
सीरीज़ · 2024
फॉलआउट
Fallout
24 तथ्य
फॉलआउट: पर्दे के पीछे के 24 रोचक तथ्य
कूपर हावर्ड की काल्पनिक वेस्टर्न फ़िल्म "A Man and His Dog" हार्लन एलिसन की लघु कथा "A Boy and His Dog" का संदर्भ है, जिसे A Boy and His Dog (1975) के रूप में रूपांतरित किया गया था। एक लड़के और उसके टेलीपैथिक कुत्ते की यह पोस्ट-अपोकैलिप्टिक कहानी फॉलआउट गेम्स पर, ख़ासकर डॉगमीट के किरदार पर, बहुत बड़ा प्रभाव डालती है।
जोनाथन नोलन ने Bethesda को फॉलआउट के रूपांतरण की अनुमति देने में ज़्यादा भरोसा दिलाया, क्योंकि उन्होंने Westworld (2016) बनाई थी। Bethesda ने नोलन को कहानी गढ़ने की आज़ादी दी, बशर्ते वह फॉलआउट ब्रह्मांड के प्रति सच्ची रहे, लेकिन गेम सीरीज़ के भीतर अपनी अनोखी कथा के रूप में काम करे और मौजूदा गेम्स में से किसी एक को टेलीविज़न पर न उतारे।
पूरी प्रोडक्शन के दौरान ज़ोर इस बात पर था कि जहाँ तक संभव हो प्रैक्टिकल इफ़ेक्ट्स का इस्तेमाल किया जाए। सह-शोरनर ग्राहम वैगनर ने Polygon से कहा, "शो का बहुत बड़ा हिस्सा प्रैक्टिकल है। और अगर हम हर छोटी-छोटी डिटेल पर एक-के-बदले-एक इतने सख़्त होते, तो शो को 80% CG करना पड़ता। उस हाल में क्यों न सीधे कार्टून बना दें? जब चीज़ें CG में हों, तो आप उनसे उस तरह जुड़ नहीं पाते। जब मौका हो, तो आप इस मामले में काफ़ी सर्जिकल रहना चाहते हैं।" असली तत्वों के प्रति यह प्रतिबद्धता शो की इमर्सिव क्वालिटी को बढ़ाती थी। प्रोडक्शन डिज़ाइनर हावर्ड कमिंग्स के नेतृत्व वाली प्रॉप टीम ने हाथों-हाथ काम करने का तरीका अपनाया और कई मौलिक प्रॉप्स बनाए, जिनमें Brotherhood of Steel द्वारा पहने जाने वाले प्रतिष्ठित T-60 Power Armor को बनाने के लिए Legacy Effects को शामिल करना भी शामिल है। उन्होंने एक शानदार क्रिएचर परफ़ॉर्मर खोजने और फिर उसके इर्द-गिर्द सूट बनाने का आज़माया-परखा तरीका अपनाया, जिससे कवच के भीतर स्वाभाविक हरकत और जीवन का अहसास सुनिश्चित हुआ। एग्ज़ीक्यूटिव प्रोड्यूसर जोनाथन नोलन ने बताया, "एडम शिप्पी हमारे स्टंट परफ़ॉर्मर थे। शूटिंग शुरू होने से 4 महीने पहले हमने उन्हें लाया, उनके इर्द-गिर्द पावर आर्मर बनाया और उनके साथ रिहर्सल की। और हमें इस बात पर बहुत गर्व है कि इसमें लगभग कोई CG इस्तेमाल नहीं हुआ -- जेटपैक सीक्वेंस सहित।"
प्रिंसिपल फ़ोटोग्राफ़ी के दौरान वेस्टलैंड के दृश्य कोलमान्सकोप में फ़िल्माए गए, जो पहले एक माइनिंग ऑपरेशन था और अब भूतिया शहर बन चुका है, तथा नामीबिया के कुख्यात स्केलेटन कोस्ट पर भी।
Bethesda Softworks ने 2007 में Interplay Productions से फॉलआउट का IP $5.75 million में ख़रीदा, जो बेहद मुनाफ़े वाला सौदा साबित हुआ: Bethesda द्वारा फॉलआउट IP हासिल करने के बाद से गेम्स ने बिक्री और इन-गेम ख़रीद से कुल मिलाकर लगभग $3 billion का राजस्व कमाया है। अकेले Fallout 4 (2015) की लाइफ़टाइम बिक्री से $1.5 billion का राजस्व हुआ है, और Fallout 76 (2018) की बिक्री से लगभग $900 million का राजस्व हुआ है। इस सीरीज़ के रिलीज़ से पैदा हुई दिलचस्पी के कारण Fallout 4 और Fallout 76 की गेम बिक्री में तथा इन-गेम ख़रीद में उछाल आया है। अनुमान है कि इस सीरीज़ से गेम बिक्री में अतिरिक्त $35–40 million और इन-गेम राजस्व में $10–15 million पैदा हुए हैं।
हर एपिसोड के एंड क्रेडिट्स के दौरान यह किसी ऐसी जगह या घटना का संकेत देता है जो शो के अगले एपिसोड में होगी।
विशाल वॉल्ट सेट को शूटिंग के लिए न्यूयॉर्क से दक्षिणी कैलिफ़ोर्निया ले जाने में लगभग 70 ट्रक इस्तेमाल किए गए।
