
Resident Evil: پردے کے پیچھے کے 12 دلچسپ حقائق
گیمز کھیلنے کا احساس قید کرنے کے لیے زیک کریگر نے کیمرے کے وہی زاویے استعمال کیے جو خود گیمز میں ملتے ہیں۔ نشانہ لگائے ہتھیاروں کی نظر سے دیکھنے والے فرسٹ پرسن مناظر سب سے زیادہ نمایاں ہیں، مگر یہ واحد نہیں۔ تھرڈ پرسن اور کندھے کے اوپر سے لیے گئے زاویے بھی آتے ہیں اور برائن کے نشانہ لگانے اور حرکت کرنے کے ساتھ بدلتے ہیں۔ کریگر نے ابتدائی گیمز کی نقل کے لیے اونچے زاویے والے فکسڈ کیمرے بھی استعمال کیے۔ اس کی بہترین مثال وہ ہے جب برائن فارم ہاؤس کی سیڑھیوں کی چوٹی پر پہنچتا ہے۔ کیمرہ دور، سامنے والی دیوار کے کونے میں اونچا رکھا ہے، جو ناظرین کو ایک جانا پہچانا مگر عجیب زاویہ دیتا ہے۔

Resident Evil (2026): Resident Evil Requiem میں کندھے کے اوپر سے نشانہ لیناتصویر: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 زیک کریگر نے انٹرویوز میں (جن میں ہالی ووڈ رپورٹر کے لیے ایک بھی شامل ہے) بتایا کہ فلم میں شروع میں کہیں زیادہ مزاح اور لطیفے تھے، مگر ٹیسٹ اسکریننگ کے دوران ناظرین کے منفی ردعمل کی وجہ سے، جنہیں فلم کا مزاحیہ ہونا پسند نہیں آیا، انہیں زیادہ تر کاٹنا پڑا۔ ان کٹوتیوں کے بعد بعد کی ٹیسٹ اسکریننگز میں فلم کو کہیں بہتر ردعمل ملا، اور خود کریگر نے بھی مانا کہ ان مناظر اور لمحات میں کٹوتیوں کے بعد ناظرین کو فلم زیادہ پسند آئی اور انہوں نے اسے زیادہ انجوائے کیا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ کریگر کی پچھلی فلمیں، Barbarian اور Weapons، بھی اکثر اپنے ”مزاحیہ“ مناظر اور سارے مزاح پر تنقید کی زد میں آئیں، بعض کا کہنا تھا کہ اس کی وجہ سے ان فلموں کا ٹون غیر مستقل ہو گیا۔

Resident Evil (2026): Zach Cregger Resident Evil پریزنٹیشن میںتصویر: IMDb ٹیسٹ اسکریننگز میں فلم دکھائے جانے کے بعد زیک کریگر نے بتایا کہ انہیں لطیفے کم کرنے پڑے، اور کہا: ”مجھے پتہ چلا کہ لوگوں کو فلم واقعی پسند آئی، لیکن ان کے خیال میں یہ بہت زیادہ مزاحیہ تھی۔ چنانچہ اپنی ٹیسٹنگ کے دوران میں نے زیادہ سے زیادہ لطیفے نکال دیے۔“ کچھ لطیفے ہٹانے کے بعد کریگر نے مزید کہا: ”مجھے معلوم ہوا کہ نہ صرف ناظرین کو فلم زیادہ پسند آئی، بلکہ مجھے بھی یہ فلم کہیں زیادہ پسند آئی۔“

Resident Evil (2026): Zach Cregger Resident Evil ایونٹ میںتصویر: IMDb زیک کریگر نے Resident Evil پر اپنے انداز کو ایک بہت بڑے سلسلے کے طور پر بیان کیا جو ایک عام آدمی کی پیروی کرتا ہے جب وہ ”فروڈو کے ماؤنٹ ڈوم میں جانے“ جیسا خطرناک سفر کرتا ہے۔

Resident Evil (2026): Austin Abrams اندھیری سرنگ میںتصویر: IMDb فلم کا آغاز ویڈیو گیم میں کٹ سین سے کھلاڑی کے کنٹرول سنبھالنے تک کے انتقال کی نقل کرتا ہے۔ گیمرز محسوس کریں گے کہ جب برائن فون رکھتا ہے تو کیمرہ اس انداز میں گھومتا ہے جو گیم پلے میں منتقلی کا اشارہ دیتا ہے۔ چنانچہ برائن کے فون رکھتے ہی ناظر خود کھلاڑی بن جاتا ہے۔

