূপগুলো 152 বার ব্যবহৃত হয়েছে, যার 106 বারই ব্রায়ানের মুখ থেকে। গেম ও আগের ছবিগুলো মিলিয়ে Resident Evil-এর কোনো শিরোনামে এত গালাগালি আর হয়নি; তবে এটি Resident Evil 7 ও Resident Evil: Requiem-এর সঙ্গে পুরোপুরি মিলে যায়, যেখানে এসব মূলত ভয় বা দুশ্চিন্তা থেকে বলা হয়, অকারণে নয়।

Resident Evil (2026): ভয়ে পালাচ্ছেন অস্টিন আব্রামসছবি: IMDb ছবিতে ব্রায়ানের পথে পাওয়া নানা দানবের নাম দেওয়া হয়েছে, যার মধ্যে আছে "দ্য পেডেস্ট্রিয়ান"/"দ্য মনস্টার" (গাড়ি চালানোর সময় ব্রায়ান যে নারীর সঙ্গে ধাক্কা খান, পরে ভক্তদের কাছে যিনি "দ্য পাইল" নামে পরিচিত), খামারবাড়ির বয়স্ক পুরুষ বাসিন্দাকে বলা হয়েছে "দ্য ফার্মার", আর হাসপাতালে বমি করা বৃদ্ধকে বলা হয়েছে "দ্য পুকার"। মুক্তিপ্রাপ্ত ছবিতে অবশ্য কোনো দানবেরই "অফিসিয়াল" নাম নেই।

Resident Evil (2026): গাড়ি চালানোর সময় ধাক্কা খাওয়া নারী ও চালকছবি: IMDb