Перейти к содержанию
ArkaEvrenРусский
Язык
Фоллаут

Сериал · 2024

Фоллаут

Fallout

24 факта

Фоллаут: 24 интересных факта

  1. Вымышленный вестерн Купера Ховарда «A Man and His Dog» — отсылка к рассказу Харлана Эллисона «A Boy and His Dog», экранизированному как A Boy and His Dog (1975). Постапокалиптическая история мальчика и его телепатической собаки оказала огромное влияние на игры Фоллаут, особенно на персонажа Псину.

  2. Джонатан Нолан вселил в Bethesda больше уверенности насчёт экранизации Фоллаут, так как он создал Мир Дикого Запада (2016). Bethesda дала Нолану свободу в создании сюжета при условии, что он останется верным вселенной Фоллаут, но станет уникальным повествованием в рамках игровой серии и не будет переносить на телеэкран одну из существующих игр.

  3. На протяжении всего производства упор делался на использование практических эффектов, где это было возможно. Сошоураннер Грэм Вагнер рассказал Polygon: «Так много в сериале построено на практике. И если бы мы были более точны в каждой мелочи, шоу пришлось бы на 80% состоять из CG. В таком случае почему бы просто не сделать мультфильм? Ты не чувствуешь такой же связи с вещами, когда это CG. Ты хочешь быть довольно хирургически точным с этим, когда можешь». Эта приверженность реальным элементам усилила погружение в сериал. Команда реквизита под руководством художника-постановщика Говарда Каммингса использовала практический подход, создав множество оригинальных предметов, включая привлечение Legacy Effects для создания культовой силовой брони T-60, которую носит Братство Стали. Они использовали проверенный метод: найти фантастического исполнителя существа, а затем создать костюм вокруг него, обеспечивая органичные движения и ощущение жизни внутри брони. Исполнительный продюсер Джонатан Нолан объяснил: «Адам Шиппи был нашим каскадёром. Мы привлекли его за четыре месяца до начала съёмок, построили силовую броню вокруг него и репетировали с ним. И мы очень гордимся тем, что там практически нет CG — включая сцену с реактивным ранцем».

  4. Во время основных съёмок сцены Пустоши снимали в Колманскопе — бывшем горнодобывающем предприятии, превратившемся в город-призрак, а также на печально известном Берегу Скелетов в Намибии.

  5. Bethesda Softworks купила интеллектуальную собственность Фоллаут в 2007 году у Interplay Productions за $5,75 млн, что оказалось чрезвычайно прибыльным приобретением: с момента покупки Bethesda прав на Фоллаут игры принесли в общей сложности около $3 млрд дохода от продаж и внутриигровых покупок. Только Fallout 4 (2015) имеет пожизненный доход от продаж в $1,5 млрд, а Fallout 76 (2018) — около $900 млн. Интерес, вызванный выходом сериала, привёл к всплеску продаж игр Fallout 4 и Fallout 76, а также внутриигровых покупок. По оценкам, сериал принёс дополнительно $35–40 млн от продаж игр и $10–15 млн внутриигрового дохода.

  6. В титрах каждой серии предвосхищается локация или событие, которые произойдут в следующем эпизоде шоу.

  7. Для перевозки огромных декораций Убежища из Нью-Йорка в Южную Калифорнию на съёмки потребовалось около 70 грузовиков.

  8. Действие сериала происходит в той же вселенной, что и игровая франшиза, но рассказывает оригинальную историю. Исполнительный продюсер Тодд Говард сказал, что хотел избежать экранизации видеоигр. Тодд Говард не является создателем игровой серии Фоллаут. Изначально игры разрабатывались Black Isle Studios и издавались Interplay Productions. Фоллаут (1997) и его продолжение Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) были созданы Тимом Кейном и Кристофером Тейлором как духовный наследник игры Interplay 1988 года Wasteland. В 2004 году Bethesda Softworks впервые лицензировала права на Фоллаут для разработки Fallout 3 (2008), где Тодд Говард выступил продюсером и директором. Вскоре после этого у Interplay начались финансовые трудности, что привело к продаже всей интеллектуальной собственности Фоллаут компании Bethesda в 2007 году.

  9. Собака, снимающаяся в сериале, — бельгийская овчарка (малинуа). Известные своим интеллектом и обучаемостью, они регулярно работают с правоохранительными органами и военными.

  10. Маркетинговый директор Bethesda Пит Хайнс предупреждал компанию в 2015 году о потенциальных последствиях плохой экранизации их видеоигр, заявив: «Гораздо больше вещей может пойти не так, чем правильно», поскольку режиссёр адаптации может переиначить видение серии. Хайнс привёл в пример Doom (2005) как неудачную экранизацию.

