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Resident Evil

फ़िल्म · 2026

Resident Evil

12 तथ्य

तुर्की मूल

Resident Evil: पर्दे के पीछे के 12 रोचक तथ्य

  1. गेम खेलने का एहसास दर्शकों तक पहुँचाने के लिए ज़ैक क्रेगर ने सीधे गेम्स से ही कैमरा एंगल्स उठाए। निशाने पर रखे हथियारों की फ़र्स्ट-पर्सन व्यू सबसे ज़्यादा नज़र आती हैं, लेकिन यही सब कुछ नहीं है। थर्ड-पर्सन और ओवर-द-शोल्डर एंगल्स भी आते हैं और ब्रायन के निशाना लेने और चलने के साथ बदलते हैं। क्रेगर ने शुरुआती गेम्स की नकल करने के लिए ऊँचे एंगल वाले फ़िक्स्ड कैमरे भी इस्तेमाल किए। इसका बढ़िया उदाहरण तब है जब ब्रायन फ़ार्महाउस की सीढ़ियों के ऊपर पहुँचता है। कैमरा दूर पीछे, सामने की दीवार के कोने में ऊँचाई पर है, जो दर्शकों को एक जाना-पहचाना, अटपटा-सा नज़रिया देता है।

    Resident Evil (2026) — एक अंधेरी शहर की गली में, कंधे के ऊपर के दृश्य से एक पात्र को अपने हथियार से ज़ोंबी पर निशाना लगाते हुए दिखाया गया है।
    Resident Evil (2026): Resident Evil Requiem कंधे के ऊपर से निशाना लगानाचित्र: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  2. ज़ैक क्रेगर ने इंटरव्यूज़ में (जिनमें Hollywood Reporter के लिए दिया गया एक इंटरव्यू भी शामिल है) बताया कि फ़िल्म में शुरू में कहीं ज़्यादा ह्यूमर और मज़ाक था, लेकिन टेस्ट स्क्रीनिंग के दौरान दर्शकों की नकारात्मक प्रतिक्रिया के चलते उन्हें इसका ज़्यादातर हिस्सा काटना पड़ा, क्योंकि दर्शकों को फ़िल्म का इतना मज़ेदार होना पसंद नहीं आया। इन कट्स के बाद बाद की टेस्ट स्क्रीनिंग में फ़िल्म को कहीं बेहतर प्रतिक्रिया मिली, और खुद क्रेगर ने भी माना कि उन सीन और पलों पर कट्स लगाने के बाद दर्शकों को फ़िल्म कहीं ज़्यादा पसंद आई और उन्होंने इसका ज़्यादा आनंद लिया। दिलचस्प बात यह है कि क्रेगर की पिछली फ़िल्मों, Barbarian और Weapons, को भी अक्सर "मज़ेदार" सीन और उनमें मौजूद सारे ह्यूमर के लिए आलोचना मिलती रही है, कुछ लोगों का कहना है कि इससे इन फ़िल्मों का टोन असंगत हो गया।

    Resident Evil (2026) — ज़ैक क्रेगर मंच पर माइक्रोफ़ोन से बोल रहे हैं, उनके पीछे की विशाल स्क्रीन पर Resident Evil लोगो और उनकी अपनी तस्वीर है।
    Resident Evil (2026): ज़ैक क्रेगर Resident Evil प्रस्तुति मेंचित्र: IMDb
  3. टेस्ट स्क्रीनिंग में फिल्म दिखाए जाने के बाद ज़ैक क्रेगर ने बताया कि उन्हें जोक्स कम करने पड़े, और कहा: "मुझे पता चला कि लोगों को फिल्म बहुत पसंद आई, लेकिन उन्हें लगा कि यह जरूरत से ज्यादा मजाकिया है। तो अपनी टेस्टिंग के दौरान मैंने जितने जोक्स हटा सकता था, हटा दिए।" कुछ जोक्स हटाने के बाद क्रेगर ने कहा: "मुझे पता चला कि न सिर्फ ऑडियंस को फिल्म ज्यादा पसंद आई, बल्कि मुझे भी यह कहीं ज्यादा पसंद आई।"

    Resident Evil (2026) — ज़ैक क्रेगर Sony और CinemaCon लोगो वाली पृष्ठभूमि के सामने, अपने आगे बड़े लाल 'Resident Evil' लिखे होने के साथ पोज़ दे रहे हैं।
    Resident Evil (2026): ज़ैक क्रेगर Resident Evil कार्यक्रम मेंचित्र: IMDb
  4. ज़ैक क्रेगर ने Resident Evil पर अपने टेक को एक बड़े सीन जैसा बताया जिसमें उसका आम आदमी एक खतरनाक सफर पर निकलता है, जैसे "फ्रोडो का मोर्डोर में जाना।"

    Resident Evil (2026) — एक अंधेरी सुरंग में हाथ में टॉर्च लेकर अकेला आगे बढ़ता एक आदमी।
    Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राम्स अंधेरी सुरंग मेंचित्र: IMDb
  5. फ़िल्म की शुरुआत वीडियो गेम में कट सीन से खिलाड़ी के कंट्रोल संभालने तक के ट्रांज़िशन की नकल करती है। गेमर्स ध्यान देंगे कि जब ब्रायन फ़ोन रखता है, तो कैमरा इस तरह घूमता है जो गेमप्ले में ट्रांज़िशन का संकेत देता है। यानी जब ब्रायन फ़ोन रखता है, तब दर्शक खुद खिलाड़ी बन जाता है।

