Gra wideo · 2017
Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
24 ciekawostki
Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo: 24 ciekawostki zza kulis
Na Polu Hyrule można odwiedzić obszar oznaczony na mapie jako "Ranch Ruins". Po bliższym przyjrzeniu się ruiny wyglądają uderzająco podobnie do Lon Lon Ranch z The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): stajnie, owalny tor dla koni i wieża w północno-wschodniej części są łatwo rozpoznawalne.
Podczas prac nad grą twórcy stworzyli szablon roboczy na bazie oryginalnego The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986), aby testować pomysły i mechaniki, które mogłyby trafić do głównej gry.
Niektóre motywy muzyczne z gry są łatwo rozpoznawalne z wcześniejszych odsłon Zeldy. Na przykład główny motyw Legend of Zelda z The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) i The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) można usłyszeć na krótko podczas jazdy konnej po polach w nocy oraz podczas poruszania się wokół zamku Hyrule. Muzyka w Domena Zorów to ten sam motyw Zorów co w The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) (OoT), podobnie jak motyw Fontanny Wróżek. Pieśń Epony z OoT można usłyszeć przy Fontannie Bogini Koni. Muzyka w Wiosce Rito to ten sam motyw co motyw Wyspy Smoczej Grzędy w The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (gdzie również pojawiły się Rito). Inna muzyka jest wykorzystana w bardziej subtelny, mniej oczywisty sposób: ścieżka grająca w pobliżu ruin Świątyni Czasu to bardzo spowolniona wersja Pieśni Czasu z OoT. Spowolnioną wersję Kołysanki Zeldy z tej gry można usłyszeć podczas jazdy konnej po polu w dzień oraz we wnętrzu zamku Hyrule.
Wczesna wersja gry pokazana na Game Awards 2014 zawierała pasek magii (a być może niedziałającą wczesną wersję paska wytrzymałości), którego nie ma w finalnej wersji. Ta sama prezentacja pokazała też, że Wii U GamePad miał służyć do obsługi mapy i zarządzania ekwipunkiem, ale w finalnej wersji Wii U GamePad nie jest wykorzystywany poza sterowaniem i możliwością grania na samym padzie. Eiji Aonuma uznał, że GamePad zakłóca doświadczenie rozgrywki. Wersja ta miała również inny wygląd HUD, a Link używał płótna żaglowego do szybowania.
Wśród wczesnych koncepcji przedstawionych dla gry znalazła się znacznie cięższa historia science fiction o inwazji kosmitów na Hyrule. Robocze tytuły obejmowały "Hyrule Wars: From the Legend of Zelda" i "The Legend of Zelda: Invasion". Wczesne koncepty graficzne pokazują też Linka jeżdżącego na motocyklu i grającego na gitarze elektrycznej. Koncept motocykla trafił ostatecznie do dodatkowej zawartości do pobrania jako odblokowywalna premia.
W pobliżu Stajni pod Wzgórzem jest postać o imieniu Dayto, która bardzo przypomina komika Robina Williamsa. Williams był wieloletnim fanem serii Zelda, nazwał nawet swoją córkę Zelda i wystąpił z nią w reklamie The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Niektórzy zauważają też podobieństwo Williamsa do postaci Robbie z Akkala Ancient Tech Lab i widzą w tych postaciach sposób Nintendo na uhonorowanie zmarłego komika.
Jednej z kapliczek strzeże mnich Sheikah o imieniu Oman Au. To anagram słowa Aonuma, nawiązujący do Eijiego Aonumy, wieloletniego producenta serii Zelda.
Jeśli chodzi o miejsce tej odsłony w chronologii Legend of Zelda, twórcy pozostali nieprecyzyjni, początkowo twierdząc, że rozgrywa się ona zdecydowanie po wydarzeniach z The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), ale nie precyzując, w której z trzech linii czasu (Dziecka, Dorosłego czy Upadku). Wspomnieli też, że akcja toczy się tysiące lat w przyszłości serii, gdzie wydarzenia wszystkich poprzednich gier stały się legendami, które mogły zostać zapamiętane niedokładnie. W 2018 roku przyznali, że ich chronologia miała być płynnym sposobem łączenia gier, często dość arbitralnym. Nie tworzyli Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo z myślą o konkretnym miejscu, więc umieścili ją na końcu linii czasu, bez bezpośredniej kontynuacji jakiejkolwiek wcześniejszej gry. Fani wysunęli od tego czasu hipotezę, że gra jest odległą kontynuacją wszystkich trzech linii czasu, które po rozdzieleniu w Ocarina of Time w jakiś sposób ponownie się zbiegły (podobnie jak linie czasu łączą się w The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)) — teoria, którą twórcy niemal potwierdzili. Wyjaśniałoby to, dlaczego Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo zawiera tak wiele odniesień do gier ze wszystkich trzech linii czasu, np. Zorów i Arbiter's Ground z The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) (linia Dziecka); Koroków i Rito z The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) (linia Dorosłego) oraz Lyneli z The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986) i The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) (linia Upadku).
