
Resident Evil: पर्दे के पीछे के 12 रोचक तथ्य
गेम खेलने का एहसास दर्शकों तक पहुँचाने के लिए ज़ैक क्रेगर ने सीधे गेम्स से ही कैमरा एंगल्स उठाए। निशाने पर रखे हथियारों की फ़र्स्ट-पर्सन व्यू सबसे ज़्यादा नज़र आती हैं, लेकिन यही सब कुछ नहीं है। थर्ड-पर्सन और ओवर-द-शोल्डर एंगल्स भी आते हैं और ब्रायन के निशाना लेने और चलने के साथ बदलते हैं। क्रेगर ने शुरुआती गेम्स की नकल करने के लिए ऊँचे एंगल वाले फ़िक्स्ड कैमरे भी इस्तेमाल किए। इसका बढ़िया उदाहरण तब है जब ब्रायन फ़ार्महाउस की सीढ़ियों के ऊपर पहुँचता है। कैमरा दूर पीछे, सामने की दीवार के कोने में ऊँचाई पर है, जो दर्शकों को एक जाना-पहचाना, अटपटा-सा नज़रिया देता है।

Resident Evil (2026): Resident Evil Requiem कंधे के ऊपर से निशाना लगानाचित्र: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 ज़ैक क्रेगर ने इंटरव्यूज़ में (जिनमें Hollywood Reporter के लिए दिया गया एक इंटरव्यू भी शामिल है) बताया कि फ़िल्म में शुरू में कहीं ज़्यादा ह्यूमर और मज़ाक था, लेकिन टेस्ट स्क्रीनिंग के दौरान दर्शकों की नकारात्मक प्रतिक्रिया के चलते उन्हें इसका ज़्यादातर हिस्सा काटना पड़ा, क्योंकि दर्शकों को फ़िल्म का इतना मज़ेदार होना पसंद नहीं आया। इन कट्स के बाद बाद की टेस्ट स्क्रीनिंग में फ़िल्म को कहीं बेहतर प्रतिक्रिया मिली, और खुद क्रेगर ने भी माना कि उन सीन और पलों पर कट्स लगाने के बाद दर्शकों को फ़िल्म कहीं ज़्यादा पसंद आई और उन्होंने इसका ज़्यादा आनंद लिया। दिलचस्प बात यह है कि क्रेगर की पिछली फ़िल्मों, Barbarian और Weapons, को भी अक्सर "मज़ेदार" सीन और उनमें मौजूद सारे ह्यूमर के लिए आलोचना मिलती रही है, कुछ लोगों का कहना है कि इससे इन फ़िल्मों का टोन असंगत हो गया।

Resident Evil (2026): ज़ैक क्रेगर Resident Evil प्रस्तुति मेंचित्र: IMDb टेस्ट स्क्रीनिंग में फिल्म दिखाए जाने के बाद ज़ैक क्रेगर ने बताया कि उन्हें जोक्स कम करने पड़े, और कहा: "मुझे पता चला कि लोगों को फिल्म बहुत पसंद आई, लेकिन उन्हें लगा कि यह जरूरत से ज्यादा मजाकिया है। तो अपनी टेस्टिंग के दौरान मैंने जितने जोक्स हटा सकता था, हटा दिए।" कुछ जोक्स हटाने के बाद क्रेगर ने कहा: "मुझे पता चला कि न सिर्फ ऑडियंस को फिल्म ज्यादा पसंद आई, बल्कि मुझे भी यह कहीं ज्यादा पसंद आई।"

Resident Evil (2026): ज़ैक क्रेगर Resident Evil कार्यक्रम मेंचित्र: IMDb ज़ैक क्रेगर ने Resident Evil पर अपने टेक को एक बड़े सीन जैसा बताया जिसमें उसका आम आदमी एक खतरनाक सफर पर निकलता है, जैसे "फ्रोडो का मोर्डोर में जाना।"

Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राम्स अंधेरी सुरंग मेंचित्र: IMDb फ़िल्म की शुरुआत वीडियो गेम में कट सीन से खिलाड़ी के कंट्रोल संभालने तक के ट्रांज़िशन की नकल करती है। गेमर्स ध्यान देंगे कि जब ब्रायन फ़ोन रखता है, तो कैमरा इस तरह घूमता है जो गेमप्ले में ट्रांज़िशन का संकेत देता है। यानी जब ब्रायन फ़ोन रखता है, तब दर्शक खुद खिलाड़ी बन जाता है।

