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バイオハザード

映画 · 2026

バイオハザード

Resident Evil

トリビア12件

トルコ語の原文

バイオハザードの舞台裏トリビア12選

  1. ゲームをプレイしている感覚を再現するため、ザック・クレッガーはゲームそのままのカメラアングルを採用した。武器を構えて照準を覗き込む一人称視点が最も目を引くが、それだけではない。三人称や肩越しのアングルも登場し、ブライアンが狙いを定めたり移動したりするたびに切り替わる。クレッガーは初期作品を模した高所からの固定カメラも使っている。わかりやすい例が、ブライアンが農家の階段を上りきる場面だ。カメラは遠く離れた向かいの壁の高い隅に置かれ、観客はあの見慣れた、どこか居心地の悪い視点を味わうことになる。

    バイオハザード(2026) — 暗い街路で、肩越しの視点からキャラクターが武器でゾンビに照準を合わせている様子が見える。
    バイオハザード(2026):バイオハザード レクイエムの肩越し照準画像: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  2. ザック・クレッガーはインタビュー(ハリウッド・レポーターの取材を含む)で、この映画には当初もっと多くのユーモアやジョークがあったが、試写で観客から「笑える映画すぎる」と不評だったため、そのほとんどをカットせざるを得なかったと明かしている。カット後、後の試写では反応が格段に良くなり、クレッガー自身も、該当シーンを削ってから観客がより映画を楽しんでくれたと認めている。興味深いのは、クレッガーの過去作『バーバリアン』と『ウェポンズ』も、その「笑える」シーンやユーモアをよく批判され、トーンが一貫しない原因になったと言われていたことだ。

    バイオハザード(2026) — ザック・クレガーがステージでマイクを持って話しており、背後の巨大スクリーンにはResident Evilのロゴと自身の映像がある。
    バイオハザード(2026):ザック・クレガー、バイオハザードのプレゼンで画像: IMDb
  3. 試写で上映された後、ザック・クレッガーはジョークを控えめにしなければならなかったと明かし、こう付け加えた。「観客は映画をとても気に入ってくれたけど、笑いすぎだと思われているとわかった。だから試写を重ねる中で、ジョークはできるだけ削った」。ジョークの一部を削除した後、クレッガーはこう語った。「観客がより楽しんでくれただけでなく、自分自身もこの映画がずっと好きになった」。

    バイオハザード(2026) — ザック・クレガーがSonyとCinemaConのロゴ入りの背景の前で、目の前に大きく赤い「Resident Evil」の文字を背にポーズを取っている。
    バイオハザード(2026):ザック・クレガー、バイオハザードのイベントで画像: IMDb
  4. ザック・クレッガーは自身の『バイオハザード』を、普通の男が「モルドールへ向かうフロド」のような危険な旅に出る、1本の巨大なシークエンスとして描いた。

    バイオハザード(2026) — 暗いトンネルの中で懐中電灯を手に一人で進む男。
    バイオハザード(2026):オースティン・エイブラムス、暗いトンネルの中で画像: IMDb
  5. 映画の冒頭は、ビデオゲームでカットシーンからプレイヤーが操作を始める場面への切り替わりを再現している。ブライアンが電話を切ると、カメラがゲームプレイへの移行を思わせる動きでパンするのに、ゲーマーなら気づくだろう。つまりブライアンが電話を切った瞬間、観客はプレイヤーになるのだ。

    バイオハザード(2026) — 薄暗い寝室で、床に横たわる人物の足元近くにしゃがみ込み、銃を手に持つ若い男。
    バイオハザード(2026):ブライアン、寝室で警戒画像: IMDb
  6. ザック・クレッガーは、この撮り方をしたのは、観客が映画を見ながら頭の中でバイオハザードをプレイしているように感じてほしかったからだと語った。

    バイオハザード(2026) — オースティン・エイブラムスが赤い光のドアの前に立ち、ガラスに手が見えており、緊迫した瞬間である。
    バイオハザード(2026):オースティン・エイブラムス、ドアの前の緊迫した瞬間画像: IMDb
  7. 1996年の初代「バイオハザード」の30周年の年に公開された。

    バイオハザード(2026) — 暗い環境の中で、毛皮の襟付きのジャケットを着たレオン・S・ケネディの顔のクローズアップ。
    バイオハザード(2026):レオン・S・ケネディのクローズアップ画像: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  8. 通りや車の上に次々と降り注ぐ「ジャンパー」と呼ばれるクリーチャーは、作中では他の感染した人間と見た目が変わらないように見えるが、脚本ではもっと細かく描写されていた。というのも、このシーンでは彼らをよりはっきり見せることが意図されていたからだ。たとえば最初のジャンパーはファストフード店の店員で、次に母と娘が融合したクリーチャー、さらに3人の子供が融合したより変異の進んだもの、男性と飼い犬が融合したもの、老婦人から生まれたものもいた。

    バイオハザード (2026) — 夜の通りに血まみれで倒れている死体と損傷した車があり、赤い光で照らされている。
    バイオハザード (2026):血まみれの通りと車画像: IMDb
  9. 「Zach Cregger on Survival Horror」のティザーで、クリガーはゲームへの愛情と、ゲームに費やした数千時間について語っている。監督としての映画作りにもゲームでの自身の経験が活かされており、ミスをしたときの悔しさや、ゲームで使われているようなカメラアングルなどがその例だ。

    バイオハザード(2026) — オースティン・エイブラムスが口を開け、恐怖で上を見上げるクローズアップのカット。
    バイオハザード(2026):オースティン・エイブラムス、恐怖の瞬間画像: IMDb
  10. ザック・クリガーは映画に対するファンの反応について、脚色を加えたことを認めたうえで、シリーズの既存ゲームを1対1で実写化しない理由をこう説明した。「ゲームはとてもよくできていて、僕にとってレオンやクレアといったキャラクターはゲームの中で完璧に存在している。だから誰をキャストしても、彼らにどんな違いを加えても、おそらく僕がやろうとしていたことの足を引っ張るだけになる」。

    バイオハザード(2026) — オースティン・エイブラムスが冬用の帽子とコートを着て不安げな表情をしており、手前にはぼやけた人物と赤い線がある。
    バイオハザード(2026):オースティン・エイブラムスがバイオハザード映画に登場画像: IMDb
  11. Fワードとその派生語は152回使われ、うち106回はブライアン自身が口にしている。ゲームと過去の映画を合わせても「バイオハザード」作品で最多の悪態だが、「バイオハザード7」や「バイオハザード レクイエム」と同じく、大半は無意味な罵りではなく恐怖や不安から出たものだ。

    バイオハザード (2026) — オースティン・エイブラムスが雪の通りをパニック状態で走っており、背後には床に動かない体と煙がある。
    バイオハザード (2026):オースティン・エイブラムスが恐怖で逃げる画像: IMDb
  12. 映画ではブライアンが道中で遭遇する様々な怪物に名前が与えられている。運転中にぶつかる女「The Pedestrian」/「The Monster」(後にファンの間で「The Pile」と呼ばれる)、農家に住む年配の男性は「The Farmer」、病院で嘔吐する老人は「The Puker」だ。完成した映画の中では、どの怪物にも「公式」の名前はない。

    バイオハザード (2026) — 車内でオースティン・エイブラムス演じる運転手が血まみれの手で口を覆っており、後部にはアンドレア・ミルトナー演じる血まみれの女性の姿がある。
    バイオハザード (2026):運転中に衝突される女性と運転手画像: IMDb