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異塵餘生

影集 · 2024

異塵餘生

Fallout

24 則冷知識

異塵餘生:24 則幕後冷知識

  1. Cooper Howard 主演的虛構西部片《A Man and His Dog》,是在向 Harlan Ellison 的短篇小說《A Boy and His Dog》致敬,該作曾改編為電影《A Boy and His Dog》(1975)。這個關於男孩與其心靈感應犬的末日故事,對《異塵餘生》系列遊戲影響深遠,尤其是 Dogmeat 這個角色。

  2. Jonathan Nolan 曾打造《西方極樂園》(2016),讓 Bethesda 對授權《異塵餘生》改編更有信心。Bethesda 給予 Nolan 自由發揮的空間,只要故事忠於《異塵餘生》宇宙,同時在遊戲系列之外自成一格,而非把既有遊戲直接搬上螢幕即可。

  3. 整部作品的製作過程都盡量以實體特效為主。共同節目統籌 Graham Wagner 向 Polygon 表示:「這齣劇有太多部分都是實拍的。要是我們對每個小細節都要求一對一還原,整部劇恐怕得有 80% 是 CG。到那個地步,幹嘛不乾脆做成動畫?看 CG 的時候,你很難真正與畫面產生連結。所以只要做得到,我們就想盡量精準地拿捏。」這份對真實元素的堅持,提升了影集的沉浸感。由美術指導 Howard Cummings 領軍的道具團隊採取親手打造的方式,製作出大量原創道具,還請來 Legacy Effects 打造鋼鐵兄弟會所穿的經典 T-60 動力裝甲。他們沿用屢試不爽的做法:先找到一位出色的特技演員,再圍繞他打造整套裝甲,確保動作自然流暢,讓裝甲內部彷彿有生命。執行製作 Jonathan Nolan 解釋:「Adam Shippey 是我們的特技演員。開拍前 4 個月我們就請他加入,圍著他打造動力裝甲,並和他一起排練。我們很自豪的是,這段幾乎完全沒用到 CG,連噴射背包的橋段也是。」

  4. 主要拍攝期間,廢土場景分別在 Kolmanskop 與納米比亞惡名昭彰的 Skeleton Coast 取景;前者曾是採礦場,如今已成鬼城。

  5. Bethesda Softworks 於 2007 年以 575 萬美元向 Interplay Productions 買下《異塵餘生》IP,事後證明這是一筆利潤驚人的收購:自 Bethesda 取得該 IP 以來,系列遊戲的銷售與遊戲內購合計帶來約 30 億美元營收。光是《異塵餘生4》(2015)的終身銷售營收就達 15 億美元,《輻射 76》(2018)的銷售營收則約 9 億美元。本劇播出所帶動的熱潮,使《異塵餘生4》與《輻射 76》的遊戲銷量及遊戲內購雙雙暴增。據估計,本劇額外帶來了 35 至 40 百萬美元的遊戲銷售,以及 10 至 15 百萬美元的遊戲內營收。

  6. 每集片尾字幕播放時,都會預示下一集將出現的地點或事件。

  7. 為了把龐大的避難所佈景從紐約運到南加州拍攝,共動用了約 70 輛卡車。

  8. 本劇與電玩遊戲系列設定在同一個宇宙,但講述的是原創故事。執行製作 Todd Howard 表示,他希望避免直接改編電玩遊戲。Todd Howard 並非《異塵餘生》遊戲系列的原始創作者。最初,這些遊戲由 Black Isle Studios 開發、Interplay Productions 發行。《異塵餘生》(1997)及其續作《Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game》(1998)由 Tim Cain 與 Christopher Taylor 創作,是 Interplay 1988 年遊戲《Wasteland》的精神續作。2004 年,Bethesda Softworks 首度取得《異塵餘生》的授權,著手開發《Fallout 3》(2008),由 Todd Howard 擔任製作人兼總監。不久後,Interplay 陷入財務困境,最終於 2007 年將整個《異塵餘生》IP 賣給 Bethesda。

  9. 劇中登場的狗是比利時瑪利諾犬。這種犬以聰明、易於訓練著稱,經常與執法單位及軍方合作。

  10. Bethesda 的行銷主管 Pete Hines 曾於 2015 年警告公司,電玩改編若失敗恐帶來嚴重後果,他說:「這件事出錯的機率遠比成功的機率大得多。」因為改編作品的導演可能會推翻系列原有的構想。Hines 以《Doom》(2005)為例,說明何謂失敗的改編。