Resident Evil (2026): ब्रायन बेडरूम में सतर्कचित्र: IMDb ज़ैक क्रीगर ने कहा कि उन्होंने फ़िल्म इस तरह डायरेक्ट की क्योंकि वे चाहते थे कि दर्शकों को फ़िल्म देखते हुए लगे कि वे अपने दिमाग़ में Resident Evil खेल रहे हैं।

Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राम्स दरवाज़े पर तनाव का पलचित्र: IMDb यह पहली रेसिडंट इविल (1996) की 30वीं सालगिरह के साल में रिलीज़ हुई।

Resident Evil (2026): Leon S. Kennedy का क्लोज़-अपचित्र: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0 सड़क और कारों पर गिरने वाले "जंपर" जीव फ़िल्म में बाकी संक्रमित इंसानों से अलग दिखते नहीं, लेकिन स्क्रिप्ट में उनका कहीं ज़्यादा ब्यौरा दिया गया था, क्योंकि सीन में उन्हें और साफ़ दिखाना था। मिसाल के तौर पर, पहला जंपर एक फ़ास्ट फ़ूड वर्कर था, फिर माँ और बेटी से बना एक जुड़ा हुआ जीव था, तीन बच्चों से बना एक और ज़्यादा बदला हुआ जीव, एक आदमी और उसके कुत्ते से जुड़ा हुआ जीव, और एक बुज़ुर्ग महिला से बना जीव।

Resident Evil (2026): खून से लथपथ सड़क और गाड़ियाँचित्र: IMDb "Zach Cregger on Survival Horror" टीज़र में क्रेगर गेम्स के प्रति अपने प्यार और उन्हें खेलने में बिताए हज़ारों घंटों का ज़िक्र करते हैं। फ़िल्म का निर्देशन करते वक़्त वे गेम्स के अपने तजुर्बों से प्रेरणा लेते हैं, जैसे निशाना चूकने पर अपनी खीज या गेम्स में इस्तेमाल हुए कैमरा एंगल्स जैसे शॉट्स।

Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राम्स डर के पल मेंचित्र: IMDb फ़िल्म पर फ़ैन्स की प्रतिक्रियाओं के बारे में ज़ैक क्रेगर ने कहा कि उन्होंने अपने रूपांतरण में छूट ली और बताया कि उन्होंने सीरीज़ के मौजूदा गेम्स की हूबहू कॉपी क्यों नहीं बनाई: "गेम्स इतने बेहतरीन तरीक़े से बने हैं, और मेरे लिए लियोन और क्लेयर और ये किरदार गेम्स में इतने परफ़ेक्ट हैं कि मैं जिसे भी कास्ट करता और उनके साथ जो भी फ़र्क़ करता, वह शायद मेरे मक़सद के ही ख़िलाफ़ होता।"

Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राम्स Resident Evil फ़िल्म मेंचित्र: IMDb F-वर्ड और उससे बने शब्द 152 बार इस्तेमाल हुए हैं, जिनमें से 106 बार ब्रायन खुद बोलता है। गेम्स और पिछली फ़िल्मों को मिलाकर किसी भी रेजिडेंट ईविल टाइटल में यह सबसे ज़्यादा गालियाँ हैं; हालाँकि यह रेजिडेंट ईविल 7 और Resident Evil: Requiem से पूरी तरह मेल खाता है, जहाँ ये ज़्यादातर डर या घबराहट में बोली जाती हैं, बेवजह नहीं।

Resident Evil (2026): ऑस्टिन अब्राहम्स डर से भागते हुएचित्र: IMDb फ़िल्म ब्रायन को सफ़र में मिलने वाले अलग-अलग राक्षसों के नाम रखती है, जिनमें "The Pedestrian"/"The Monster" (वह औरत जो ब्रायन को गाड़ी चलाते वक्त मिलती है, जिसे बाद में फैन्स ने "The Pile" कहा), फ़ार्महाउस में रहने वाले बुज़ुर्ग मर्द को "The Farmer" और अस्पताल में उल्टी करने वाले बूढ़े को "The Puker" कहा गया है। फ़ाइनल फ़िल्म में किसी भी राक्षस का कोई "आधिकारिक" नाम नहीं है।

Resident Evil (2026): गाड़ी चलाते समय टकराई महिला और चालकचित्र: IMDb