वीडियो गेम · 2017
Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
24 तथ्य
Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo: पर्दे के पीछे के 24 रोचक तथ्य
Hyrule Field में नक्शे पर "Ranch Ruins" नाम का एक इलाका घूमा जा सकता है। गौर से देखें तो ये खंडहर Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) के Lon Lon Ranch से काफी मिलते-जुलते लगते हैं: अस्तबल, अंडाकार घुड़दौड़ का ट्रैक और उत्तर-पूर्व में बना टावर आसानी से पहचाने जा सकते हैं।
डेवलपमेंट के दौरान डेवलपर्स ने मूल The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) से एक वर्क टेम्पलेट तैयार किया, ताकि ऐसे आइडिया और फीचर आज़माए जा सकें जिन्हें मुख्य गेम में लागू किया जा सके।
गेम के कुछ म्यूज़िकल मोटिफ़ पहले के Zelda गेम्स से आसानी से पहचाने जा सकते हैं। मिसाल के तौर पर, The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) और The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) की मुख्य Legend of Zelda थीम रात में मैदानों में घोड़े पर सवारी करते हुए और Hyrule Castle के बाहरी हिस्से में घूमते वक्त थोड़ी देर सुनाई देती है। Zora's Domain का संगीत Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) (OoT) की Zora थीम जैसा ही है, वैसे ही Fairy's Fountain की थीम भी। OoT का Epona's Song Fountain of the Horse Goddess पर सुनाई देता है। Rito Village का संगीत Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) के Dragon Roost Island की थीम जैसा ही है (जिसमें Ritos भी थे)। बाकी संगीत ज़्यादा बारीक और कम साफ़ तरीक़ों से दोबारा इस्तेमाल हुआ है: Temple of Time के खंडहरों के पास बजने वाला स्कोर OoT के Song of Time का बहुत धीमा किया गया वर्ज़न है। उसी गेम की Zelda's Lullaby का धीमा वर्ज़न दिन में मैदान में घोड़े पर सवारी करते हुए और Hyrule Castle के अंदरूनी हिस्से में सुनाई देता है।
2014 Game Awards में दिखाए गए गेम के शुरुआती बिल्ड में एक मैजिक मीटर था (या शायद स्टैमिना मीटर का ग़ैर-कार्यशील शुरुआती वर्ज़न), जो फ़ाइनल वर्ज़न में नहीं है। उसी डेमो से यह भी पता चला था कि Wii U GamePad गेम मैप और इन्वेंटरी मैनेजमेंट के लिए काम करता होगा, लेकिन फ़ाइनल वर्ज़न में Wii U GamePad सिर्फ़ कंट्रोल और पैड पर ही गेम खेलने की सुविधा से आगे कुछ नहीं करता। Eiji Aonuma को लगा कि GamePad गेमप्ले के अनुभव में बाधा डालता है। उस बिल्ड में HUD का डिज़ाइन भी अलग था और Link ग्लाइड करने के लिए सेलक्लॉथ इस्तेमाल करता था।
गेम के लिए सुझाए गए कुछ शुरुआती कॉन्सेप्ट में Hyrule पर अंतरिक्ष एलियंस के हमले की एक कहीं ज़्यादा भारी साइंस-फ़िक्शन कहानी भी शामिल थी। वर्किंग टाइटल में "Hyrule Wars: From the Legend of Zelda" और "The Legend of Zelda: Invasion" थे। शुरुआती कॉन्सेप्ट आर्ट में Link को मोटरसाइकिल चलाते और इलेक्ट्रिक गिटार बजाते भी दिखाया गया है। मोटरसाइकिल वाला कॉन्सेप्ट असल में अतिरिक्त डाउनलोडेबल कंटेंट में अनलॉक होने वाले बोनस के तौर पर शामिल किया गया था।