यह सीरीज़ वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी की उसी दुनिया में बसी है, लेकिन इसकी कहानी मौलिक है। कार्यकारी निर्माता Todd Howard ने कहा था कि वे वीडियो गेम्स को रूपांतरित करने से बचना चाहते थे। Todd Howard फॉलआउट गेम सीरीज़ के मूल निर्माता नहीं हैं। शुरुआत में ये गेम Black Isle Studios ने विकसित किए और Interplay Productions ने प्रकाशित किए। Fallout (1997) और इसका सीक्वल Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) को Tim Cain और Christopher Taylor ने Interplay के 1988 के गेम Wasteland के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में बनाया था। 2004 में Bethesda Softworks ने पहली बार Fallout 3 (2008) को विकसित करने के लिए फॉलआउट के अधिकार लाइसेंस पर लिए, जिसमें Todd Howard निर्माता और निर्देशक थे। इसके कुछ ही समय बाद Interplay आर्थिक मुश्किलों में घिरने लगा, जिसके चलते 2007 में उन्होंने पूरा फॉलआउट IP Bethesda को बेच दिया।
सीरीज़ में जो कुत्ता नज़र आता है, वह Belgian Malinois नस्ल का है। अपनी बुद्धि और प्रशिक्षण-क्षमता के लिए मशहूर ये कुत्ते नियमित रूप से कानून प्रवर्तन एजेंसियों और सेना के साथ काम करते हैं।
Bethesda के मार्केटिंग अधिकारी Pete Hines ने 2015 में कंपनी को चेताया था कि उनके वीडियो गेम्स पर बना खराब रूपांतर कितना नुकसान कर सकता है। उन्होंने कहा था, "इसमें जितना सही हो सकता है, उससे कहीं ज़्यादा चीज़ें गलत हो सकती हैं," क्योंकि रूपांतर का निर्देशक सीरीज़ के विज़न को दरकिनार कर सकता है। Hines ने खराब रूपांतर के उदाहरण के तौर पर Doom (2005) का ज़िक्र किया।
Vault 33 उसी इलाके में है जहाँ पहले दो गेम्स की कहानी बसी है, फिर भी उन गेम्स में Vault 33 कभी नज़र नहीं आता। कुछ लोग इसे गलती से शो का प्लॉट होल मानते हैं, लेकिन फॉलआउट 1 के गेम डिज़ाइनरों में से एक Jesse Heinig ने कहा: "मूल गेम के विकास के दौरान हमारे पास Vaults की कोई निश्चित सूची नहीं थी, और लगभग 25 साल बाद टीवी शो के लिए दक्षिणी कैलिफ़ोर्निया में नए Vaults बनाना हमारी किसी भी योजना के दायरे से कहीं बाहर की बात है... Master के पास अपनी नाक के नीचे मौजूद किसी Vault का कोई रिकॉर्ड न होने की कई वजहें हो सकती हैं, क्योंकि इसकी कोई गारंटी नहीं कि Master के पास हर Vault की असली और पूरी सूची तक पहुँच हो।"
Bethesda के Todd Howard के मुताबिक, डेवलपर द्वारा 2008 में Fallout 3 (2008) रिलीज़ करने के बाद से फॉलआउट वीडियो गेम्स पर टेलीविज़न रूपांतर के लिए कई बार उनसे संपर्क किया गया था, लेकिन उन्हें लगा कि कोई भी सुझाव फॉलआउट सीरीज़ के विज़न पर खरा नहीं उतरा।
Squires जो बड़ा-सा बैग Knights के लिए ढोते हैं, वह गेम्स पर एक मज़ाक है, जहाँ बहुत ज़्यादा सामान उठा लेने से आपका किरदार ओवरएनकम्बर्ड हो जाता है।
Super Duper Mart के एक्सटीरियर शॉट्स की शूटिंग जुलाई 2022 के अंत में Staten Island में हुई। एक बंद पड़े Shop Rite को गेम की चेन जैसा सजाया गया था और वह मुख्य सड़क से साफ़ दिखाई देता था। प्रोडक्शन ने बाड़ पर तिरपाल लगा दिए, फिर भी इमारत पर पेंट किया गया Super Duper Mart का साइन दिखाई दे रहा था। सेट पर चुपके से घुसना बहुत आसान था, क्योंकि पार्किंग लॉट के डिज़ाइन की वजह से बाड़ आसानी से फलाँगी जा सकती थी और पीछे का एक दरवाज़ा खुला ही छोड़ दिया गया था।
A Man and His Dog नाम की एक फ़िल्म का पोस्टर दिखाया गया है, जो A Boy and His Dog (1975) का संदर्भ है, जिससे फॉलआउट गेम्स को गहराई से प्रेरणा मिली थी। पोस्टर का डिज़ाइन Mad Max (1979) के एक मशहूर शॉट पर आधारित है, जो फॉलआउट (1997) की एक और प्रेरणा है।
"Filly" नाम का कस्बा इसलिए ऐसा कहलाता है क्योंकि वह एक लैंडफिल पर बसाया गया है। इसका Philadelphia, PA से कोई लेना-देना नहीं है।
स्पॉइलर वाले तथ्य
