مواد پر جائیں
ArkaEvrenاردو
زبان
Resident Evil

فلم، 2026

Resident Evil

12 حقائق

اصل ترکی متن

Resident Evil: پردے کے پیچھے کے 12 دلچسپ حقائق

  1. گیمز کھیلنے کا احساس قید کرنے کے لیے زیک کریگر نے کیمرے کے وہی زاویے استعمال کیے جو خود گیمز میں ملتے ہیں۔ نشانہ لگائے ہتھیاروں کی نظر سے دیکھنے والے فرسٹ پرسن مناظر سب سے زیادہ نمایاں ہیں، مگر یہ واحد نہیں۔ تھرڈ پرسن اور کندھے کے اوپر سے لیے گئے زاویے بھی آتے ہیں اور برائن کے نشانہ لگانے اور حرکت کرنے کے ساتھ بدلتے ہیں۔ کریگر نے ابتدائی گیمز کی نقل کے لیے اونچے زاویے والے فکسڈ کیمرے بھی استعمال کیے۔ اس کی بہترین مثال وہ ہے جب برائن فارم ہاؤس کی سیڑھیوں کی چوٹی پر پہنچتا ہے۔ کیمرہ دور، سامنے والی دیوار کے کونے میں اونچا رکھا ہے، جو ناظرین کو ایک جانا پہچانا مگر عجیب زاویہ دیتا ہے۔

    Resident Evil (2026) — اندھیری شہری گلی میں کندھے کے اوپر سے منظر میں ایک کردار بندوق سے زومبیوں کو نشانہ بنا رہا ہے۔
    Resident Evil (2026): Resident Evil Requiem میں کندھے کے اوپر سے نشانہ لیناتصویر: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  2. زیک کریگر نے انٹرویوز میں (جن میں ہالی ووڈ رپورٹر کے لیے ایک بھی شامل ہے) بتایا کہ فلم میں شروع میں کہیں زیادہ مزاح اور لطیفے تھے، مگر ٹیسٹ اسکریننگ کے دوران ناظرین کے منفی ردعمل کی وجہ سے، جنہیں فلم کا مزاحیہ ہونا پسند نہیں آیا، انہیں زیادہ تر کاٹنا پڑا۔ ان کٹوتیوں کے بعد بعد کی ٹیسٹ اسکریننگز میں فلم کو کہیں بہتر ردعمل ملا، اور خود کریگر نے بھی مانا کہ ان مناظر اور لمحات میں کٹوتیوں کے بعد ناظرین کو فلم زیادہ پسند آئی اور انہوں نے اسے زیادہ انجوائے کیا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ کریگر کی پچھلی فلمیں، Barbarian اور Weapons، بھی اکثر اپنے ”مزاحیہ“ مناظر اور سارے مزاح پر تنقید کی زد میں آئیں، بعض کا کہنا تھا کہ اس کی وجہ سے ان فلموں کا ٹون غیر مستقل ہو گیا۔

    Resident Evil (2026) — Zach Cregger اسٹیج پر مائیک سے بول رہا ہے، اس کے پیچھے بڑی اسکرین پر Resident Evil کا لوگو اور اس کی اپنی تصویر ہے۔
    Resident Evil (2026): Zach Cregger Resident Evil پریزنٹیشن میںتصویر: IMDb
  3. ٹیسٹ اسکریننگز میں فلم دکھائے جانے کے بعد زیک کریگر نے بتایا کہ انہیں لطیفے کم کرنے پڑے، اور کہا: ”مجھے پتہ چلا کہ لوگوں کو فلم واقعی پسند آئی، لیکن ان کے خیال میں یہ بہت زیادہ مزاحیہ تھی۔ چنانچہ اپنی ٹیسٹنگ کے دوران میں نے زیادہ سے زیادہ لطیفے نکال دیے۔“ کچھ لطیفے ہٹانے کے بعد کریگر نے مزید کہا: ”مجھے معلوم ہوا کہ نہ صرف ناظرین کو فلم زیادہ پسند آئی، بلکہ مجھے بھی یہ فلم کہیں زیادہ پسند آئی۔“