Foothill Stable के पास Dayto नाम का एक किरदार है, जो कॉमेडियन Robin Williams से काफ़ी मिलता-जुलता है। Williams लंबे समय तक Zelda सीरीज़ के फ़ैन रहे, यहाँ तक कि अपनी बेटी का नाम Zelda रखा और The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) के एक कमर्शियल में उसके साथ नज़र आए। कुछ लोगों ने Akkala Ancient Tech Lab के किरदार Robbie और Williams के बीच भी समानता देखी है और इन किरदारों को दिवंगत कॉमेडियन को सम्मान देने का Nintendo का तरीक़ा मानते हैं।
एक श्राइन की रखवाली Oman Au नाम के Sheikah भिक्षु करते हैं। यह Aonuma का एनाग्राम है, जो Zelda सीरीज़ के लंबे समय के प्रोड्यूसर Eiji Aonuma की ओर इशारा करता है।
इस किस्त को Legend of Zelda कालक्रम में कहाँ रखा जाए, इस पर निर्माताओं ने साफ़ जवाब नहीं दिया है; शुरू में उन्होंने कहा था कि यह निश्चित रूप से Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) की घटनाओं के बाद घटित होता है, लेकिन यह नहीं बताया कि तीन समयरेखाओं (Child, Adult या Downfall) में से किसमें। उन्होंने यह भी कहा कि यह सीरीज़ के भविष्य में हज़ारों साल आगे की कहानी है, जहाँ पिछले सभी खेलों की घटनाएँ किंवदंतियाँ बन चुकी हैं जिन्हें शायद ठीक से याद नहीं रखा गया। 2018 में उन्होंने माना कि उनका कालक्रम खेलों को जोड़ने का एक लचीला तरीका भर था, जो अक्सर कुछ हद तक मनमाने ढंग से तय होता था। उन्होंने Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo को किसी ख़ास जगह को ध्यान में रखकर नहीं बनाया, इसलिए उन्होंने इसे समयरेखा के अंत में रखा, जो किसी पिछले खेल की सीधी अगली कड़ी नहीं है। तब से प्रशंसकों ने अनुमान लगाया है कि यह खेलों तीनों समयरेखाओं की दूर की अगली कड़ी है, जो Zeruda no densetsu: Toki no okarina में बँटने के बाद किसी तरह फिर मिल गई हैं (जैसे द एल्डर स्क्रॉल V: स्काईरिम (2011) में समयरेखाएँ दोबारा जुड़ती हैं), और निर्माताओं ने इस सिद्धांत को लगभग पुष्ट ही कर दिया है। इसी से समझ आता है कि Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo में तीनों समयरेखाओं के खेलों के इतने सारे संदर्भ क्यों हैं, जैसे Zeruda no densetsu Towairaito purinsesu (2006) (Child समयरेखा) के Zora और Arbiter's Ground; Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) (Adult समयरेखा) के Koroks और Rito, और The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) तथा The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) (Downfall समयरेखा) के Lynels।
Guardian Stalkers (यानी मकड़ी जैसी चलती-फिरती मशीनें) इस खेल के लिए सबसे पहले डिज़ाइन किए और सोचे गए दुश्मन थे। Eiji Aonuma ने कहा है कि इन डिज़ाइनों ने साइंस-फिक्शन और फ़ैंटेसी तत्वों के मेल से पूरे खेल का बड़ा हिस्सा गढ़ने में भी मदद की।
Zelda सीरीज़ में पूरे वॉइस ऐक्टिंग वाले हिस्से पहली बार इसी खेल में आए। मगर सीरीज़ की परंपरा के मुताबिक़ Link चुप ही रहता है। निर्माताओं के अनुसार Link खिलाड़ी और खेल के बीच का सचमुच 'link' है, और हर बातचीत में उसका हिस्सा जितना हो सके छोड़ दिया जाता है ताकि खिलाड़ी अपने विचार और जवाब Link पर आरोपित कर सके। जापानी संस्करण में दरअसल Link कहानी आगे बढ़ने के साथ Quest Log में डायरी की प्रविष्टियाँ लिखता था, लेकिन अंग्रेज़ी संस्करण के लिए इन्हें संपादित करके quest updates में बदल दिया गया।
