
Serie · 2024
Fallout
24 Fakten
Fallout: 24 Fakten hinter den Kulissen
Cooper Howards fiktiver Western "A Man and His Dog" ist eine Anspielung auf Harlan Ellisons Kurzgeschichte "A Boy and His Dog", die als A Boy and His Dog (1975) verfilmt wurde. Die postapokalyptische Geschichte eines Jungen und seines telepathischen Hundes hat die Fallout-Spiele stark beeinflusst, insbesondere die Figur Dogmeat.
Jonathan Nolan gab Bethesda mehr Sicherheit, einer Fallout-Adaption zuzustimmen, da er Westworld (2016) geschaffen hatte. Bethesda ließ Nolan die Freiheit, eine Geschichte zu entwickeln, solange sie dem Fallout-Universum treu blieb, aber als eigenständige Erzählung innerhalb der Spielreihe diente und nicht eines der bestehenden Spiele fürs Fernsehen umsetzte.
Während der Produktion lag der Schwerpunkt darauf, wann immer möglich praktische Effekte einzusetzen. Co-Showrunner Graham Wagner sagte gegenüber Polygon: "So viel an der Serie ist praktisch. Und hätten wir bei jedem kleinen Detail eins zu eins gearbeitet, hätte die Serie zu 80 % aus CG bestehen müssen. Warum dann nicht gleich einen Zeichentrickfilm machen? Mit CG verbindet man sich nicht wirklich auf dieselbe Weise. Man möchte bei solchen Dingen so chirurgisch wie möglich vorgehen, wenn man kann." Dieses Bekenntnis zu echten Elementen verstärkte die immersive Qualität der Serie. Das Requisitenteam unter der Leitung von Produktionsdesigner Howard Cummings verfolgte einen hands-on Ansatz und schuf zahlreiche originale Requisiten, darunter die Beauftragung von Legacy Effects für den Bau der ikonischen T-60 Power Armor, die die Brotherhood of Steel trägt. Sie nutzten die bewährte Methode, einen fantastischen Kreatur-Darsteller zu finden und dann den Anzug um ihn herum zu bauen, um organische Bewegungen und ein Gefühl von Leben im Panzer zu gewährleisten. Executive Producer Jonathan Nolan erklärte: "Adam Shippey war unser Stunt-Darsteller. Wir holten ihn vier Monate vor Drehbeginn an Bord, bauten die Power Armor um ihn herum und probten mit ihm. Und wir sind sehr stolz darauf, dass darin praktisch kein CG zum Einsatz kommt – einschließlich der Jetpack-Sequenz."
Während der Hauptdreharbeiten wurden die Wasteland-Szenen in Kolmanskop gedreht, einer ehemaligen Mine, die zur Geisterstadt wurde, sowie an Namibias berüchtigter Skelettküste.
Bethesda Softworks kaufte die Fallout-IP im Jahr 2007 für 5,75 Millionen Dollar von Interplay Productions – ein außerordentlich profitabler Erwerb: Seit Bethesda die Fallout-IP übernommen hat, haben die Spiele insgesamt rund 3 Milliarden Dollar Umsatz aus Verkäufen und In-Game-Käufen erzielt. Allein Fallout 4 (2015) kommt auf einen lebenslangen Verkaufsumsatz von 1,5 Milliarden Dollar, und Fallout 76 (2018) erzielt einen Verkaufsumsatz von etwa 900 Millionen Dollar. Das durch die Veröffentlichung dieser Serie geweckte Interesse führte zu einem Anstieg der Spielverkäufe von Fallout 4 und Fallout 76 sowie der In-Game-Käufe. Schätzungen zufolge hat diese Serie zusätzlich 35–40 Millionen Dollar an Spielverkäufen und 10–15 Millionen Dollar an In-Game-Umsatz generiert.
Während des Abspanns jeder Episode wird ein Ort oder Ereignis angedeutet, das in der nächsten Episode der Serie vorkommen wird.
Etwa 70 Lastwagen wurden eingesetzt, um das riesige Vault-Set für die Dreharbeiten von New York nach Südkalifornien zu transportieren.
