رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
فال‌آوت

سریال، ۲۰۲۴

فال‌آوت

Fallout

۲۴ دانستنی

۲۴ دانستنی پشت صحنهٔ فال‌آوت

  1. فیلم وسترن خیالی کوپر هاوارد با نام "A Man and His Dog" اشاره‌ای است به داستان کوتاه "A Boy and His Dog" نوشته هارلان الیسون که در سال 1975 با همین نام اقتباس سینمایی شد. این داستان پسا-آخرالزمانی درباره پسری و سگ دورآگاهش، تأثیری عظیم بر بازی‌های فال‌آوت گذاشته، به‌ویژه بر شخصیت داگ‌میت.

  2. جاناتان نولان باعث شد بتسدا برای اجازه دادن به اقتباس از فال‌آوت احساس اطمینان بیشتری کند، چون او وست‌ورلد (2016) را ساخته بود. بتسدا به نولان آزادی داد تا داستانی بسازد، به شرط آنکه به جهان فال‌آوت وفادار بماند اما روایتی منحصربه‌فرد در دل مجموعه بازی‌ها باشد و یکی از بازی‌های موجود را به تلویزیون منتقل نکند.

  3. در طول تولید، تأکید بر استفاده از جلوه‌های عملی تا حد امکان بود. گراهام واگنر، از شورانرهای مشترک، به پالیگان گفت: «بخش بزرگی از سریال عملی است. و اگر ما در هر جزئیات کوچک یک‌به‌یک عمل می‌کردیم، سریال باید 80% سی‌جی می‌بود. در آن صورت، چرا اصلاً یک کارتون نسازیم؟ وقتی کار سی‌جی است، آدم واقعاً همان‌طور با چیزها ارتباط برقرار نمی‌کند. تا جایی که می‌شود باید در این کار جراحی‌وار عمل کرد.» این تعهد به عناصر واقعی، کیفیت غرق‌کننده سریال را تقویت کرد. تیم وسایل صحنه به سرپرستی هاوارد کامینگز، طراح تولید، رویکردی دست‌به‌کار گرفت و وسایل اورجینال متعددی ساخت، از جمله همکاری با Legacy Effects برای ساخت زره معروف T-60 Power Armor که برادری فولاد می‌پوشد. آن‌ها از روش آزموده و مطمئن یافتن یک بازیگر موجودات خارق‌العاده و سپس ساخت لباس حول او استفاده کردند تا حرکت طبیعی و حس زنده بودن درون زره تضمین شود. جاناتان نولان، تهیه‌کننده اجرایی، توضیح داد: «آدام شیپی بدلکار ما بود. او را چهار ماه پیش از شروع فیلم‌برداری آوردیم، زره قدرت را حول او ساختیم و با او تمرین کردیم. و خیلی به این افتخار می‌کنیم که تقریباً هیچ استفاده‌ای از سی‌جی در آن نشده — از جمله در صحنه جت‌پک.»

  4. در طول فیلم‌برداری اصلی، صحنه‌های وست‌لند در کولمانسکوپ، یک عملیات معدنی سابق که به شهر ارواح تبدیل شده، و همچنین در ساحل اسکلتون نامی‌بد نامیبیا فیلم‌برداری شد.

  5. بتسدا سافت‌ورکس در سال 2007 مالکیت فکری فال‌آوت را به قیمت 5.75 میلیون دلار از اینترپلی پروداکشنز خرید و این خرید فوق‌العاده سودآور از آب درآمد: از زمانی که بتسدا مالکیت فال‌آوت را به دست آورد، بازی‌ها در مجموع حدود 3 میلیارد دلار درآمد از فروش و خریدهای درون‌بازی داشته‌اند. فال‌اوت ۴ (2015) به‌تنهایی 1.5 میلیارد دلار درآمد فروش در طول عمر خود داشته و فال‌اوت ۷۶ (2018) حدود 900 میلیون دلار درآمد فروش داشته است. علاقه‌ای که پخش این سریال ایجاد کرد، به جهش فروش بازی‌های فال‌اوت ۴ و فال‌اوت ۷۶ و همچنین خریدهای درون‌بازی انجامید. تخمین زده می‌شود این سریال 35 تا 40 میلیون دلار فروش بازی و 10 تا 15 میلیون دلار درآمد درون‌بازی اضافی ایجاد کرده باشد.

  6. در تیتراژ پایانی هر قسمت، اشاره‌ای به مکانی یا رویدادی می‌شود که در قسمت بعدی سریال رخ خواهد داد.

  7. حدود 70 کامیون برای انتقال دکور عظیم والت از نیویورک به جنوب کالیفرنیا جهت فیلم‌برداری استفاده شد.

