
Обитель зла: 12 интересных фактов
Чтобы передать ощущение от игры, Зак Креггер использовал ракурсы прямо оттуда. Заметнее всего виды от первого лица через прицел оружия, но ими дело не ограничивается. Появляются и виды от третьего лица и из-за плеча, которые меняются, когда Брайан целится и двигается. Креггер также использовал статичные камеры с верхним ракурсом, чтобы воспроизвести ранние игры. Яркий пример — момент, когда Брайан поднимается по лестнице на ферме. Камера стоит далеко, высоко в углу на противоположной стене, давая зрителю знакомую неловкую точку обзора.

Обитель зла (2026): прицеливание через плечо в Resident Evil RequiemИзображение: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 Зак Креггер в интервью (в том числе для Hollywood Reporter) рассказал, что изначально в фильме было гораздо больше юмора и шуток, но потом ему пришлось вырезать большую часть из-за негативной реакции зрителей на тестовых показах, которым не понравилось, насколько фильм смешной. После этих сокращений на последующих тестовых показах фильм принимали гораздо лучше, и даже сам Креггер признал, что после вырезания этих сцен и моментов зрителям фильм понравился и пришёлся по душе куда больше. Интересно, что предыдущие фильмы Креггера, «Варвар» и «Оружие», тоже часто критиковали за «смешные» сцены и весь юмор в них, а некоторые говорили, что из-за этого фильмы страдают от неровного тона.

Обитель зла (2026): Зак Креггер на презентации «Обитель зла»Изображение: IMDb После показа фильма на тестовых просмотрах Зак Креггер признался, что ему пришлось убавить шутки, добавив: «Я понял, что людям фильм очень нравится, но им казалось, что он слишком смешной. Так что в ходе тестов я вырезал как можно больше шуток». После удаления части шуток Креггер добавил: «Я обнаружил, что не только зрителям фильм понравился больше, но и мне самому он стал нравиться гораздо сильнее».

Обитель зла (2026): Зак Креггер на мероприятии «Обитель зла»Изображение: IMDb Зак Креггер описал свою версию «Обители зла» как одну гигантскую последовательность, в которой обычный парень отправляется в опасное путешествие, как «Фродо в Мордор».

Обитель зла (2026): Остин Абрамс в тёмном туннелеИзображение: IMDb Начало фильма повторяет переход из кат-сцены к управлению игроком в видеоиграх. Геймеры заметят: когда Брайан кладёт трубку, камера облетает так, что это указывает на переход к геймплею. Так что в момент, когда Брайан кладёт трубку, зритель становится игроком.

Обитель зла (2026): Брайан настороже в спальнеИзображение: IMDb Зак Креггер сказал, что снимал фильм так, потому что хотел, чтобы зрители во время просмотра чувствовали, будто играют в «Обитель зла» у себя в голове.

Обитель зла (2026): Остин Абрамс в напряжённый момент у двериИзображение: IMDb Фильм вышел в год 30-летия первой «Обители зла» (1996).

Обитель зла (2026): Леон С. Кеннеди крупным планомИзображение: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 Существа-«прыгуны», которые падают по всей улице и на машины, на вид ничем не отличаются от других заражённых людей в фильме, но в сценарии они были описаны гораздо подробнее, потому что сцена должна была показать их более чётко. Например, первый прыгун был работником фастфуда, затем было слитое существо из матери и дочери, ещё более мутировавшее из трёх детей, другое — из мужчины и его собаки, и ещё одно — из пожилой женщины.

Обитель зла (2026): кровавая улица и машиныИзображение: IMDb В тизере «Зак Креггер о хорроре на выживание» Креггер признаётся в любви к играм и тысячам часов, проведённым за ними. Он опирается на собственный опыт в играх в своей режиссуре фильма, например на разочарование от промаха или на углы камеры, вызывающие те, что использовались в играх.

Обитель зла (2026): Остин Абрамс в момент ужасаИзображение: IMDb Зак Креггер, говоря о реакции фанатов на фильм, признал, что позволил себе вольности в адаптации, и объяснил, почему решил не делать дословных адаптаций существующих игр серии: «Игры так хорошо сделаны, и для меня Леон, Клэр и эти персонажи существуют в играх так идеально, что любой, кого я выберу, и любое отличие, которое я сделаю с ними, вероятно, пойдёт во вред тому, чего я пытался добиться».

Обитель зла (2026): Остин Абрамс в фильме «Обитель зла»Изображение: IMDb Слово на букву F и его производные звучат 152 раза, 106 из них — из уст самого Брайана. С учётом игр и предыдущих фильмов это рекорд по мату для «Обители зла»; впрочем, он вполне соответствует «Обители зла 7» и «Обители зла: Реквием», где ругаются в основном от страха и тревоги, а не ради самого мата.

Обитель зла (2026): Остин Абрамс в панике убегаетИзображение: IMDb Фильм даёт имена разным монстрам, которых Брайан встречает в пути: «Пешеход»/«Монстр» (женщина, на которую Брайан наезжает за рулём, позже в народе прозванная фанатами «Кучей»), пожилой мужчина в фермерском доме — «Фермер», а блюющий старик в больнице — «Блевака». В финальной версии фильма ни у одного монстра нет «официальных» имён.

Обитель зла (2026): окровавленная женщина и водитель в машинеИзображение: IMDb