
ڈراما سیریز، 2024
Fallout
24 حقائق
Fallout: پردے کے پیچھے کے 24 دلچسپ حقائق
کوپر ہاورڈ کی فرضی ویسٹرن فلم "A Man and His Dog" ہارلن ایلیسن کی مختصر کہانی "A Boy and His Dog" کی طرف اشارہ ہے، جسے A Boy and His Dog (1975) کے طور پر ڈھالا گیا۔ ایک لڑکے اور اس کے ٹیلی پیتھک کتے کی یہ تباہی کے بعد کی کہانی Fallout گیمز پر بہت زیادہ اثر انداز ہوئی ہے، خاص طور پر ڈاگ میٹ کے کردار پر۔
جوناتھن نولان نے Bethesda کو Fallout کی موافقت کی اجازت دینے کے حوالے سے زیادہ پراعتماد کیا، کیونکہ انہوں نے Westworld (2016) تخلیق کیا تھا۔ Bethesda نے نولان کو کہانی بنانے کی آزادی دی، بشرطیکہ وہ Fallout کائنات سے وفادار رہے مگر گیم سیریز کے اندر اپنی منفرد روایت کے طور پر کام کرے اور موجودہ گیمز میں سے کسی کو ٹیلی ویژن پر منتقل نہ کیا جائے۔
پوری پروڈکشن کے دوران جہاں ممکن ہو عملی اثرات استعمال کرنے پر زور رہا۔ شریک شو رنر گراہم ویگنر نے Polygon کو بتایا، "شو کا بہت سا حصہ عملی ہے۔ اور اگر ہم ہر چھوٹی تفصیل میں ایک کے بدلے ایک کے اصول پر چلتے، تو شو کو 80% CG کرنا پڑتا۔ اُس وقت، صرف ایک کارٹون کیوں نہ بنا لیتے؟ جب چیز CG ہو تو آپ اُن سے ویسا تعلق محسوس نہیں کرتے۔ جب ممکن ہو تو آپ کو ایسی چیزوں میں کافی جراحی کا رویہ رکھنا چاہیے۔" حقیقی عناصر سے یہ وابستگی شو کے عمیق معیار کو بڑھاتی رہی۔ پروڈکشن ڈیزائنر ہاورڈ کمنگز کی قیادت میں پراپ ٹیم نے عملی انداز اپنایا اور متعدد اصل پراپس بنائیں، جن میں Brotherhood of Steel کے پہنے ہوئے مشہور T-60 Power Armor کی تعمیر کے لیے Legacy Effects کو شامل کرنا بھی شامل ہے۔ انہوں نے ایک شاندار مخلوق اداکار تلاش کرنے اور پھر اُس کے گرد سوٹ بنانے کا آزمودہ طریقہ اپنایا، تاکہ قدرتی حرکت اور زرہ کے اندر زندگی کا احساس یقینی بنایا جا سکے۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر جوناتھن نولان نے وضاحت کی، "ایڈم شیپی ہمارے اسٹنٹ پرفارمر تھے۔ ہم نے شوٹنگ شروع کرنے سے 4 ماہ پہلے انہیں شامل کیا، اُن کے گرد پاور آرمر بنایا اور اُن کے ساتھ مشق کی۔ اور ہمیں اس بات پر بہت فخر ہے کہ اس میں تقریباً کوئی CG استعمال نہیں ہوا — بشمول جیٹ پیک کے سین کے۔"
بنیادی فلم بندی کے دوران، Wasteland کے مناظر کولمانسکوپ میں فلمائے گئے، جو ایک سابقہ کان کنی کا مقام ہے جو اب بھوت شہر بن چکا ہے، اور ساتھ ہی نمیبیا کے بدنام سکیلیٹن کوسٹ پر بھی۔