    Resident Evil (2026) — Zach Cregger سونی اور CinemaCon کے لوگو والے پس منظر کے سامنے، اپنے آگے بڑے سرخ 'Resident Evil' لکھے ہوئے، پوز دے رہا ہے۔
    Resident Evil (2026): Zach Cregger Resident Evil ایونٹ میںتصویر: IMDb
  4. زیک کریگر نے Resident Evil پر اپنے انداز کو ایک بہت بڑے سلسلے کے طور پر بیان کیا جو ایک عام آدمی کی پیروی کرتا ہے جب وہ ”فروڈو کے ماؤنٹ ڈوم میں جانے“ جیسا خطرناک سفر کرتا ہے۔

    Resident Evil (2026) — اندھیری سرنگ میں ہاتھ میں ٹارچ لیے اکیلے آگے بڑھتا ایک آدمی۔
    Resident Evil (2026): Austin Abrams اندھیری سرنگ میںتصویر: IMDb
  5. فلم کا آغاز ویڈیو گیم میں کٹ سین سے کھلاڑی کے کنٹرول سنبھالنے تک کے انتقال کی نقل کرتا ہے۔ گیمرز محسوس کریں گے کہ جب برائن فون رکھتا ہے تو کیمرہ اس انداز میں گھومتا ہے جو گیم پلے میں منتقلی کا اشارہ دیتا ہے۔ چنانچہ برائن کے فون رکھتے ہی ناظر خود کھلاڑی بن جاتا ہے۔

    Resident Evil (2026) — دھندلے بیڈ روم میں، فرش پر لیٹے کسی شخص کے قدموں کے قریب جھکا ہوا، ہاتھ میں ہتھیار تھامے ایک نوجوان آدمی۔
    Resident Evil (2026): Bryan بیڈ روم میں چوکستصویر: IMDb
  6. زیک کریگر نے کہا کہ انہوں نے فلم کی ہدایت کاری اس طرح کی کیونکہ وہ چاہتے تھے کہ ناظرین کو فلم دیکھتے ہوئے یوں محسوس ہو جیسے وہ اپنے ذہن میں Resident Evil کھیل رہے ہوں۔

    Resident Evil (2026) — Austin Abrams سرخ روشنی والے دروازے کے سامنے کھڑا ہے، شیشے پر ہاتھ نظر آ رہے ہیں؛ سنسنی سے بھرا لمحہ۔
    Resident Evil (2026): Austin Abrams دروازے پر سنسنی کا لمحہتصویر: IMDb
  7. یہ فلم پہلی Resident Evil (1996) کی 30ویں سالگرہ کے سال ریلیز ہوئی۔

    Resident Evil (2026) — اندھیرے ماحول میں، کھال والے کالر والی جیکٹ پہنے Leon S. Kennedy کے چہرے کا قریبی منظر۔
    Resident Evil (2026): Leon S. Kennedy کا قریبی منظرتصویر: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  8. "جمپر" مخلوقات جو سڑک اور گاڑیوں پر ہر طرف گرتی ہیں، فلم میں دیگر متاثرہ انسانوں سے مختلف نظر نہیں آتیں، مگر اسکرپٹ میں انہیں کہیں زیادہ تفصیل سے بیان کیا گیا تھا کیونکہ اس منظر میں انہیں زیادہ واضح طور پر دکھایا جانا تھا۔ مثلاً پہلا جمپر ایک فاسٹ فوڈ ورکر تھا، پھر ماں اور بیٹی سے بنی ایک جڑی ہوئی مخلوق تھی، ایک اور بھی زیادہ تبدیل شدہ مخلوق جو تین بچوں سے بنی تھی، ایک جو ایک آدمی اور اس کے کتے سے جڑ کر بنی تھی، اور ایک جو ایک بوڑھی خاتون سے بنی تھی۔