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शो की मुख्य कहानियों में से एक Lucy के इर्द-गिर्द घूमती है, जो अपने पिता को वॉल्ट से अगवा किए जाने के बाद वापस पाने की कोशिश करती है। दिलचस्प बात यह है कि यह कहानी Fallout 3 (2008) और Fallout 4 (2015) के मुख्य क्वेस्ट से मिलती-जुलती है, जिन्हें Bethesda ने ही विकसित किया है: नायक का कोई करीबी रिश्तेदार किसी अप्रत्याशित तरीके से उसे वॉल्ट में छोड़कर चला जाता है और नायक खुद उसे ढूंढने के लिए प्रेरित होता है।
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एपिसोड 2 में हमें एक चालू एन्क्लेव ठिकाने के अंदर दिखाया जाता है, जिसमें उनकी कई कुख्यात प्रयोगात्मक टेस्ट लैब्स भी शामिल हैं। इनमें से एक लैब में सुपर म्यूटेंट की एक झलक है, जो इस बात का मजबूत संकेत है कि आगे हम वाकई इन विकिरण-प्रभावित प्राणियों से मिलेंगे।
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पहला सीज़न न्यू वेगास की स्काईलाइन के एक शॉट के साथ खत्म होता है, जो बताता है कि सीज़न 2 कम से कम कुछ हद तक न्यू वेगास स्ट्रिप पर ही घटेगा।
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हर एपिसोड की शुरुआत में फॉलआउट का लोगो किसी अलग तरीके से गायब होता है या वही अंजाम भुगतता है जो उस एपिसोड में किसी किरदार का होगा, जैसे गोली लगना या जल जाना।
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एपिसोड 6 में ग़ूल को गोवरमिंट में सोरेल बुकर के पास ले जाया जाता है। सोरेल बुकर का किरदार अभिनेता सोरेल बुक की ओर इशारा है, जिन्होंने The Dukes of Hazzard (1979–1985) टीवी शो में बॉस हॉग की भूमिका निभाई थी। बॉस हॉग और सोरेल बुकर में कई समानताएं हैं: गंजा सिर, सफेद काउबॉय टोपी और कपड़े, सत्ता के पदों की चाहत, और शेरिफ़ को अपने अधीन रखना।
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सीज़न 1 के आखिरी एपिसोड में, जब लुसी अपने पिता से मोल्डेवर के लिए कोड डालने को कहती है, तो वे जो कोड डालते हैं वह 101097 है, जो मूल फॉलआउट गेम की रिलीज़ तारीख है।
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सबसे चौंकाने वाले मेकअप रूपांतरणों में से एक वॉल्टन गॉगिन्स का था, जो द ग़ूल और उसके पुराने रूप कूपर हॉवर्ड, दोनों का किरदार निभाते हैं। गॉगिन्स के पुराने दोस्त और मेकअप इफेक्ट्स के दिग्गज जेक गार्बर ने द ग़ूल के लिए जटिल मेकअप लगाने का काम संभाला, जिसके प्रोस्थेटिक्स विन्सेंट वैन डाइक और उनकी टीम ने डिज़ाइन और संचालित किए। कॉन्टैक्ट लेंस पर भी शुरुआत में चर्चा हुई थी, जिसे गॉगिन्स बताते हैं कि जल्द ही खारिज कर दिया गया। "एक समय हमने कॉन्टैक्ट लेंस इस्तेमाल करने की बात की। मैं डॉक्टर के पास गया, हमने उन्हें बनवाया और पहन लिया। जब हमने पहली बार पहला एप्लिकेशन किया, तो हम सबने देखा और कहा, 'यह सही नहीं है। अचानक आप गैर-इंसान बन जाते हैं। हमें आपकी आंखें दिखनी चाहिए।' और इसलिए शुरू से ही यह एक बड़ा हिस्सा रहा।" बारीक सुधार के ज़रिए गार्बर ने मेकअप का समय पांच घंटे से घटाकर दो घंटे कर दिया, जिससे गॉगिन्स भीषण शूटिंग के दौरान अपनी ऊर्जा और एकाग्रता बनाए रख सके। नोलन ने आगे कहा, "मेकअप अभी भी इतना पतला था कि आप वॉल्टन गॉगिन्स के अभिनय की सारी अभिव्यक्ति देख सकते थे, लेकिन साथ ही इतना वास्तविक बनावट वाला कि द ग़ूल का रूप और एहसास कायम रहे।"
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जिस सीन में लुसी की मुलाकात अपने पहले सतह-निवासी से होती है (वह बिना पैंट वाला आदमी जो वॉटर प्यूरीफायर से जूझ रहा है), वह घर नामीबिया के कोलमानस्कॉप नामक एक परित्यक्त हीरा खनन कस्बे का हिस्सा है।