Bethesda Softworks نے 2007 میں Interplay Productions سے Fallout کا املاک دانش 5.75 ملین ڈالر میں خریدا، جو بعد میں غیر معمولی طور پر منافع بخش ثابت ہوا: Bethesda کے Fallout املاک دانش حاصل کرنے کے بعد سے گیمز نے فروخت اور گیم کے اندر خریداریوں سے مجموعی طور پر تقریباً 3 بلین ڈالر کی آمدنی حاصل کی ہے۔ صرف Fallout 4 (2015) کی زندگی بھر کی فروخت سے 1.5 بلین ڈالر کی آمدنی ہوئی، اور Fallout 76 (2018) کی فروخت سے تقریباً 900 ملین ڈالر کی آمدنی ہوئی۔ اس سیریز کی ریلیز سے پیدا ہونے والی دلچسپی نے Fallout 4 اور Fallout 76 کی گیم فروخت اور گیم کے اندر خریداریوں میں اضافہ کیا ہے۔ اندازے کے مطابق اس سیریز نے گیم فروخت میں اضافی 35–40 ملین ڈالر اور گیم کے اندر آمدنی میں 10–15 ملین ڈالر پیدا کیے ہیں۔
ہر قسط کے اختتامی کریڈٹس کے دوران یہ کسی ایسی جگہ یا واقعے کی پیش گوئی کرتا ہے جو شو کی اگلی قسط میں پیش آئے گا۔
فلم بندی کے لیے نیویارک سے جنوبی کیلیفورنیا تک وسیع Vault سیٹ کی نقل و حمل کے لیے تقریباً 70 ٹرک استعمال کیے گئے۔
یہ سیریز ویڈیو گیم فرنچائز کی اسی کائنات میں ترتیب دی گئی ہے مگر ایک اصل کہانی سناتی ہے۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر ٹوڈ ہاورڈ نے کہا کہ وہ ویڈیو گیمز کی موافقت سے بچنا چاہتے تھے۔ ٹوڈ ہاورڈ Fallout گیم سیریز کے اصل تخلیق کار نہیں ہیں۔ ابتدا میں گیمز Black Isle Studios نے تیار کیں اور Interplay Productions نے شائع کیں۔ Fallout (1997) اور اس کا سیکوئل Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) ٹم کین اور کرسٹوفر ٹیلر نے Interplay کے 1988 کے گیم Wasteland کے روحانی جانشین کے طور پر تخلیق کیے۔ 2004 میں Bethesda Softworks نے پہلی بار Fallout کے حقوق لائسنس کے تحت حاصل کیے تاکہ Fallout 3 (2008) تیار کیا جا سکے، جس میں ٹوڈ ہاورڈ پروڈیوسر اور ڈائریکٹر تھے۔ اس کے فوراً بعد Interplay کو مالی مشکلات کا سامنا ہوا، جس کے نتیجے میں انہوں نے 2007 میں Fallout کی پوری املاک دانش Bethesda کو فروخت کر دی۔
سیریز میں نظر آنے والا کتا بیلجیئن مالینوا ہے۔ اپنی ذہانت اور تربیت کی صلاحیت کے لیے مشہور، یہ کتے قانون نافذ کرنے والے اداروں اور فوج کے ساتھ باقاعدگی سے کام کرتے ہیں۔
Bethesda کے مارکیٹنگ ایگزیکٹو Pete Hines نے 2015 میں کمپنی کو ان کے ویڈیو گیمز کی ممکنہ خراب موافقت کے اثرات سے خبردار کیا اور کہا، "There's way more things that can go wrong than can right with this," کیونکہ موافقت کا ڈائریکٹر سیریز کے وژن کو نظر انداز کر سکتا ہے۔ Hines نے خراب موافقت کی مثال کے طور پر Doom (2005) کی طرف اشارہ کیا۔