  8. این سریال در همان جهان مجموعه بازی‌های ویدئویی جریان دارد اما داستانی اورجینال تعریف می‌کند. تاد هاوارد، تهیه‌کننده اجرایی، گفت که می‌خواست از اقتباس بازی‌های ویدئویی پرهیز کند. تاد هاوارد خالق اصلی مجموعه بازی فال‌آوت نیست. در ابتدا بازی‌ها توسط بلک آیل استودیوز توسعه و توسط اینترپلی پروداکشنز منتشر می‌شدند. فال‌آوت (1997) و دنباله آن Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) توسط تیم کین و کریستوفر تیلور به‌عنوان جانشین معنوی بازی Wasteland محصول 1988 اینترپلی ساخته شدند. در سال 2004، بتسدا سافت‌ورکس ابتدا حق امتیاز فال‌آوت را برای توسعه Fallout 3 (2008) با تهیه‌کنندگی و کارگردانی تاد هاوارد به دست آورد. اندکی پس از این، اینترپلی با مشکلات مالی روبه‌رو شد و در سال 2007 کل مالکیت فکری فال‌آوت را به بتسدا فروخت.

  9. سگی که در سریال حضور دارد، از نژاد مالینوی بلژیکی است. این نژاد که به هوش و تربیت‌پذیری شهرت دارد، به‌طور منظم با نیروهای انتظامی و نظامی کار می‌کند.

  10. پیت هاینز، مدیر بازاریابی بتسدا، در سال 2015 به شرکت درباره پیامدهای احتمالی یک اقتباس ضعیف از بازی‌های ویدیویی‌شان هشدار داد و گفت: «در این کار چیزهایی که می‌تواند اشتباه پیش برود بسیار بیشتر از چیزهایی است که می‌تواند درست از آب دربیاید»، چون ممکن است کارگردان اقتباس، چشم‌انداز مجموعه را زیر پا بگذارد. هاینز رستاخیز (2005) را نمونه‌ای از اقتباس بد دانست.

  11. با اینکه پناهگاه 33 در همان منطقه‌ای قرار دارد که دو بازی اول در آن می‌گذرند، هرگز در آن بازی‌ها دیده نمی‌شود. برخی به اشتباه این را حفره‌ای در فیلم‌نامه سریال می‌دانند، اما جسی هاینیگ، یکی از طراحان بازی فال‌اوت 1، گفت: «در زمان ساخت بازی اصلی فهرست قطعی‌ای از پناهگاه‌ها نداشتیم و ساختن پناهگاه‌های تازه در جنوب کالیفرنیا برای سریال تلویزیونی حدود 25 سال بعد، کاملاً بیرون از محدوده هر برنامه‌ریزی ما بود... هر تعداد دلیلی می‌تواند وجود داشته باشد که استاد هیچ سابقه‌ای از پناهگاهی درست زیر دماغش نداشته باشد، چون تضمینی نیست که استاد به فهرست واقعی و کامل همه پناهگاه‌ها دسترسی داشته باشد.»

  12. به گفته تاد هاوارد از بتسدا، از زمانی که این استودیو در سال 2008 فال‌اوت ۳ (2008) را منتشر کرد، چند بار برای ساخت اقتباس تلویزیونی از بازی‌های فال‌اوت به سراغشان آمده بودند، اما به نظرش هیچ‌یک از پیشنهادها با چشم‌انداز مجموعه فال‌اوت همخوانی نداشت.

  13. کوله‌پشتی بیش‌ازحد بزرگ که سکویِرها برای شوالیه‌ها حمل می‌کنند، شوخی‌ای با بازی‌هاست، جایی که حمل بیش از حد آیتم می‌تواند شخصیت شما را بیش از ظرفیت سنگین کند.

  14. فیلم‌برداری نماهای بیرونی سوپر دوپر مارت در اواخر ژوئیه 2022 در استتن آیلند انجام شد. یک فروشگاه تعطیل‌شده شاپ رایت را به شکل این زنجیره درون بازی درآوردند و از جاده اصلی کاملاً به چشم می‌آمد. گروه تولید بر روی حصار برزنت کشیدند، اما تابلوی سوپر دوپر مارت که روی ساختمان نقاشی شده بود هنوز دیده می‌شد. ورود مخفیانه به لوکیشن بسیار ساده بود، چون به لطف طراحی پارکینگ می‌شد به‌راحتی از حصار گذشت و یک ورودی پشتی هم کاملاً باز رها شده بود.

  15. پوستر فیلمی با عنوان A Man and His Dog در اشاره به A Boy and His Dog (1975) در سریال دیده می‌شود که الهام‌بخش اصلی بازی‌های فال‌اوت بوده است. طراحی این پوستر بر پایه نمایی مشهور از مکس دیوانه (1979) ساخته شده که آن هم از منابع الهام فال‌اوت (1997) است.

