Langsung ke konten
ArkaEvrenBahasa Indonesia
Bahasa
Resident Evil

Film · 2026

Resident Evil

12 fakta

Versi asli (Turki)

12 Fakta Menarik di Balik Layar Resident Evil

  1. Untuk menangkap sensasi bermain gimnya, Zach Cregger memakai sudut kamera yang diambil langsung dari gim-gim tersebut. Pemandangan orang pertama yang membidik lewat sight senjata jadi yang paling mencolok, tapi bukan satu-satunya. Sudut orang ketiga dan over-the-shoulder juga muncul dan bergeser saat Bryan membidik dan bergerak. Cregger juga memakai kamera statis dari sudut tinggi untuk meniru gim-gim awal. Contoh paling jelas saat Bryan sampai di puncak tangga rumah peternakan. Kameranya jauh di belakang, tinggi di sudut dinding seberang, memberi penonton sudut pandang yang familier dan canggung.

    Resident Evil (2026) — Di jalan kota yang gelap, terlihat seorang karakter membidikkan senjatanya ke arah zombie dari sudut pandang di balik bahu.
    Resident Evil (2026): Resident Evil Requiem membidik dari balik bahuGambar: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  2. Zach Cregger dalam sejumlah wawancara (termasuk dengan Hollywood Reporter) mengungkap bahwa film ini awalnya punya jauh lebih banyak humor dan lelucon, tapi kemudian ia harus memangkas sebagian besarnya karena reaksi negatif penonton di uji tayang yang tidak suka filmnya terlalu lucu. Setelah pemangkasan itu, film mendapat reaksi jauh lebih baik di uji tayang berikutnya, dan Cregger sendiri mengakui penonton lebih menyukai dan menikmati filmnya setelah adegan dan momen itu dipotong. Menariknya, film-film Cregger sebelumnya, Barbarian dan Weapons, juga sering dikritik karena adegan "lucu" dan humornya, dengan sebagian orang menyebut hal itu membuat tone filmnya jadi tidak konsisten.

    Resident Evil (2026) — Zach Cregger berbicara dengan mikrofon di atas panggung, di layar besar di belakangnya ada logo Resident Evil dan gambar dirinya.
    Resident Evil (2026): Zach Cregger dalam presentasi Resident EvilGambar: IMDb
  3. Setelah film ditayangkan di uji tayang, Zach Cregger mengaku harus mengurangi leluconnya, dan menambahkan: "Saya belajar bahwa orang-orang sangat menyukai filmnya, tapi menurut mereka terlalu lucu. Jadi selama uji tayang, saya buang sebanyak mungkin leluconnya." Setelah sebagian lelucon dihapus, Cregger menambahkan: "Saya menemukan bukan hanya penonton lebih menikmati filmnya, saya sendiri juga jauh lebih menyukainya."

    Resident Evil (2026) — Zach Cregger berpose di depan latar bertuliskan Sony dan CinemaCon, dengan tulisan besar 'Resident Evil' berwarna merah di depannya.
    Resident Evil (2026): Zach Cregger di acara Resident EvilGambar: IMDb
  4. Zach Cregger menyebut versinya atas Resident Evil sebagai satu rangkaian adegan raksasa yang mengikuti orang biasa dalam perjalanan berbahaya seperti "Frodo masuk ke Mordor."

    Resident Evil (2026) — Seorang pria berjalan sendirian di terowongan gelap sambil membawa senter.
    Resident Evil (2026): Austin Abrams di terowongan gelapGambar: IMDb
  5. Adegan pembuka film mereplikasi transisi video game dari cut scene ke saat pemain mengambil kendali. Para gamer akan menyadari saat Bryan menutup telepon, kamera berputar dengan cara yang menandakan peralihan ke gameplay. Jadi ketika Bryan menutup telepon, penonton kini menjadi pemain.

    Resident Evil (2026) — Di kamar tidur remang-remang, seorang pria muda berjongkok dekat kaki seseorang yang terbaring di lantai sambil memegang senjata.
    Resident Evil (2026): Bryan waspada di kamar tidurGambar: IMDb
  6. Zach Cregger bilang cara ia menyutradarai film ini karena ingin penonton merasa seperti sedang memainkan Resident Evil di kepala mereka saat menonton.