    Resident Evil (2026) — एक मद्धम बेडरूम में, ज़मीन पर पड़े किसी व्यक्ति के पैरों के पास झुका हुआ, हाथ में हथियार थामे एक युवक।
    Resident Evil (2026): ब्रायन बेडरूम में सतर्कचित्र: IMDb
  6. ज़ैक क्रीगर ने कहा कि उन्होंने फ़िल्म इस तरह डायरेक्ट की क्योंकि वे चाहते थे कि दर्शकों को फ़िल्म देखते हुए लगे कि वे अपने दिमाग़ में Resident Evil खेल रहे हैं।

    Resident Evil (2026) — ऑस्टिन अब्राम्स लाल रोशनी वाले दरवाज़े के सामने हैं, काँच पर हाथ दिखाई दे रहे हैं; तनाव से भरा एक पल।
    Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राम्स दरवाज़े पर तनाव का पलचित्र: IMDb
  7. यह पहली रेसिडंट इविल (1996) की 30वीं सालगिरह के साल में रिलीज़ हुई।

    Resident Evil (2026) — एक अंधेरे वातावरण में, फर वाले कॉलर वाला जैकेट पहने Leon S. Kennedy चरित्र का क्लोज़-अप चेहरा।
    Resident Evil (2026): Leon S. Kennedy का क्लोज़-अपचित्र: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  8. सड़क और कारों पर गिरने वाले "जंपर" जीव फ़िल्म में बाकी संक्रमित इंसानों से अलग दिखते नहीं, लेकिन स्क्रिप्ट में उनका कहीं ज़्यादा ब्यौरा दिया गया था, क्योंकि सीन में उन्हें और साफ़ दिखाना था। मिसाल के तौर पर, पहला जंपर एक फ़ास्ट फ़ूड वर्कर था, फिर माँ और बेटी से बना एक जुड़ा हुआ जीव था, तीन बच्चों से बना एक और ज़्यादा बदला हुआ जीव, एक आदमी और उसके कुत्ते से जुड़ा हुआ जीव, और एक बुज़ुर्ग महिला से बना जीव।

    Resident Evil (2026) — रात की सड़क पर खून से लथपथ पड़े शव और क्षतिग्रस्त गाड़ियाँ, लाल रोशनी में।
    Resident Evil (2026): खून से लथपथ सड़क और गाड़ियाँचित्र: IMDb
  9. "Zach Cregger on Survival Horror" टीज़र में क्रेगर गेम्स के प्रति अपने प्यार और उन्हें खेलने में बिताए हज़ारों घंटों का ज़िक्र करते हैं। फ़िल्म का निर्देशन करते वक़्त वे गेम्स के अपने तजुर्बों से प्रेरणा लेते हैं, जैसे निशाना चूकने पर अपनी खीज या गेम्स में इस्तेमाल हुए कैमरा एंगल्स जैसे शॉट्स।

    Resident Evil (2026) — ऑस्टिन अब्राम्स आतंक में, मुँह खुला, डर से ऊपर देखते हुए एक क्लोज़-अप फ़्रेम।
    Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राम्स डर के पल मेंचित्र: IMDb
  10. फ़िल्म पर फ़ैन्स की प्रतिक्रियाओं के बारे में ज़ैक क्रेगर ने कहा कि उन्होंने अपने रूपांतरण में छूट ली और बताया कि उन्होंने सीरीज़ के मौजूदा गेम्स की हूबहू कॉपी क्यों नहीं बनाई: "गेम्स इतने बेहतरीन तरीक़े से बने हैं, और मेरे लिए लियोन और क्लेयर और ये किरदार गेम्स में इतने परफ़ेक्ट हैं कि मैं जिसे भी कास्ट करता और उनके साथ जो भी फ़र्क़ करता, वह शायद मेरे मक़सद के ही ख़िलाफ़ होता।"

    Resident Evil (2026) — ऑस्टिन अब्राम्स सर्दियों की टोपी और जैकेट में चिंतित नज़रों से देख रहे हैं; सामने एक धुँधली आकृति और एक लाल रेखा है।
    Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राम्स Resident Evil फ़िल्म मेंचित्र: IMDb
  11. F-वर्ड और उससे बने शब्द 152 बार इस्तेमाल हुए हैं, जिनमें से 106 बार ब्रायन खुद बोलता है। गेम्स और पिछली फ़िल्मों को मिलाकर किसी भी रेजिडेंट ईविल टाइटल में यह सबसे ज़्यादा गालियाँ हैं; हालाँकि यह रेजिडेंट ईविल 7 और Resident Evil: Requiem से पूरी तरह मेल खाता है, जहाँ ये ज़्यादातर डर या घबराहट में बोली जाती हैं, बेवजह नहीं।

    Resident Evil (2026) — ऑस्टिन अब्राहम्स बर्फीली सड़क पर घबराहट में दौड़ रहे हैं, पीछे ज़मीन पर बेजान शरीर और धुआँ है।
    Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राहम्स डर से भागते हुएचित्र: IMDb
  12. फ़िल्म ब्रायन को सफ़र में मिलने वाले अलग-अलग राक्षसों के नाम रखती है, जिनमें "The Pedestrian"/"The Monster" (वह औरत जो ब्रायन को गाड़ी चलाते वक्त मिलती है, जिसे बाद में फैन्स ने "The Pile" कहा), फ़ार्महाउस में रहने वाले बुज़ुर्ग मर्द को "The Farmer" और अस्पताल में उल्टी करने वाले बूढ़े को "The Puker" कहा गया है। फ़ाइनल फ़िल्म में किसी भी राक्षस का कोई "आधिकारिक" नाम नहीं है।

    Resident Evil (2026) — गाड़ी के अंदर ऑस्टिन अब्राहम्स का किरदार चालक, खून लगे हाथ से अपना मुँह ढक रहा है; पीछे एंड्रिया मिल्टनर का खून से लथपथ महिला किरदार है।
    Resident Evil (2026): गाड़ी चलाते समय टकराई महिला और चालकचित्र: IMDb