
Resident Evil: 12 curiosidades que você não sabia
Para capturar a sensação de jogar os games, Zach Cregger usou ângulos de câmera tirados diretamente deles. As visões em primeira pessoa mirando pelas armas são as mais perceptíveis, mas estão longe de ser as únicas. Ângulos em terceira pessoa e por cima do ombro também aparecem e mudam conforme Bryan mira e se move. Cregger também usou câmeras fixas em ângulo alto para imitar os primeiros jogos. Um ótimo exemplo é quando Bryan chega ao topo da escada da casa da fazenda. A câmera fica lá atrás, no alto do canto da parede oposta, dando ao público um ponto de vista familiar e desconfortável.

Resident Evil (2026): mira sobre o ombro em Resident Evil RequiemImagem: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 Zach Cregger contou em entrevistas (inclusive uma para a Hollywood Reporter) que o filme originalmente tinha muito mais humor e piadas, mas ele precisou cortar a maior parte por causa das reações negativas do público nas exibições-teste, que não gostou de o filme ser tão engraçado. Depois desses cortes, o filme recebeu reações bem melhores nas exibições-teste seguintes, e o próprio Cregger admitiu que o público gostou e curtiu muito mais o filme após os cortes nessas cenas e momentos. O curioso é que os filmes anteriores de Cregger, Barbarian e Weapons, também foram bastante criticados pelas cenas "engraçadas" e por todo o humor, com alguns dizendo que isso fazia os filmes sofrerem com um tom inconsistente.

Resident Evil (2026): Zach Cregger na apresentação de Resident EvilImagem: IMDb Depois que o filme foi exibido em sessões-teste, Zach Cregger revelou que precisou diminuir as piadas, acrescentando: "Eu aprendi que as pessoas gostam muito do filme, mas acharam engraçado demais. Então, ao longo das minhas exibições-teste, eu tirei o máximo de piadas possível." Depois que algumas piadas foram removidas, Cregger acrescentou: "Descobri que não só o público curtiu mais o filme, como eu também gostei muito mais dele."

Resident Evil (2026): Zach Cregger no evento de Resident EvilImagem: IMDb Zach Cregger descreveu sua versão de Resident Evil como uma sequência gigantesca que acompanha seu cara comum em uma jornada perigosa como "Frodo indo para Mordor".

Resident Evil (2026): Austin Abrams em túnel escuroImagem: IMDb A abertura do filme reproduz a transição dos videogames de uma cena de corte para o jogador assumir o controle. Os gamers vão notar que, quando Bryan desliga o telefone, a câmera gira de um jeito que indica a transição para o gameplay. Assim, quando Bryan desliga o telefone, o espectador passa a ser o jogador.

Resident Evil (2026): Bryan alerta no quartoImagem: IMDb Zach Cregger disse que dirigiu o filme dessa forma porque queria que o público sentisse que estava jogando Resident Evil na própria cabeça enquanto assistia.

Resident Evil (2026): momento de tensão com Austin Abrams na portaImagem: IMDb Lançado no ano do 30º aniversário do primeiro Resident Evil (1996).

Resident Evil (2026): close-up de Leon S. KennedyImagem: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 As criaturas "saltadoras" que caem por toda a rua e sobre os carros não parecem diferentes dos outros humanos infectados do filme, mas no roteiro eram descritas com muito mais detalhes, porque a cena deveria mostrá-las com mais clareza. Por exemplo, a primeira saltadora era uma funcionária de fast food, depois havia uma criatura fundida feita de mãe e filha, outra ainda mais mutada feita de três crianças, outra fundida a partir de um homem e seu cachorro, e uma feita de uma senhora idosa.

Resident Evil (2026): rua ensanguentada e carrosImagem: IMDb No teaser "Zach Cregger on Survival Horror", Cregger declara seu amor pelos jogos e pelas milhares de horas que passou jogando. Ele se baseia nas próprias experiências com os games em sua direção no filme, como a frustração quando erra ou os ângulos de câmera que evocam os usados nos jogos.

Resident Evil (2026): Austin Abrams em momento de terrorImagem: IMDb Zach Cregger falou sobre a reação dos fãs ao filme, admitindo que tomou liberdades na adaptação e explicando por que optou por não fazer adaptações ponto a ponto dos jogos existentes da série: "os jogos são tão bem executados, e, para mim, o Leon, a Claire e esses personagens existem de forma tão perfeita nos jogos que qualquer ator que eu escalasse e qualquer diferença que eu fizesse com eles provavelmente iria prejudicar o que eu estava tentando fazer."

Resident Evil (2026): Austin Abrams no filme Resident EvilImagem: IMDb O palavrão "fuck" e seus derivados aparecem 152 vezes, sendo 106 delas ditas pelo próprio Bryan. Contando os jogos e os filmes anteriores, este é o maior número de palavrões em um título de Resident Evil; no entanto, está perfeitamente alinhado com Resident Evil 7 e Resident Evil: Requiem, em que eles são ditos principalmente por medo ou ansiedade, e não por gratuidade.

Resident Evil (2026): Austin Abrams fugindo apavoradoImagem: IMDb O filme dá nomes aos vários monstros que Bryan encontra em sua jornada, incluindo "A Pedestre"/"O Monstro" (a mulher com quem Bryan esbarra enquanto dirige, mais tarde apelidada informalmente de "A Pilha" pelos fãs), o ocupante mais velho da casa da fazenda é chamado de "O Fazendeiro", e o velho que vomita no hospital é chamado de "O Vomitador". No filme finalizado, nenhum dos monstros tem nomes "oficiais".

Resident Evil (2026): mulher e motorista atingidos enquanto dirigemImagem: IMDb