Die Serie spielt im selben Universum wie die Videospielreihe, erzählt aber eine eigenständige Geschichte. Executive Producer Todd Howard sagte, er habe vermeiden wollen, die Videospiele zu adaptieren. Todd Howard ist nicht der ursprüngliche Schöpfer der Fallout-Spielreihe. Ursprünglich wurden die Spiele von Black Isle Studios entwickelt und von Interplay Productions veröffentlicht. Fallout (1997) und seine Fortsetzung Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) wurden von Tim Cain und Christopher Taylor als spiritueller Nachfolger von Interplays Spiel Wasteland aus dem Jahr 1988 geschaffen. Im Jahr 2004 lizenzierte Bethesda Softworks erstmals die Rechte an Fallout, um Fallout 3 (2008) zu entwickeln, mit Todd Howard als Produzent und Regisseur. Kurz darauf geriet Interplay in finanzielle Schwierigkeiten, was dazu führte, dass das gesamte Fallout-IP im Jahr 2007 an Bethesda verkauft wurde.
Der Hund, der in der Serie auftritt, ist ein Belgischer Malinois. Diese Rasse ist für ihren Verstand und ihre Trainierbarkeit bekannt und arbeitet regelmäßig mit Strafverfolgungsbehörden und dem Militär zusammen.
Bethesdas Marketing-Manager Pete Hines warnte das Unternehmen im Jahr 2015 vor den möglichen Folgen einer schlechten Adaption ihrer Videospiele und sagte: "Es gibt viel mehr Dinge, die schiefgehen können, als richtig." Der Regisseur der Adaption könne schließlich die Vision der Reihe überstimmen. Hines nannte Doom (2005) als Beispiel für eine schlechte Adaption.
Obwohl Vault 33 in derselben Gegend existiert, in der die ersten beiden Spiele spielen, ist Vault 33 in diesen Spielen nie zu sehen. Während manche dies fälschlicherweise als Handlungslücke der Serie betrachten, sagte einer der Spieldesigner von Fallout 1, Jesse Heinig: "Während der Entwicklung des Originalspiels hatten wir keine definitive Liste der Vaults, und die Erschaffung neuer Vaults in Südkalifornien für die Fernsehserie rund 25 Jahre später liegt völlig außerhalb unseres Planungshorizonts ... Es gibt zahlreiche Gründe, warum der Master keine Aufzeichnung über einen Vault direkt unter seiner Nase haben könnte, denn es ist nicht garantiert, dass der Master Zugang zu einer tatsächlichen und vollständigen Liste jedes Vaults hat."
Laut Bethesdas Todd Howard wurde Bethesda seit der Veröffentlichung von Fallout 3 (2008) im Jahr 2008 mehrfach auf eine Fernsehadaption der Fallout-Videospiele angesprochen, doch er fand, dass keine der Vorschläge die Vision der Fallout-Reihe traf.
Der überdimensionierte Rucksack, den die Squires für die Knights tragen, ist ein Scherz über die Spiele, in denen zu viele mitgeführte Gegenstände die Figur überlasten können.
Die Dreharbeiten für die Außenaufnahmen des Super Duper Mart fanden Ende Juli 2022 auf Staten Island statt. Ein geschlossener Shop Rite wurde als die Kette aus dem Spiel hergerichtet und war von der Hauptstraße aus gut sichtbar. Die Produktion brachte Planen am Zaun an, doch das auf das Gebäude gemalte Super Duper Mart-Schild war weiterhin zu sehen. Auf das Set zu gelangen war sehr einfach, da der Zaun dank der Parkplatzgestaltung leicht zu überwinden war und ein Hintereingang weit offen stand.
Das Poster eines Films mit dem Titel A Man and His Dog erscheint als Anspielung auf A Boy and His Dog (1975), der die Fallout-Spiele stark inspirierte. Das Design des Posters basiert auf einer berühmten Einstellung aus Mad Max (1979), einer weiteren Inspiration für Fallout (1997).