Resident Evil (2026): Bryan بیڈ روم میں چوکستصویر: IMDb زیک کریگر نے کہا کہ انہوں نے فلم کی ہدایت کاری اس طرح کی کیونکہ وہ چاہتے تھے کہ ناظرین کو فلم دیکھتے ہوئے یوں محسوس ہو جیسے وہ اپنے ذہن میں Resident Evil کھیل رہے ہوں۔

Resident Evil (2026): Austin Abrams دروازے پر سنسنی کا لمحہتصویر: IMDb یہ فلم پہلی Resident Evil (1996) کی 30ویں سالگرہ کے سال ریلیز ہوئی۔

Resident Evil (2026): Leon S. Kennedy کا قریبی منظرتصویر: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 "جمپر" مخلوقات جو سڑک اور گاڑیوں پر ہر طرف گرتی ہیں، فلم میں دیگر متاثرہ انسانوں سے مختلف نظر نہیں آتیں، مگر اسکرپٹ میں انہیں کہیں زیادہ تفصیل سے بیان کیا گیا تھا کیونکہ اس منظر میں انہیں زیادہ واضح طور پر دکھایا جانا تھا۔ مثلاً پہلا جمپر ایک فاسٹ فوڈ ورکر تھا، پھر ماں اور بیٹی سے بنی ایک جڑی ہوئی مخلوق تھی، ایک اور بھی زیادہ تبدیل شدہ مخلوق جو تین بچوں سے بنی تھی، ایک جو ایک آدمی اور اس کے کتے سے جڑ کر بنی تھی، اور ایک جو ایک بوڑھی خاتون سے بنی تھی۔

Resident Evil (2026): خون آلود گلی اور گاڑیاںتصویر: IMDb "Zach Cregger on Survival Horror" ٹیزر میں کریگر نے گیمز سے اپنی محبت اور انہیں کھیلنے میں گزارے ہزاروں گھنٹوں کا ذکر کیا۔ انہوں نے فلم کی ڈائریکشن میں گیمز کے ساتھ اپنے تجربات سے فائدہ اٹھایا، جیسے نشانہ چوکنے پر ان کی مایوسی یا گیمز میں استعمال ہونے والے کیمرہ اینگلز کی جھلک۔

Resident Evil (2026): Austin Abrams خوف کے لمحے میںتصویر: IMDb زیک کریگر نے فلم پر مداحوں کے ردعمل کے بارے میں بات کرتے ہوئے تسلیم کیا کہ انہوں نے اپنی موافقت میں آزادی برتی اور بتایا کہ انہوں نے سیریز کے موجودہ گیمز کی ہوبہو موافقت کیوں نہیں بنائی: "گیمز اتنے شاندار انداز میں بنائے گئے ہیں، اور میرے نزدیک لیون اور کلیئر اور یہ کردار گیمز میں اتنے کامل ہیں کہ میں جسے بھی کاسٹ کرتا اور ان کے ساتھ جو بھی فرق کرتا، وہ غالباً میرے مقصد کے خلاف ہوتا۔"

Resident Evil (2026): Austin Abrams Resident Evil فلم میںتصویر: IMDb F-word اور اس سے بننے والے الفاظ 152 بار استعمال ہوئے ہیں جن میں سے 106 برائن خود بولتا ہے۔ گیمز اور پچھلی فلموں کو ملا کر یہ کسی بھی ریذیڈنٹ ایول ٹائٹل میں سب سے زیادہ گالی گلوچ ہے؛ تاہم یہ ریذیڈنٹ ایول 7 اور ریذیڈنٹ ایول: ریکوئیم کے عین مطابق ہے جہاں یہ زیادہ تر خوف یا بے چینی میں بولے جاتے ہیں، بلاوجہ نہیں۔

Resident Evil (2026): Austin Abrams خوف سے بھاگتے ہوئےتصویر: IMDb فلم برائن کو سفر میں ملنے والے مختلف مونسٹرز کو نام دیتی ہے، جن میں ”دی پیڈیسٹرین“/”دی مونسٹر“ (وہ عورت جس سے برائن گاڑی چلاتے ہوئے ٹکراتا ہے، جسے بعد میں مداحوں نے عام بول چال میں ”دی پائل“ کہا)، فارم ہاؤس میں رہنے والے بزرگ مرد کو ”دی فارمر“ اور ہسپتال میں قے کرنے والے بوڑھے کو ”دی پکر“ کہا گیا ہے۔ مکمل فلم میں کسی بھی مونسٹر کا کوئی ”سرکاری“ نام نہیں ہے۔

Resident Evil (2026): گاڑی چلاتے ہوئے ٹکرانے والی عورت اور ڈرائیورتصویر: IMDb