  16. شهرک «فیلی» به این دلیل چنین نامی دارد که روی یک محل دفن زباله ساخته شده است. این نام هیچ ربطی به فیلادلفیا در ایالت پنسیلوانیا ندارد.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    یکی از خطوط اصلی داستان سریال حول تلاش لوسی برای بازگرداندن پدرش پس از ربوده‌شدن او از پناهگاه می‌چرخد. جالب اینکه این مسیر شبیه به خط داستانی مأموریت‌های اصلی فال‌اوت ۳ (2008) و فال‌اوت ۴ (2015) است که هر دو را بتسدا ساخته: یکی از نزدیکان قهرمان به شکلی غیرمنتظره او را در پناهگاه جا می‌گذارد و او انگیزه شخصی پیدا می‌کند تا دوباره پیدایش کند.

  2. نمایش (اسپویلر)

    در قسمت 2، داخل مخفیگاه فعال انکلیو را می‌بینیم که آزمایشگاه‌های متعدد و بدنام آزمایش‌هایشان را در خود دارد. در یکی از این آزمایشگاه‌ها نشانه‌ای از یک سوپر موتانت دیده می‌شود؛ نشانه‌ای قوی از اینکه در آینده واقعاً با این موجودات پرتوزا روبه‌رو خواهیم شد.

  3. نمایش (اسپویلر)

    فصل اول با نمایی از خط آسمان نیو وگاس به پایان می‌رسد که نشان می‌دهد فصل 2 دست‌کم تا حدی در خیابان نیو وگاس جریان خواهد داشت.

  4. نمایش (اسپویلر)

    در آغاز هر قسمت، لوگوی فال‌آوت به شکلی متفاوت محو می‌شود یا همان سرنوشتی را تجربه می‌کند که در آن قسمت به سر یک شخصیت می‌آید، مثلاً تیر خوردن یا سوختن.

  5. نمایش (اسپویلر)

    در قسمت 6، گول را نزد سورل بوکر در گاورمینت می‌برند. شخصیت سورل بوکر اشاره‌ای است به بازیگر سورل بوک، که نقش باس هاگ را در سریال تلویزیونی The Dukes of Hazzard (1979–1985) بازی می‌کرد. باس هاگ و سورل بوکر شباهت‌های زیادی دارند: کچل بودن، کلاه و لباس سفید کابوی، تلاش برای رسیدن به جایگاه قدرت و داشتن کلانترها به‌عنوان زیردست.

  6. نمایش (اسپویلر)

    در قسمت پایانی فصل 1، وقتی لوسی به پدرش می‌گوید کد مولدِیور را وارد کند، کدی که او می‌زند 101097 است؛ همان تاریخ انتشار بازی اصلی فال‌اوت.

  7. نمایش (اسپویلر)

    یکی از چشمگیرترین دگرگونی‌های چهره‌آرایی مربوط به والتون گاگینز بود که هم نقش The Ghoul و هم خودِ گذشته‌اش، کوپر هاوارد، را بازی می‌کند. جیک گاربر، دوست دیرینهٔ گاگینز و از متخصصان باتجربهٔ چهره‌آرایی، کار گذاشتن این گریم پیچیده برای The Ghoul را بر عهده گرفت و پروتزها را وینسنت ون دایک و تیمش طراحی و اجرا کردند. در ابتدا صحبت‌هایی هم دربارهٔ لنزهای تماسی مطرح شد که به گفتهٔ گاگینز خیلی زود کنار گذاشته شد. «یک جاهایی حرف لنز تماسی به میان آمد. رفتم پیش دکتر، ساختیمشان و گذاشتیم. همان اولین بار که گریم را زدیم، همه نگاهش کردیم و گفتیم: "این درست نیست. یک‌دفعه آدم از حالت انسانی خارج می‌شود. باید چشمانت دیده شود." پس همین از همان اول بخش بزرگی از ماجرا بود.» گاربر با اصلاحات دقیق و موشکافانه، زمان گریم را از 5 ساعت به 2 ساعت رساند تا گاگینز در طول فیلم‌برداری طاقت‌فرسا انرژی و تمرکزش را حفظ کند. نولان هم افزود: «گریم هنوز به‌قدری نازک بود که تمام بیان‌گری بازی والتون گاگینز دیده شود، و در عین حال بافتش به‌قدری واقعی بود که ظاهر و حس The Ghoul را منتقل کند.»

  8. نمایش (اسپویلر)

    در صحنه‌ای که لوسی برای نخستین بار با یکی از ساکنان سطح زمین روبه‌رو می‌شود (همان مرد بی‌شلوار که با دستگاه تصفیهٔ آب درگیر است)، خانه‌ای که او در آن است بخشی از شهر متروکهٔ معدن الماس به نام کولمانسکوپ در نامیبیا است.