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Fallout

Série · 2024

Fallout

24 anecdotes

Fallout : 24 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Le film western fictif de Cooper Howard, "A Man and His Dog", fait référence à la nouvelle d'Harlan Ellison "A Boy and His Dog", adaptée au cinéma sous le titre A Boy and His Dog (1975). Cette histoire post-apocalyptique d'un garçon et de son chien télépathe a énormément influencé les jeux Fallout, en particulier le personnage de Dogmeat.

  2. Jonathan Nolan a donné à Bethesda davantage confiance pour autoriser une adaptation de Fallout, car il avait créé Westworld (2016). Bethesda a laissé à Nolan la liberté de construire une histoire, à condition qu'elle reste fidèle à l'univers de Fallout tout en étant un récit unique au sein de la série de jeux, et qu'elle ne transpose pas l'un des jeux existants à la télévision.

  3. Tout au long de la production, l'accent a été mis sur l'utilisation d'effets pratiques chaque fois que possible. Le co-showrunner Graham Wagner a déclaré à Polygon : « Une grande partie de la série est pratique. Et si nous avions été plus pointilleux sur chaque petit détail, la série aurait dû être à 80 % en images de synthèse. À ce moment-là, pourquoi ne pas simplement faire un dessin animé ? On ne se connecte pas vraiment aux choses de la même manière quand c'est en images de synthèse. Il faut être assez chirurgical avec ça quand on peut. » Cet engagement envers des éléments réels a renforcé la qualité immersive de la série. L'équipe des accessoires, dirigée par le chef décorateur Howard Cummings, a adopté une approche artisanale, créant de nombreux accessoires originaux, notamment en faisant appel à Legacy Effects pour construire l'emblématique armure T-60 portée par la Confrérie de l'Acier. Ils ont utilisé la méthode éprouvée consistant à trouver un excellent interprète de créature, puis à créer la combinaison autour de lui, garantissant ainsi un mouvement organique et une sensation de vie à l'intérieur de l'armure. Le producteur exécutif Jonathan Nolan a expliqué : « Adam Shippey était notre cascadeur. Nous l'avons engagé quatre mois avant le début du tournage, nous avons construit l'armure autour de lui et nous avons répété avec lui. Et nous sommes très fiers du fait qu'il n'y a pratiquement pas d'images de synthèse là-dedans, y compris pour la séquence du jetpack. »

  4. Pendant le tournage principal, les scènes des Terres Désolées ont été filmées à Kolmanskop, une ancienne exploitation minière devenue ville fantôme, ainsi que sur la tristement célèbre Skeleton Coast en Namibie.

  5. Bethesda Softworks a acheté la propriété intellectuelle de Fallout en 2007 à Interplay Productions pour 5,75 millions de dollars, ce qui s'est avéré être une acquisition extrêmement rentable : depuis que Bethesda a acquis la PI de Fallout, les jeux ont généré un total d'environ 3 milliards de dollars de revenus provenant des ventes et des achats intégrés. Rien que Fallout 4 (2015) a réalisé 1,5 milliard de dollars de revenus sur sa durée de vie, et Fallout 76 (2018) a généré environ 900 millions de dollars de revenus. L'intérêt suscité par la sortie de cette série a entraîné une augmentation des ventes des jeux Fallout 4 et Fallout 76, ainsi que des achats intégrés. On estime que cette série a généré 35 à 40 millions de dollars supplémentaires en ventes de jeux et 10 à 15 millions de dollars en revenus intégrés.

  6. Pendant le générique de fin de chaque épisode, la série annonce un lieu ou un événement qui se produira dans l'épisode suivant.

  7. Environ 70 camions ont été utilisés pour transporter l'énorme décor de l'abri de New York vers le sud de la Californie pour le tournage.

  8. La série se déroule dans le même univers que la franchise de jeux vidéo mais raconte une histoire originale. Le producteur exécutif Todd Howard a déclaré qu'il voulait éviter d'adapter les jeux vidéo. Todd Howard n'est pas le créateur original de la série de jeux Fallout. À l'origine, les jeux ont été développés par Black Isle Studios et publiés par Interplay Productions. Fallout (1997) et sa suite Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) ont été créés par Tim Cain et Christopher Taylor comme successeur spirituel du jeu Wasteland d'Interplay sorti en 1988. En 2004, Bethesda Softworks a d'abord obtenu les droits de Fallout pour développer Fallout 3 (2008), avec Todd Howard comme producteur et directeur. Peu après, Interplay a commencé à rencontrer des difficultés financières, ce qui l'a conduit à vendre l'intégralité de la PI de Fallout à Bethesda en 2007.

  9. Le chien qui apparaît dans la série est un Malinois belge. Connus pour leur intelligence et leur capacité d'entraînement, ils travaillent régulièrement avec les forces de l'ordre et l'armée.

  10. Pete Hines, cadre marketing de Bethesda, a averti l'entreprise en 2015 de l'impact potentiel d'une mauvaise adaptation de leurs jeux vidéo, déclarant : « Il y a bien plus de choses qui peuvent mal tourner que bien se passer avec ça », car le réalisateur de l'adaptation pourrait passer outre la vision de la série. Hines a cité Doom (2005) comme exemple de mauvaise adaptation.