Die Stadt "Filly" heißt so, weil sie auf einer Mülldeponie errichtet wurde. Mit Philadelphia, PA, hat das nichts zu tun.
Fakten mit Spoilern
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Eine der HauptHandlungsstränge der Serie dreht sich um Lucy, die versucht, ihren Vater zurückzubekommen, nachdem er aus dem Vault entführt wurde. Interessanterweise folgt dies einer ähnlichen Handlung wie die Hauptquests in Fallout 3 (2008) und Fallout 4 (2015), die beide von Bethesda entwickelt wurden: Ein naher Verwandter der Hauptfigur hat sie auf unerwartete Weise im Vault zurückgelassen, und die Figur ist persönlich motiviert, ihn wiederzufinden.
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In Episode 2 sehen wir das Innere eines betriebsbereiten Enclave-Verstecks, komplett mit vielen ihrer berüchtigten experimentellen Testlabore. Eines dieser Labore enthält einen Teaser auf einen Super Mutanten – ein starkes Indiz dafür, dass wir den verstrahlten Wesen tatsächlich in Zukunft begegnen werden.
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Die erste Staffel endet mit einer Aufnahme der Skyline von New Vegas, was darauf hindeutet, dass Staffel 2 zumindest teilweise auf dem New Vegas Strip spielen wird.
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Zu Beginn jeder Episode verschwindet das Fallout-Logo auf unterschiedliche Weise oder erleidet dasselbe Schicksal wie eine Figur in dieser Episode, etwa erschossen oder verbrannt zu werden.
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In Folge 6 wird der Ghoul zu Sorrel Booker bei der Govermint gebracht. Die Figur Sorrel Booker ist eine Anspielung auf den Schauspieler Sorrell Booke, der in der TV-Serie The Dukes of Hazzard (1979–1985) Boss Hogg spielte. Boss Hogg und Sorrel Booker teilen viele Gemeinsamkeiten: eine Glatze, weiße Cowboyhüte und Kleidung, das Streben nach Machtpositionen und Sheriffs als Untergebene.
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In der letzten Folge von Staffel 1, als Lucy ihren Vater auffordert, den Code für Moldaver einzugeben, lautet der Code, den er eintippt, 101097 – das Veröffentlichungsdatum des ursprünglichen Fallout-Spiels.
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Eine der auffälligsten Maskenverwandlungen betraf Walton Goggins, der sowohl den Ghoul als auch sein früheres Ich Cooper Howard verkörpert. Der langjährige Freund von Goggins und Maskenbildner-Veteran Jake Garber übernahm es, das aufwendige Make-up für den Ghoul aufzutragen, während die Prothesen von Vincent Van Dyke und seinem Team entworfen und betreut wurden. Zunächst gab es auch Überlegungen zu Kontaktlinsen, die laut Goggins jedoch schnell verworfen wurden. "Irgendwann sprachen wir darüber, Kontaktlinsen zu verwenden. Ich ging zum Arzt, wir ließen sie anfertigen und setzten sie ein. Beim allerersten Auftragen sahen wir alle es uns an und sagten: 'Das passt nicht. Auf einmal wirkst du nicht mehr menschlich. Wir müssen deine Augen sehen.' Das war also von Anfang an ein wichtiger Punkt." Durch akribische Verfeinerung verkürzte Garber die Zeit für das Make-up von 5 auf 2 Stunden, sodass Goggins während der anspruchsvollen Dreharbeiten seine Energie und Konzentration behalten konnte. Nolan ergänzte: "Das Make-up war immer noch dünn genug, dass man die ganze Ausdruckskraft von Walton Goggins' Leistung sehen konnte, aber auch strukturiert genug wirkte, um Aussehen und Gefühl des Ghouls einzufangen."
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In der Szene, in der Lucy ihrem ersten Oberweltler begegnet (dem hosenlosen Typen, der mit einem Wasserreiniger kämpft), gehört das Haus, in dem er sich befindet, zu einer verlassenen Diamantenbergbaustadt namens Kolmanskop in Namibia.