हर Divine Beast का नाम फ़्रैंचाइज़ में कहीं और के किसी पात्र का थोड़ा बदला हुआ रूप है: Vah Ruta, Ruto से, जो Zora राजकुमारी और Sage of Water हैं; Vah Rudania, Darunia से, जो Goron प्रमुख और Sage of Fire हैं; Vah Naboris, Nabooru से, जो Gerudo नेता और Sage of Spirit हैं, और ये तीनों Zeruda no densetsu: Toki no okarina (1998) से हैं; तथा Vah Medoh, Medli से, जो Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) में Rito पुजारिन और Sage of Earth हैं।
Princess Zelda को आवाज़ देने वाली Yû Shimamura, Zeruda no densetsu: Skyward Sword (2011) में भी Zelda को आवाज़ देती हैं, भले ही उस खेल में पूरी वॉइस ओवर नहीं थी।
यह पहला ऐसा Zelda गेम है जिसमें मुख्य कहानी अंत तक किसी तय रैखिक क्रम से नहीं चलती। सिर्फ 'शीकाह स्लेट का पीछा करें', 'द आइसोलेटेड प्लैटो' और 'गैनन को नष्ट करें' ही अनिवार्य क्वेस्ट हैं, बाकी 12 मुख्य क्वेस्ट पूरी तरह वैकल्पिक हैं। शुरुआत में पहले दो क्वेस्ट पूरे करने के बाद खिलाड़ी सैद्धांतिक रूप से सीधे आखिरी क्वेस्ट पर जाकर गेम खत्म कर सकता है, और हालांकि यह बेहद मुश्किल है, youtube पर ऐसे कई वीडियो हैं जिनमें खिलाड़ियों ने यह कर दिखाया है।
West Hyrule में, Outskirt Stable के आसपास, Botrick नाम का एक किरदार है जो Nintendo के पूर्व अध्यक्ष Satoru Iwata पर आधारित है। Iwata ने इस सीरीज़ के कई गेम बनाए थे, लेकिन Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo के रिलीज़ से 2 साल पहले उनका निधन हो गया, जिससे यह उनका जुड़ा आखिरी गेम बन गया। Botrick खिलाड़ी को पास के Satori Mountain की ओर भेजता है, जहां कहा जाता है कि The Lord of the Mountains (या Satori) नाम का एक भूतिया जीव घूमता है। अगर खिलाड़ी इस जीव की तस्वीर लेता है, तो Hyrule Compendium में जुड़ जाता है कि "पहाड़ों का स्वामी जंगल में अपना घर बनाने वाले सभी जानवरों की निगरानी करता है। किंवदंतियों में कहा गया है कि यह पवित्र प्राणी उस ऋषि का पुनर्जन्म है जिसकी मृत्यु उन्हीं भूमियों पर हुई थी जिनकी अब यह रक्षा करता है"। कई लोग इसे Iwata को दूसरी श्रद्धांजलि मानते हैं, जिनके बारे में गेम के डेवलपर्स ने कहा था कि वे उन्हीं से अपने विचारों पर चर्चा करते थे और उनके निधन के बाद भी उनकी मौजूदगी उन्हें प्रेरित करती रहती है।
इस गेम को शुरू में 2015 में रिलीज़ करने की योजना थी, लेकिन गेमप्ले के कुछ और विचार जोड़ने के लिए इसे 2016 तक टाल दिया गया। गेम फिर से टाला गया और आखिरकार 6 साल के विकास के बाद 3 March, 2017 को Wii U सिस्टम और उसके उत्तराधिकारी Nintendo Switch, दोनों पर एक साथ रिलीज़ हुआ।
आसान नेविगेशन के लिए मैप पर Waypoint markers लगाए जा सकते हैं। ये overworld में चमकीले रंग की रोशनी की किरणों के रूप में दिखते हैं जिन पर अजीब चिह्न होते हैं। ये चिह्न दरअसल Sheikah अक्षर हैं, और हर एक अंग्रेज़ी वर्णमाला के एक अक्षर से मेल खाता है। ये चिह्न मिलकर "Its dangerous to go alone" लिखते हैं, जो The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) के उस मशहूर संवाद की ओर इशारा है जब Link तलवार लेता है।
Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo का Wii U संस्करण इस कंसोल के लिए बनाया गया आखिरी first-party गेम था। Nintendo ने ऐसा एक बार पहले भी किया था, जब Twilight Princess का GameCube संस्करण उस कंसोल के लिए बनाया गया आखिरी first-party गेम था।
सीरीज़ के प्रोड्यूसर Eiji Aonuma और Shigeru Miyamoto ने बताया है कि यह गेम "challenges the expectations of Zelda games", जैसे कि डंजन को तय क्रम में पूरा करना और सिंगल प्लेयर अनुभव। गेम में एक विशाल overworld भी है, जो मूल The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) की 'open world' अवधारणा जैसा है।
डेवलपमेंट टीम ने थोड़ी देर के लिए सोचा था कि Zelda को गेम का मुख्य पात्र बनाया जाए।
Zelda सीरीज़ में यह पहला गेम है जो बताता है कि Link चुप क्यों रहता है। Hyrule Castle में Zelda की डायरी मिलती है, जिसमें वह लिखती है कि Link बहुत कम बोलता है क्योंकि उसका काम अहम है और सब उससे मज़बूत बने रहने की उम्मीद करते हैं। उसका चुप रहना इस भारी बोझ को उठाने का तरीका है।
स्पॉइलर वाले तथ्य
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उस आखिरी याद में जब Link Zelda के लिए अपनी जान देता है, Zelda बेबसी में पुकारती है, और जवाब में Link की Master Sword आवाज़ें निकालने लगती है। तलवार से निकलने वाली ये आवाज़ें वही हैं जो Zeruda no densetsu: Sukaiwôdo sôdo (2011) में Master Sword की आत्मा Fi निकालती थी जब वह Link से बात करती थी।
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गेम के रिलीज़ के बाद downloadable content के 2 पैकेज उपलब्ध कराए गए, जिनमें कई साइड क्वेस्ट और The Champions' Ballad नाम का एक मुख्य क्वेस्ट था। इस क्वेस्ट में Link को चुनौती दी जाती है कि वह वे परीक्षण दोबारा करे जो हर Champion को 100 साल पहले पार करने पड़े थे, साथ ही एक Final Trial भी जिसमें उसे एक Sheikah गुरु को हराना होता है। इन सभी परीक्षणों को सफलतापूर्वक पूरा करने पर Champions की 4 नई यादें, एक Sheikah मोटर साइकिल, Link की Champion शक्तियों का अपग्रेड, और एक सदी पहले के उद्घाटन समारोह में Link और चारों Champions की खींची गई तस्वीर मिलती है।
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इस गेम में अगर आप Ganon को मार देते हैं, तो आपकी सेव फ़ाइल पर एक स्टार दिखने लगता है। बस यही इनाम आपको मिलता है।
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इस गेम के जापानी और अंग्रेज़ी संस्करणों में अंत अलग-अलग है। अंग्रेज़ी संस्करण में गैनन के साथ अंतिम युद्ध से पहले ज़ेल्डा कहती हैं कि "[गैनन] ने पुनर्जन्म की उम्मीद छोड़ दी है और अपना शुद्ध, क्रोधित रूप धारण कर लिया है"। इससे यह संकेत मिलता है कि गैनन के इस रूप को हराने के बाद उसके पास फिर से जन्म लेने की शक्ति नहीं रहती और इस तरह वह हमेशा के लिए खत्म हो जाता है। लेकिन जापानी वॉइस-ओवर में कहा गया है कि "[डार्क बीस्ट गैनन] का जन्म पुनर्जीवन को छोड़ने से उसके जुनूनी इनकार से हुआ था"। यह उल्टा संकेत देता है: कि यह पुनर्जन्म के अंतहीन चक्र में गैनन का एक और रूप है, और वह ज़रूर लौटेगा।