  11. Bien que l'abri 33 existe dans la même région où se déroulent les deux premiers jeux, l'abri 33 n'apparaît jamais dans ces jeux. Certains considèrent à tort qu'il s'agit d'une incohérence de la série, mais Jesse Heinig, l'un des concepteurs de jeu de Fallout 1, a déclaré : « Nous n'avions pas de liste définitive des abris pendant le développement du jeu original, et la création de nouveaux abris dans le sud de la Californie pour la série télévisée environ 25 ans plus tard est bien au-delà de la portée de notre planification... Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles le Maître pourrait ne pas avoir de trace d'un abri juste sous son nez, car rien ne garantit que le Maître ait accès à une liste réelle et complète de tous les abris. »

  12. Selon Todd Howard de Bethesda, Bethesda avait été approchée plusieurs fois pour une adaptation télévisée des jeux vidéo Fallout depuis que le développeur a sorti Fallout 3 (2008) en 2008, mais il estimait qu'aucune des propositions ne correspondait à la vision de la série Fallout.

  13. L'énorme sac que les écuyers portent pour les chevaliers est une blague sur les jeux, où transporter trop d'objets peut surcharger votre personnage.

  14. Le tournage des plans extérieurs du Super Duper Mart a eu lieu à Staten Island fin juillet 2022. Un Shop Rite fermé a été déguisé en chaîne du jeu et était très visible depuis la route principale. La production a ajouté des bâches à la clôture, mais l'enseigne Super Duper Mart peinte sur le bâtiment restait visible. Il était très simple de s'introduire sur le plateau car la clôture pouvait être facilement franchie grâce à la conception du parking, et une entrée arrière était grande ouverte.

  15. L'affiche d'un film intitulé A Man and His Dog apparaît en référence à A Boy and His Dog (1975), qui a fortement inspiré les jeux Fallout. Le design de l'affiche est basé sur un plan célèbre de Mad Max (1979), une autre source d'inspiration pour Fallout (1997).

  16. La ville de « Filly » porte ce nom parce qu'elle est construite sur une décharge. Cela n'a rien à voir avec Philadelphie, en Pennsylvanie.

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    L'une des principales intrigues de la série tourne autour de Lucy qui tente de retrouver son père après son enlèvement de l'abri. Curieusement, cela suit une intrigue similaire aux quêtes principales de Fallout 3 (2008) et Fallout 4 (2015), tous deux développés par Bethesda : un proche du protagoniste l'a abandonné dans l'abri de manière inattendue et il est personnellement motivé pour le retrouver.

  2. Afficher le spoiler

    Dans l'épisode 2, on nous montre l'intérieur d'une cachette opérationnelle de l'Enclave, avec de nombreux laboratoires d'essais expérimentaux tristement célèbres. L'un de ces laboratoires contient un aperçu d'un Super Mutant, un fort indice que nous rencontrerons effectivement ces êtres irradiés à l'avenir.

  3. Afficher le spoiler

    La première saison se termine par un plan de la ligne d'horizon de New Vegas, indiquant que la saison 2 se déroulera au moins en partie sur le Strip de New Vegas.

  4. Afficher le spoiler

    Au début de chaque épisode, le logo Fallout disparaît d'une manière différente ou subit le même sort qu'un personnage dans cet épisode, comme être abattu ou brûlé.

  5. Afficher le spoiler

    Dans l'épisode 6, la Goule est conduite auprès de Sorrel Booker au Govermint. Le personnage de Sorrel Booker fait référence à l'acteur Sorrell Booke, qui incarnait Boss Hogg dans la série télévisée The Dukes of Hazzard (1979–1985). Boss Hogg et Sorrel Booker partagent de nombreux points communs : le crâne dégarni, des chapeaux et des tenues de cowboy blancs, la quête de postes de pouvoir et des shérifs pour subalternes.

  6. Afficher le spoiler

    Dans le dernier épisode de la saison 1, lorsque Lucy demande à son père de saisir le code pour Moldaver, celui qu'il entre est 101097, soit la date de sortie du jeu Fallout original.

  7. Afficher le spoiler

    L'une des transformations de maquillage les plus marquantes concerne Walton Goggins, qui incarne à la fois la Goule et son lui du passé, Cooper Howard. Ami de longue date de Goggins et vétéran des effets de maquillage, Jake Garber s'est chargé d'appliquer le maquillage complexe de la Goule, avec des prothèses conçues et supervisées par Vincent Van Dyke et son équipe. Des discussions initiales ont aussi porté sur des lentilles de contact, que Goggins révèle avoir vite écartées. « À un moment, nous avons parlé d'utiliser des lentilles de contact. Je suis allé chez le médecin, nous les avons fait fabriquer et poser. La toute première fois que nous avons fait la première application, nous nous sommes tous regardés et avons dit : “Ce n'est pas ça. D'un coup, tu deviens non humain. Il faut qu'on voie tes yeux.” Et donc ça a été une part importante dès le départ. » À force d'ajustements minutieux, Garber a réduit le temps de maquillage de cinq heures à deux, permettant à Goggins de garder son énergie et sa concentration tout au long d'un tournage exigeant. Nolan ajoute : « Le maquillage restait assez fin pour qu'on voie toute l'expressivité du jeu de Walton Goggins, mais aussi assez texturé et réaliste pour retrouver l'allure et le ressenti de la Goule. »

  8. Afficher le spoiler

    Dans la scène où Lucy rencontre son premier habitant de la surface (l'homme sans pantalon qui se bat avec un purificateur d'eau), la maison où il se trouve fait partie d'une ville minière de diamants abandonnée appelée Kolmanskop, en Namibie.