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Fallout

Serie · 2024

Fallout

24 curiosidades

Fallout: 24 curiosidades que quizá no sabías

  1. La película ficticia del oeste de Cooper Howard, "A Man and His Dog", es una referencia al relato corto de Harlan Ellison "A Boy and His Dog", adaptado como A Boy and His Dog (1975). La historia postapocalíptica de un chico y su perro telépata es una gran influencia en los juegos de Fallout, en particular en el personaje de Dogmeat.

  2. Jonathan Nolan hizo que Bethesda se sintiera más segura a la hora de permitir una adaptación de Fallout, ya que había creado Westworld (2016). Bethesda le dio a Nolan la libertad de crear una historia siempre que se mantuviera fiel al universo de Fallout pero que sirviera como su narrativa única dentro de la serie de juegos y que no trasladara a la televisión uno de los juegos existentes.

  3. A lo largo de la producción, se hizo hincapié en utilizar efectos prácticos siempre que fuera posible. El cocreador de la serie Graham Wagner declaró a Polygon: "Gran parte de la serie es práctica. Y si hubiéramos sido más uno a uno con cada pequeño detalle, la serie habría tenido que ser 80% CG. En ese punto, ¿por qué no hacer simplemente un dibujo animado? No te conectas realmente con las cosas de la misma manera cuando es CG. Quieres ser bastante quirúrgico con esas cosas cuando puedas". Este compromiso con elementos reales mejoró la calidad inmersiva de la serie. El equipo de utilería, liderado por el diseñador de producción Howard Cummings, adoptó un enfoque práctico, creando numerosos accesorios originales, incluida la incorporación de Legacy Effects para construir la icónica armadura de potencia T-60 que lleva la Hermandad del Acero. Utilizaron el método probado y verdadero de encontrar a un intérprete fantástico para la criatura y luego crear el traje a su alrededor, asegurando un movimiento orgánico y una sensación de vida dentro de la armadura. El productor ejecutivo Jonathan Nolan explicó: "Adam Shippey fue nuestro doble de acción. Lo trajimos cuatro meses antes de empezar a rodar, construimos la armadura de potencia a su alrededor y ensayamos con él. Y estamos muy orgullosos del hecho de que prácticamente no hay uso de CG en eso, incluida la secuencia del jetpack".

  4. Durante el rodaje principal, las escenas del yermo se filmaron en Kolmanskop, una antigua explotación minera convertida en ciudad fantasma, así como en la infame Costa de los Esqueletos de Namibia.

  5. Bethesda Softworks compró la propiedad intelectual de Fallout en 2007 a Interplay Productions por 5,75 millones de dólares, lo que resultó ser una adquisición extraordinariamente rentable: desde que Bethesda adquirió la IP de Fallout, los juegos han generado un total de aproximadamente 3 mil millones de dólares en ingresos por ventas y compras dentro del juego. Solo Fallout 4 (2015) tiene unos ingresos por ventas de por vida de 1500 millones de dólares, y Fallout 76 (2018) tiene unos ingresos por ventas de aproximadamente 900 millones de dólares. El interés generado por el estreno de esta serie ha provocado un aumento en las ventas de Fallout 4 y Fallout 76, así como en las compras dentro del juego. Se estima que esta serie ha generado entre 35 y 40 millones de dólares adicionales en ventas de juegos y entre 10 y 15 millones en ingresos dentro del juego.

  6. Durante los créditos finales de cada episodio, se anticipa una ubicación o evento que ocurrirá en el siguiente episodio de la serie.

  7. Se utilizaron aproximadamente 70 camiones para transportar el enorme decorado del refugio desde Nueva York al sur de California para el rodaje.

  8. La serie está ambientada en el mismo universo que la franquicia de videojuegos pero cuenta una historia original. El productor ejecutivo Todd Howard dijo que quería evitar adaptar los videojuegos. Todd Howard no es el creador original de la serie de juegos Fallout. Inicialmente, los juegos fueron desarrollados por Black Isle Studios y publicados por Interplay Productions. Fallout (1997) y su secuela Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) fueron creados por Tim Cain y Christopher Taylor como un sucesor espiritual del juego de Interplay de 1988 Wasteland. En 2004, Bethesda Softworks licenció por primera vez los derechos de Fallout para desarrollar Fallout 3 (2008), con Todd Howard como productor y director. Poco después, Interplay comenzó a experimentar dificultades financieras, lo que llevó a vender toda la IP de Fallout a Bethesda en 2007.

  9. El perro que aparece en la serie es un malinois belga. Conocidos por su inteligencia y adiestrabilidad, trabajan regularmente con las fuerzas del orden y los militares.

  10. El ejecutivo de marketing de Bethesda, Pete Hines, advirtió a la compañía en 2015 sobre el impacto potencial de una mala adaptación de sus videojuegos, diciendo: "Hay muchas más cosas que pueden salir mal que bien con esto", ya que el director de la adaptación podría pasar por alto la visión de la serie. Hines señaló Doom (2005) como ejemplo de una mala adaptación.