  11. Хотя Убежище 33 находится в той же местности, где происходят события первых двух игр, в тех играх оно никогда не появляется. Некоторые ошибочно считают это сюжетной дырой сериала, однако один из дизайнеров Фоллаут 1, Джесси Хайниг, сказал: «Во время разработки оригинальной игры у нас не было окончательного списка Убежищ, и создание новых Убежищ в Южной Калифорнии для телешоу примерно 25 лет спустя выходит далеко за рамки любого нашего планирования... Есть множество причин, по которым у Мастера может не быть записей об Убежище прямо у него под носом, так как нет гарантии, что у Мастера есть доступ к фактическому и полному списку всех Убежищ».

  12. По словам Тодда Говарда из Bethesda, к компании несколько раз обращались по поводу телеадаптации видеоигр Фоллаут с тех пор, как разработчик выпустил Fallout 3 (2008) в 2008 году, хотя он чувствовал, что ни одно из предложений не соответствовало видению серии Фоллаут.

  13. Огромный рюкзак, который оруженосцы несут для рыцарей, — это шутка об играх, где перенос слишком большого количества предметов может перегрузить персонажа.

  14. Съёмки внешних сцен Super Duper Mart проходили на Статен-Айленде в конце июля 2022 года. Закрытый магазин Shop Rite был оформлен под сеть из игры и хорошо просматривался с главной дороги. Производство добавило брезент на забор, но вывеска Super Duper Mart, нарисованная на здании, всё ещё была видна. Пробраться на площадку было очень просто, потому что забор можно было легко преодолеть благодаря планировке парковки, а задний вход оставался широко открытым.

  15. Постер фильма под названием A Man and His Dog появляется как отсылка к A Boy and His Dog (1975), который сильно вдохновил игры Фоллаут. Дизайн постера основан на знаменитом кадре из Mad Max (1979), ещё одного источника вдохновения для Фоллаут (1997).

  16. Городок «Filly» назван так, потому что построен на свалке. Это не имеет никакого отношения к Филадельфии, штат Пенсильвания.

Факты со спойлерами

  1. Показать спойлер

    Одна из главных сюжетных линий сериала «Фоллаут» строится вокруг Люси, которая пытается вернуть отца после его похищения из убежища. Любопытно, что это перекликается с основными квестами Fallout 3 (2008) и Fallout 4 (2015), обе из которых разработала Bethesda: близкий родственник главного героя неожиданным образом покидает его в убежище, и герой по личным мотивам отправляется на его поиски.

  2. Показать спойлер

    Во 2 эпизоде нам показывают изнутри действующее убежище Анклава, включая множество их печально известных экспериментальных лабораторий. В одной из этих лабораторий есть намёк на Супермутанта — сильный сигнал о том, что этих облучённых существ мы действительно встретим в будущем.

  3. Показать спойлер

    Первый сезон завершается кадром с панорамой Нью-Вегаса, что указывает: 2 сезон как минимум частично развернётся на Стрипе Нью-Вегаса.

  4. Показать спойлер

    В начале каждого эпизода логотип Фоллаута исчезает по-разному или разделяет судьбу персонажа, с которым в этом эпизоде случится то же самое, — например, его подстрелят или сожгут.

  5. Показать спойлер

    В 6 эпизоде Гуля приводят к Соррелу Букеру в «Гоуверминте». Персонаж Соррел Букер — отсылка к актёру Сорреллу Буку, сыгравшему Босса Хогга в телесериале The Dukes of Hazzard (1979–1985). У Босса Хогга и Соррела Букера много общего: лысина, белые ковбойские шляпы и одежда, стремление к властным должностям и шерифы в подчинении.

  6. Показать спойлер

    В финальном эпизоде 1 сезона, когда Люси просит отца ввести код для Молдавер, он набирает 101097 — дату выхода оригинальной игры Фоллаут.

  7. Показать спойлер

    Одним из самых впечатляющих гримёрных преображений стало перевоплощение Уолтона Гоггинса, который играет и Гуля, и его прошлую версию — Купера Ховарда. Давний друг Гоггинса и ветеран гримёрных эффектов Джейк Гарбер взялся наносить сложный грим для Гуля, а протезы разрабатывал и курировал Винсент Ван Дайк со своей командой. Поначалу обсуждались и контактные линзы, но, по словам Гоггинса, от этой идеи быстро отказались. «В какой-то момент мы говорили об использовании контактных линз. Я пошёл к врачу, нам их изготовили и вставили. В самый первый раз, когда мы сделали первый вариант грима, мы все посмотрели и сказали: „Это не то. Ты вдруг перестаёшь быть человеком. Нам нужно видеть твои глаза“. И это стало важной частью с самого начала». Благодаря кропотливой доработке Гарбер сократил время нанесения грима с 5 часов до 2, позволив Гоггинсу сохранять силы и концентрацию на протяжении изнурительных съёмок. Нолан добавил: «Грим всё равно оставался достаточно тонким, чтобы была видна вся выразительность игры Уолтона Гоггинса, но при этом достаточно фактурным, чтобы передать облик и ощущение Гуля».

  8. Показать спойлер

    В сцене, где Люси впервые встречает обитателя поверхности (того самого типа без штанов, сражающегося с очистителем воды), дом, у которого он находится, — часть заброшенного алмазодобывающего городка Колманскоп в Намибии.