اگرچہ Vault 33 اسی علاقے میں ہے جہاں پہلے دو گیمز کی کہانی بستی ہے، مگر ان گیمز میں Vault 33 کبھی دکھائی نہیں دیتا۔ بعض لوگ اسے شو کا پلاٹ ہول سمجھتے ہیں، لیکن Fallout 1 کے گیم ڈیزائنرز میں سے ایک Jesse Heinig نے کہا: "اصل گیم کی تیاری کے دوران ہمارے پاس Vaults کی کوئی حتمی فہرست نہیں تھی، اور تقریباً 25 سال بعد ٹی وی شو کے لیے جنوبی کیلیفورنیا میں نئے Vaults بنانا ہماری کسی بھی منصوبہ بندی کے دائرے سے بالکل باہر ہے... Master کے پاس اپنی ناک کے نیچے موجود کسی Vault کا کوئی ریکارڈ نہ ہونے کی کئی وجوہات ہو سکتی ہیں، کیونکہ اس بات کی کوئی ضمانت نہیں کہ Master کے پاس ہر Vault کی حقیقی اور مکمل فہرست تک رسائی ہو۔"
Bethesda کے Todd Howard کے مطابق، ڈویلپر کی جانب سے 2008 میں Fallout 3 (2008) جاری کرنے کے بعد سے Bethesda سے کئی بار Fallout ویڈیو گیمز کی ٹیلی ویژن موافقت کے بارے میں رابطہ کیا گیا، تاہم انہیں لگا کہ کوئی بھی تجویز Fallout سیریز کے وژن پر پوری نہیں اترتی۔
نائٹس کے لیے Squires جو بہت بڑا بیگ اٹھائے پھرتے ہیں، وہ گیمز پر ایک مزاحیہ اشارہ ہے، جہاں بہت زیادہ اشیاء اٹھانے سے آپ کا کردار overencumbered ہو جاتا ہے۔
Super Duper Mart کے بیرونی مناظر کی شوٹنگ جولائی 2022 کے آخر میں Staten Island میں ہوئی۔ بند پڑے ایک Shop Rite کو گیم کی چین کا روپ دے دیا گیا تھا اور وہ مرکزی سڑک سے صاف نظر آتا تھا۔ پروڈکشن نے باڑ پر ترپال لگا دیں، مگر عمارت پر پینٹ کیا گیا Super Duper Mart کا سائن اب بھی دکھائی دیتا تھا۔ سیٹ پر گھسنا بہت آسان تھا کیونکہ پارکنگ لاٹ کے ڈیزائن کی بدولت باڑ آسانی سے پھلانگی جا سکتی تھی اور عقبی دروازہ کھلا چھوڑا گیا تھا۔
A Man and His Dog کے عنوان سے ایک فلم کا پوسٹر A Boy and His Dog (1975) کی طرف اشارہ کرتے ہوئے نظر آتا ہے، جس نے Fallout گیمز کو بہت متاثر کیا۔ پوسٹر کا ڈیزائن میڈ میکس (1979) کے ایک مشہور منظر پر مبنی ہے، جو Fallout (1997) کے لیے ایک اور تحریک تھی۔
"Filly" نامی قصبے کو یہ نام اس لیے ملا ہے کہ وہ ایک لینڈ فل پر بسایا گیا ہے۔ اس کا Philadelphia, PA سے کوئی تعلق نہیں۔
سپوائلر والے حقائق
سپوائلر دکھائیں
شو کی مرکزی کہانیوں میں سے ایک لوسی کے گرد گھومتی ہے جو اپنے والد کو واپس لانے کی کوشش کرتی ہے جب انہیں والٹ سے اغوا کر لیا جاتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ Fallout 3 (2008) اور Fallout 4 (2015) کے مرکزی مشنوں جیسی کہانی کی پیروی کرتا ہے، جنہیں Bethesda نے تیار کیا: مرکزی کردار کا ایک قریبی رشتہ دار کسی غیر متوقع انداز میں انہیں والٹ میں چھوڑ کر چلا جاتا ہے اور وہ ذاتی طور پر انہیں ڈھونڈنے کے لیے متحرک ہوتے ہیں۔
سپوائلر دکھائیں
قسط 2 میں ہمیں Enclave کے ایک فعال ٹھکانے کے اندر دکھایا جاتا ہے، جس میں ان کی بدنام زمانہ تجرباتی ٹیسٹ لیبز بھی شامل ہیں۔ ان میں سے ایک لیب میں Super Mutant کی جھلک ملتی ہے، جو اس بات کا مضبوط اشارہ ہے کہ ہم آئندہ واقعی ان تابکار مخلوقات سے ملیں گے۔