  11. A pesar de que el refugio 33 existe en la misma zona donde se ambientan los dos primeros juegos, el refugio 33 nunca aparece en esos juegos. Si bien algunos consideran erróneamente que esto es un agujero de guion de la serie, uno de los diseñadores de Fallout 1, Jesse Heinig, dijo: "No teníamos una lista definitiva de refugios durante el desarrollo del juego original, y la creación de nuevos refugios en el sur de California para la serie de televisión unos 25 años después está muy fuera del alcance de cualquiera de nuestros planes... Hay muchas razones por las que el Maestro podría no tener ningún registro de un refugio justo delante de sus narices, ya que no hay garantía de que el Maestro tenga acceso a un listado real y completo de cada refugio".

  12. Según Todd Howard de Bethesda, Bethesda había recibido varias propuestas para una adaptación televisiva de los videojuegos de Fallout desde que el desarrollador lanzó Fallout 3 (2008) en 2008, aunque sintió que ninguna de las sugerencias cumplía con la visión de la serie Fallout.

  13. La mochila de gran tamaño que llevan los escuderos para los caballeros es una broma sobre los juegos, donde llevar demasiados objetos puede sobrecargar a tu personaje.

  14. El rodaje de las tomas exteriores del Super Duper Mart tuvo lugar en Staten Island a finales de julio de 2022. Un Shop Rite cerrado se disfrazó como la cadena del juego y era muy visible desde la carretera principal. Producción añadió lonas a la valla, pero el letrero de Super Duper Mart pintado en el edificio seguía siendo visible. Colarse en el set era muy sencillo porque la valla se podía saltar fácilmente gracias al diseño del aparcamiento, y una entrada trasera se dejó abierta de par en par.

  15. El póster de una película titulada A Man and His Dog aparece en referencia a A Boy and His Dog (1975), que inspiró en gran medida los juegos de Fallout. El diseño del póster está basado en una famosa toma de Mad Max (1979), otra inspiración para Fallout (1997).

  16. El pueblo de "Filly" se llama así porque está construido sobre un vertedero. No tiene nada que ver con Filadelfia, Pensilvania.

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    Una de las tramas principales de la serie gira en torno a Lucy tratando de recuperar a su padre después de que lo secuestren del refugio. Curiosamente, esto sigue una línea argumental similar a las misiones principales de Fallout 3 (2008) y Fallout 4 (2015), ambos desarrollados por Bethesda: un pariente cercano del protagonista lo había dejado atrás en el refugio de una manera inesperada y este se siente personalmente motivado para encontrarlo de nuevo.

  2. Mostrar spoiler

    En el episodio 2, se nos muestra el interior de un escondite operativo de Enclave, completo con muchos de sus infames laboratorios de pruebas experimentales. Uno de estos laboratorios tiene un avance de un supermutante, un fuerte indicador de que efectivamente conoceremos a los seres irradiados en el futuro.

  3. Mostrar spoiler

    La primera temporada termina con una toma del horizonte de New Vegas, lo que indica que la temporada 2 tendrá lugar al menos parcialmente en el Strip de New Vegas.

  4. Mostrar spoiler

    Al comienzo de cada episodio, el logotipo de Fallout desaparece de una manera diferente o sufre el mismo destino que un personaje en ese episodio, como recibir un disparo o ser quemado.

  5. Mostrar spoiler

    En el episodio 6, llevan al Ghoul ante Sorrel Booker en el Govermint. El personaje de Sorrel Booker es una referencia al actor Sorrell Booke, que interpretó a Boss Hogg en la serie de televisión The Dukes of Hazzard (1979–1985). Boss Hogg y Sorrel Booker comparten muchas similitudes: son calvos, llevan sombreros de vaquero blancos y ropa similar, buscan posiciones de poder y tienen a sheriffs como subordinados.

  6. Mostrar spoiler

    En el episodio final de la temporada 1, cuando Lucy le dice a su padre que introduzca el código de Moldaver, el código que teclea es 101097, que es la fecha de lanzamiento del juego original Fallout.

  7. Mostrar spoiler

    Una de las transformaciones de maquillaje más llamativas fue la de Walton Goggins, que da vida tanto al Ghoul como a su yo del pasado, Cooper Howard. Jake Garber, amigo de toda la vida de Goggins y veterano de los efectos de maquillaje, se encargó de aplicar el intrincado maquillaje del Ghoul, con prótesis diseñadas y dirigidas por Vincent Van Dyke y su equipo. También hubo conversaciones iniciales sobre lentes de contacto, que, según revela Goggins, pronto se descartaron. "En un momento dado, hablamos de usar lentes de contacto. Fui al médico, las mandamos hacer y nos las pusimos. La primera vez que hicimos la primera aplicación, todos lo miramos y dijimos: 'Esto no está bien. De repente, dejas de ser humano. Tenemos que ver tus ojos'. Y eso fue una parte importante desde el principio". Gracias a un refinamiento meticuloso, Garber redujo el tiempo de maquillaje de 5 horas a 2, lo que permitió a Goggins mantener su energía y concentración durante el exigente rodaje. Nolan añadió: "El maquillaje seguía siendo lo bastante fino como para ver toda la expresividad de la interpretación de Walton Goggins, pero también lo bastante realista en su textura como para captar el aspecto y la sensación del Ghoul".

  8. Mostrar spoiler

    En la escena en la que Lucy se encuentra con su primer habitante de la superficie (el hombre sin pantalones que lucha con un purificador de agua), la casa en la que está forma parte de un pueblo minero de diamantes abandonado llamado Kolmanskop, en Namibia.