    Resident Evil (2026) — رات کی گلی میں خون میں لتھڑے لاشے اور تباہ شدہ گاڑیاں، سرخ روشنی میں نہائے ہوئے۔
    Resident Evil (2026): خون آلود گلی اور گاڑیاںتصویر: IMDb
  9. "Zach Cregger on Survival Horror" ٹیزر میں کریگر نے گیمز سے اپنی محبت اور انہیں کھیلنے میں گزارے ہزاروں گھنٹوں کا ذکر کیا۔ انہوں نے فلم کی ڈائریکشن میں گیمز کے ساتھ اپنے تجربات سے فائدہ اٹھایا، جیسے نشانہ چوکنے پر ان کی مایوسی یا گیمز میں استعمال ہونے والے کیمرہ اینگلز کی جھلک۔

    Resident Evil (2026) — Austin Abrams دہشت میں، منہ کھلا، خوف سے اوپر دیکھتا ہوا قریبی شاٹ۔
    Resident Evil (2026): Austin Abrams خوف کے لمحے میںتصویر: IMDb
  10. زیک کریگر نے فلم پر مداحوں کے ردعمل کے بارے میں بات کرتے ہوئے تسلیم کیا کہ انہوں نے اپنی موافقت میں آزادی برتی اور بتایا کہ انہوں نے سیریز کے موجودہ گیمز کی ہوبہو موافقت کیوں نہیں بنائی: "گیمز اتنے شاندار انداز میں بنائے گئے ہیں، اور میرے نزدیک لیون اور کلیئر اور یہ کردار گیمز میں اتنے کامل ہیں کہ میں جسے بھی کاسٹ کرتا اور ان کے ساتھ جو بھی فرق کرتا، وہ غالباً میرے مقصد کے خلاف ہوتا۔"

    Resident Evil (2026) — Austin Abrams سردیوں کی ٹوپی اور کوٹ میں پریشان نظروں سے دیکھ رہا ہے؛ سامنے ایک دھندلی شکل اور ایک سرخ لکیر ہے۔
    Resident Evil (2026): Austin Abrams Resident Evil فلم میںتصویر: IMDb
  11. F-word اور اس سے بننے والے الفاظ 152 بار استعمال ہوئے ہیں جن میں سے 106 برائن خود بولتا ہے۔ گیمز اور پچھلی فلموں کو ملا کر یہ کسی بھی ریذیڈنٹ ایول ٹائٹل میں سب سے زیادہ گالی گلوچ ہے؛ تاہم یہ ریذیڈنٹ ایول 7 اور ریذیڈنٹ ایول: ریکوئیم کے عین مطابق ہے جہاں یہ زیادہ تر خوف یا بے چینی میں بولے جاتے ہیں، بلاوجہ نہیں۔

    Resident Evil (2026) — Austin Abrams برفانی گلی میں گھبرا کر دوڑ رہا ہے، اس کے پیچھے زمین پر بے حرکت جسم اور دھواں ہے۔
    Resident Evil (2026): Austin Abrams خوف سے بھاگتے ہوئےتصویر: IMDb
  12. فلم برائن کو سفر میں ملنے والے مختلف مونسٹرز کو نام دیتی ہے، جن میں ”دی پیڈیسٹرین“/”دی مونسٹر“ (وہ عورت جس سے برائن گاڑی چلاتے ہوئے ٹکراتا ہے، جسے بعد میں مداحوں نے عام بول چال میں ”دی پائل“ کہا)، فارم ہاؤس میں رہنے والے بزرگ مرد کو ”دی فارمر“ اور ہسپتال میں قے کرنے والے بوڑھے کو ”دی پکر“ کہا گیا ہے۔ مکمل فلم میں کسی بھی مونسٹر کا کوئی ”سرکاری“ نام نہیں ہے۔

    Resident Evil (2026) — گاڑی کے اندر Austin Abrams کا ادا کردہ ڈرائیور خون آلود ہاتھ سے اپنا منہ ڈھانپ رہا ہے؛ پیچھے Andrea Miltner کا ادا کردہ خون آلود عورت کا کردار ہے۔
    Resident Evil (2026): گاڑی چلاتے ہوئے ٹکرانے والی عورت اور ڈرائیورتصویر: IMDb