
Resident Evil : 12 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
Pour retrouver les sensations de jeu, Zach Cregger a utilisé des angles de caméra directement issus des jeux. Les vues à la première personne dans le viseur des armes pointées sont les plus visibles, mais loin d'être les seules. Des angles à la troisième personne et par-dessus l'épaule apparaissent aussi et changent selon les visées et les déplacements de Bryan. Cregger a également eu recours à des caméras fixes en plongée pour imiter les premiers jeux. Un bon exemple : quand Bryan arrive en haut de l'escalier de la ferme. La caméra est loin, en hauteur dans l'angle du mur d'en face, offrant au public un point de vue familier et inconfortable.

Resident Evil (2026) : visée à l'épaule dans Resident Evil RequiemImage: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 Zach Cregger a expliqué en interview (notamment pour Hollywood Reporter) que le film comportait à l'origine beaucoup plus d'humour et de blagues, mais qu'il a dû en couper l'essentiel face aux réactions négatives du public lors des projections test, qui n'aimait pas le côté si drôle du film. Après ces coupes, le film a reçu de bien meilleures réactions lors des projections test suivantes, et Cregger lui-même a admis que le public avait beaucoup plus aimé et apprécié le film après la suppression de ces scènes et moments. Le plus intéressant, c'est que les précédents films de Cregger, Barbarian et Weapons, ont eux aussi souvent été critiqués pour leurs scènes « drôles » et tout leur humour, certains estimant que cela leur donnait un ton incohérent.

Resident Evil (2026) : Zach Cregger à la présentation Resident EvilImage: IMDb Après la projection du film en test, Zach Cregger a révélé avoir dû réduire les blagues, ajoutant : « J'ai appris que les gens aimaient vraiment le film, mais qu'ils le trouvaient trop drôle. Alors au fil de mes tests, j'ai retiré autant de blagues que possible. » Une fois certaines blagues supprimées, Cregger a ajouté : « J'ai découvert que non seulement le public aimait davantage le film, mais que moi aussi je l'aimais beaucoup plus. »

Resident Evil (2026) : Zach Cregger à l'événement Resident EvilImage: IMDb Zach Cregger a décrit sa vision de Resident Evil comme une seule grande séquence qui suit son monsieur Tout-le-monde dans un périple périlleux, comme « Frodon entrant en Mordor ».

Resident Evil (2026) : Austin Abrams dans un tunnel sombreImage: IMDb L'ouverture du film reproduit la transition d'un jeu vidéo entre une cinématique et la prise de contrôle par le joueur. Les gamers le remarqueront : quand Bryan raccroche le téléphone, la caméra pivote d'une manière qui signale le passage au gameplay. Ainsi, lorsque Bryan raccroche, le spectateur devient joueur.

Resident Evil (2026) : Bryan sur ses gardes dans la chambreImage: IMDb Zach Cregger a expliqué que sa façon de réaliser le film visait à donner au public l'impression de jouer à Resident Evil dans sa tête pendant la projection.

Resident Evil (2026) : Austin Abrams, moment de tension à la porteImage: IMDb Sorti l'année du 30e anniversaire du premier Resident Evil (1996).

Resident Evil (2026) : Leon S. Kennedy en gros planImage: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 Les créatures « sauteuses » qui tombent sur la rue et les voitures ne semblent pas différentes des autres humains infectés du film, mais le scénario les décrivait bien plus en détail, car la scène devait les montrer plus clairement. Le premier sauteur était par exemple un employé de fast-food, puis venait une créature fusionnée de mère et de fille, une autre encore plus mutée composée de trois enfants, une autre fusion de l'homme et de son chien, et une autre faite d'une vieille dame.

Resident Evil (2026) : rue ensanglantée et voituresImage: IMDb Dans le teaser « Zach Cregger on Survival Horror », Cregger clame son amour pour les jeux et les milliers d'heures qu'il y a passées. Il s'appuie sur son expérience des jeux dans sa mise en scène, comme sa frustration lorsqu'il rate un tir ou les angles de caméra rappelant ceux des jeux.

Resident Evil (2026) : Austin Abrams dans un moment d'horreurImage: IMDb Zach Cregger s'est exprimé sur les réactions des fans au film, reconnaissant avoir pris des libertés avec son adaptation et expliquant pourquoi il avait choisi de ne pas faire d'adaptations au pied de la lettre des jeux existants de la série : « les jeux sont si bien faits, et pour moi, Leon, Claire et ces personnages existent si parfaitement dans les jeux que quiconque j'aurais engagé et la moindre différence que j'aurais introduite auraient probablement nui à ce que je cherchais à faire. »

Resident Evil (2026) : Austin Abrams dans le film Resident EvilImage: IMDb Le mot « fuck » et ses dérivés sont prononcés 152 fois, dont 106 par Bryan lui-même. En comptant les jeux et les films précédents, c'est le plus grand nombre de jurons dans un titre Resident Evil ; cela reste toutefois parfaitement dans l'esprit de Resident Evil 7 et Resident Evil: Requiem, où ils sont surtout dits par peur ou par angoisse plutôt que gratuitement.

Resident Evil (2026) : Austin Abrams fuit avec effroiImage: IMDb Le film donne des noms aux différents monstres que Bryan croise en chemin, notamment « The Pedestrian »/« The Monster » (la femme qu'il percute en voiture, surnommée plus tard « The Pile » par les fans), le vieil homme habitant la ferme est appelé « The Farmer », et le vieillard qui vomit à l'hôpital est appelé « The Puker ». Dans le film terminé, aucun des monstres n'a de nom « officiel ».

Resident Evil (2026) : la femme et le conducteur percutés en voitureImage: IMDb