    Resident Evil (2026) — Austin Abrams di depan pintu bercahaya merah, tangan-tangan terlihat di kaca; momen penuh ketegangan.
    Resident Evil (2026): Momen menegangkan Austin Abrams di pintuGambar: IMDb
  7. Dirilis pada tahun peringatan ke-30 Resident Evil pertama (1996).

    Resident Evil (2026) — Close-up wajah karakter Leon S. Kennedy yang mengenakan jaket berkerah bulu di lingkungan gelap.
    Resident Evil (2026): Close-up Leon S. KennedyGambar: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  8. Makhluk "jumper" yang berjatuhan di jalan dan mobil-mobil tampak tidak berbeda dari manusia terinfeksi lain di film ini, tapi di naskah mereka dideskripsikan jauh lebih detail karena adegan itu seharusnya menampilkan mereka lebih jelas. Misalnya, jumper pertama adalah Pekerja Restoran Cepat Saji, lalu ada makhluk gabungan ibu dan anak perempuan, satu lagi yang lebih termutasi dari tiga anak, satu lagi gabungan pria dan anjingnya, dan satu lagi dari seorang perempuan tua.

    Resident Evil (2026) — Di jalanan malam, mayat-mayat berlumuran darah dan mobil-mobil rusak, diterangi cahaya merah.
    Resident Evil (2026): Jalanan berdarah dan mobil-mobilGambar: IMDb
  9. Dalam teaser "Zach Cregger on Survival Horror", Cregger mengungkapkan kecintaannya pada game-game itu dan ribuan jam yang ia habiskan untuk memainkannya. Pengalamannya bermain game ia pakai dalam menyutradarai film ini, seperti rasa frustrasi saat meleset atau sudut kamera yang mengingatkan pada game.

    Resident Evil (2026) — Close-up Austin Abrams dengan mulut terbuka dan pandangan ke atas penuh ketakutan.
    Resident Evil (2026): Austin Abrams dalam momen hororGambar: IMDb
  10. Zach Cregger menanggapi reaksi penggemar terhadap filmnya dan mengakui bahwa ia mengambil kebebasan dalam beradaptasi, lalu menjelaskan kenapa ia memilih tidak membuat adaptasi satu banding satu dari game yang sudah ada: "game-nya dieksekusi dengan sangat baik, dan bagi saya, Leon, Claire, dan karakter-karakter ini sudah ada dengan sempurna di game, jadi siapa pun yang saya pilih dan perbedaan apa pun yang saya buat, kemungkinan besar justru merugikan apa yang ingin saya capai."

    Resident Evil (2026) — Austin Abrams memakai topi musim dingin dan jaket, menatap cemas; di latar depan ada sosok buram dan sebuah garis merah.
    Resident Evil (2026): Austin Abrams di film Resident EvilGambar: IMDb
  11. Kata umpatan F-word dan turunannya dipakai 152 kali, dengan 106 di antaranya keluar dari mulut Bryan sendiri. Dihitung dari game dan film-film sebelumnya, ini adalah jumlah umpatan terbanyak dalam sebuah judul Resident Evil; namun itu sepenuhnya sejalan dengan Resident Evil 7 dan Resident Evil: Requiem, di mana umpatan kebanyakan keluar karena takut atau cemas, bukan sekadar untuk gaya-gayaan.

    Resident Evil (2026) — Austin Abrams berlari panik di jalanan bersalju, di belakangnya ada tubuh tak bergerak di tanah dan asap.
    Resident Evil (2026): Austin Abrams melarikan diri dengan ketakutanGambar: IMDb
  12. Film ini memberi nama pada berbagai monster yang ditemui Bryan dalam perjalanannya, termasuk "The Pedestrian"/"The Monster" (perempuan yang ditabrak Bryan saat mengemudi, yang belakangan oleh penggemar dijuluki "The Pile"), penghuni laki-laki tua di rumah peternakan disebut "The Farmer", dan pria tua yang muntah-muntah di rumah sakit disebut "The Puker". Dalam versi final film, tak satu pun monster itu punya nama "resmi".

    Resident Evil (2026) — Di dalam mobil, pengemudi yang diperankan Austin Abrams menutup mulutnya dengan tangan berdarah; di belakang ada sosok wanita berdarah yang diperankan Andrea Miltner.
    Resident Evil (2026): Wanita dan Pengemudi yang Terkena Tabrakan Saat MengemudiGambar: IMDb