سپوائلر دکھائیں
پہلا سیزن New Vegas کے اسکائی لائن کے ایک منظر پر ختم ہوتا ہے، جو ظاہر کرتا ہے کہ سیزن 2 کم از کم جزوی طور پر New Vegas Strip پر ہوگا۔
سپوائلر دکھائیں
ہر قسط کے آغاز میں Fallout کا لوگو مختلف انداز میں غائب ہوتا ہے یا وہی انجام بھگتتا ہے جو اس قسط میں کسی کردار کا ہوگا، جیسے گولی لگنا یا جل جانا۔
سپوائلر دکھائیں
قسط 6 میں Ghoul کو Govermint میں Sorrel Booker کے پاس لے جایا جاتا ہے۔ Sorrel Booker کا کردار اداکار Sorrell Booke کی طرف اشارہ ہے، جنہوں نے The Dukes of Hazzard (1979–1985) ٹی وی شو میں Boss Hogg کا کردار ادا کیا۔ Boss Hogg اور Sorrel Booker میں بہت سی مماثلتیں ہیں: گنجا پن، سفید کاؤبوائے ٹوپیاں اور لباس، اقتدار کے مناصب کی تلاش، اور ماتحت کے طور پر شیرف رکھنا۔
سپوائلر دکھائیں
سیزن 1 کی آخری قسط میں، جب لوسی اپنے والد سے Moldaver کا کوڈ داخل کرنے کو کہتی ہے، تو وہ جو کوڈ داخل کرتے ہیں وہ 101097 ہے، جو اصل Fallout گیم کی ریلیز کی تاریخ ہے۔
سپوائلر دکھائیں
سب سے نمایاں میک اپ تبدیلیوں میں سے ایک Walton Goggins کی تھی، جو The Ghoul اور اس کی ماضی کی شخصیت Cooper Howard دونوں کا کردار ادا کرتے ہیں۔ Goggins کے دیرینہ دوست اور میک اپ ایفیکٹس کے ماہر Jake Garber نے The Ghoul کا پیچیدہ میک اپ لگانے کا کام سنبھالا، جبکہ مصنوعی اعضاء Vincent Van Dyke اور ان کی ٹیم نے ڈیزائن اور تیار کیے۔ کانٹیکٹ لینز کے بارے میں بھی ابتدائی گفتگو ہوئی، جنہیں Goggins کے مطابق جلد ہی مسترد کر دیا گیا۔ "ایک موقع پر ہم نے کانٹیکٹ لینز استعمال کرنے کی بات کی۔ میں ڈاکٹر کے پاس گیا، ہم نے وہ بنوائے اور لگائے۔ جب ہم نے پہلی بار یہ لگایا، تو ہم سب نے اسے دیکھا اور کہا، 'یہ ٹھیک نہیں ہے۔ یکدم آپ غیر انسان بن جاتے ہیں۔ ہمیں آپ کی آنکھیں دکھنی چاہئیں۔' اور یوں یہ شروع ہی سے اس کا بڑا حصہ رہا۔" باریک بینی سے بہتری لاتے ہوئے، Garber نے میک اپ کا وقت پانچ گھنٹے سے گھٹا کر دو گھنٹے کر دیا، جس سے Goggins کو مشکل شوٹ کے دوران اپنی توانائی اور توجہ برقرار رکھنے کا موقع ملا۔ Nolan نے مزید کہا، "میک اپ اتنا ہلکا پھلکا پھر بھی تھا کہ آپ Walton Goggins کی اداکاری کا سارا تاثر دیکھ سکتے تھے، مگر ساتھ ہی اس کی بناوٹ اتنی حقیقی تھی کہ The Ghoul کا روپ اور احساس قید ہو جاتا تھا۔"
سپوائلر دکھائیں
جس منظر میں لوسی کی پہلی بار ایک اوپر رہنے والے شخص سے ملاقات ہوتی ہے (وہ بغیر پتلون والا آدمی جو واٹر پیوریفائر سے لڑ رہا ہے)، وہ گھر جس کے پاس وہ ہے، نمیبیا کے ایک لاوارث ہیرا کان کنی کے قصبے کولمانسکوپ کا حصہ ہے۔