  11. 雖然33號避難所位於最初兩款遊戲的設定區域內,但這兩款遊戲從未出現過33號避難所。有些人誤以為這是影集的劇情漏洞,不過《異塵餘生》1代的遊戲設計師之一Jesse Heinig表示:「開發原版遊戲時,我們並沒有明確的避難所清單,而大約25年後為了電視劇在南加州新增避難所,遠遠超出我們當年規劃的範圍……Master可能完全不知道眼皮底下有座避難所,原因多得是,因為無法保證Master握有每座避難所的真實完整名冊。」

  12. Bethesda的Todd Howard表示,自開發商於2008年推出《異塵餘生3》以來,Bethesda曾多次接獲將《異塵餘生》電玩改編為電視劇的提案,但他認為這些提案都不符合《異塵餘生》系列的願景。

  13. 侍從替騎士扛的超大背包,是對遊戲的玩笑:在遊戲中攜帶太多物品會讓角色超重。

  14. Super Duper Mart外觀鏡頭的拍攝於2022年7月底在史泰登島進行。一間歇業的Shop Rite被布置成遊戲中的連鎖店,從主要道路就能清楚看見。製作團隊在圍欄上加蓋防水布,但建築上漆的Super Duper Mart招牌依然可見。由於停車場的設計讓圍欄輕易就能翻越,加上後門大開,潛入片場可說輕而易舉。

  15. 片中出現一張名為A Man and His Dog的電影海報,是在致敬A Boy and His Dog(1975),該片對《異塵餘生》遊戲影響深遠。海報設計則取材自《迷霧追魂手》(1979)的著名鏡頭,那也是《異塵餘生》(1997)的靈感來源之一。

  16. 「Filly」這座小鎮之所以得名,是因為它建在垃圾掩埋場上,與賓州的費城毫無關係。

含劇透的冷知識

  1. 顯示劇透

    本劇主要劇情線之一,是Lucy在父親遭人從避難所綁架後設法救回他。有趣的是,這與同樣由Bethesda開發的《異塵餘生3》(2008)和《異塵餘生4》(2015)主線任務頗為相似:主角的至親以意想不到的方式離開避難所、拋下主角,而主角基於個人動機踏上尋親之路。

  2. 顯示劇透

    第2集中,我們看到一座仍在運作的Enclave藏身處內部,還有多間惡名昭彰的實驗測試室。其中一間實驗室出現了Super Mutant的預告,強烈暗示我們未來確實會見到這些受輻射變異的生物。

  3. 顯示劇透

    第1季以New Vegas天際線的鏡頭作結,暗示第2季至少會有一部分劇情發生在New Vegas Strip。

  4. 顯示劇透

    每集開頭,《異塵餘生》標誌都會以不同方式消失,或遭遇與該集某個角色相同的命運,例如中槍或遭焚燒。

  5. 顯示劇透

    第6集中,Ghoul被帶到Govermint的Sorrel Booker面前。Sorrel Booker這個角色是在致敬演員Sorrell Booke,他在The Dukes of Hazzard(1979–1985)電視劇中飾演Boss Hogg。Boss Hogg與Sorrel Booker有許多相似之處:光頭、戴白色牛仔帽、一身白衣、追求權位,手下還有警長。

  6. 顯示劇透

    第1季最後一集中,Lucy要父親輸入Moldaver的密碼,他輸入的號碼是101097,正是初代《異塵餘生》遊戲的發行日期。

  7. 顯示劇透

    最引人注目的化妝變身之一,是Walton Goggins同時飾演Ghoul與其過去的自己Cooper Howard。Goggins的多年好友、化妝特效老手Jake Garber接下為Ghoul上複雜妝容的工作,義體則由Vincent Van Dyke與其團隊設計及操刀。起初也曾討論過使用隱形眼鏡,但Goggins透露很快就打消了念頭。「有一次我們談到用隱形眼鏡。我去看醫生,訂製好並戴上。第一次試妝時,大家看了看就說:『這樣不對。一下子你就變得不像人了。我們必須看到你的眼睛。』所以這從一開始就是很重要的一環。」經過仔細調整,Garber把化妝時間從5小時縮短到2小時,讓Goggins在吃重的拍攝期間保持體力與專注。Nolan補充:「妝還是薄得足以看見Walton Goggins表演的所有表情,但質感又真實到能捕捉Ghoul的外觀與感覺。」

  8. 顯示劇透

    Lucy初次遇到地面居民的那場戲(那個沒穿褲子、與淨水器搏鬥的男子),他所在的房子位於納米比亞一座名為Kolmanskop的廢棄鑽石礦鎮。