Guardian Stalkers (pająkopodobne maszyny, które się poruszają) były pierwszymi wrogami zaprojektowanymi i wymyślonymi do tej gry. Eiji Aonuma powiedział, że ich projekty pomogły też ukształtować znaczną część całej gry, z połączeniem elementów science fiction i fantasy.
To pierwsza gra w serii Zelda z pełnymi segmentami dubbingu. Jednak zgodnie z tradycją serii Link pozostaje niemy. Według twórców Link jest dosłownym "łącznikiem" między graczem a grą, a jego strona każdej rozmowy jest w miarę możliwości pomijana, aby gracz mógł projektować własne myśli i odpowiedzi na Linka. W wersji japońskiej Link faktycznie zapisywał wpisy w dzienniku w Dzienniku Zadań w miarę postępów w fabule, ale w wersji angielskiej zostały one zredagowane i zmienione na aktualizacje zadań.
Każda z nazw Boskich Bestii to nieco zmodyfikowana wersja imienia postaci z innej części serii: Vah Ruta od Ruto, księżniczki Zorów i Mędrca Wody; Vah Rudania od Darunii, wodza Goronów i Mędrca Ognia; Vah Naboris od Nabooru, przywódczyni Gerudo i Mędrca Ducha — wszystkie trzy z The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998); oraz Vah Medoh od Medli, kapłanki Rito i Mędrca Ziemi w The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002).
Yû Shimamura, która użycza głosu księżniczce Zeldzie, wciela się też w Zeldę w The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), mimo że w tej grze nie ma pełnego dubbingu.
To pierwsza gra z serii Zelda, w której główny wątek fabularny nie opiera się na stałej, linearnej kolejności aż do samego końca. Jedyne obowiązkowe zadania to „Podążaj za sheikahskim tablicem”, „Odosobniony płaskowyż” i „Zniszcz Ganona”, pozostałe 12 zadań głównych jest całkowicie opcjonalnych. Po wykonaniu dwóch pierwszych zadań na początku gracz mógłby teoretycznie przejść od razu do ostatniego i ukończyć grę, a choć jest to niezwykle trudne, w serwisie youtube można znaleźć kilka nagrań graczy, którym się to udało.
W zachodnim Hyrule, w okolicach Outskirt Stable, znajduje się postać o imieniu Botrick, wzorowana na byłym prezesie Nintendo, Satoru Iwacie. Iwata wyprodukował kilka gier z tej serii, ale zmarł 2 lata przed premierą Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo, co czyni tę grę ostatnią, przy której pracował. Botrick kieruje gracza na pobliską górę Satori, gdzie według podań wędruje widmowe zwierzę zwane The Lord of the Mountains (lub Satori). Jeśli gracz zrobi mu zdjęcie, Hyrule Compendium dodaje, że „władca gór czuwa nad wszystkimi zwierzętami, które mają swoje domy w lesie. Legendy mówią, że to święte stworzenie jest reinkarnacją mędrca, który zmarł na ziemiach, które teraz chroni”. Wielu odbiera to jako drugi hołd dla Iwaty, którego twórcy gry opisywali jako osobę, z którą omawiali swoje pomysły i która po śmierci wciąż jest obecna i ich motywuje.
Gra początkowo miała ukazać się w 2015 roku, ale premierę przesunięto na 2016, by dodać kolejne pomysły na rozgrywkę. Potem nastąpiła kolejna zmiana terminu i ostatecznie gra ukazała się równocześnie na konsolę Wii U oraz jej następcę, Nintendo Switch, 3 marca 2017 roku, po 6 latach prac.
Na mapie można umieszczać znaczniki trasy, co ułatwia nawigację. W świecie gry pojawiają się one jako jaskrawo kolorowe słupy światła z dziwnymi symbolami. Te symbole to w rzeczywistości znaki Sheikah, z których każdy odpowiada jednej literze angielskiego alfabetu. Układają się one w napis "Its dangerous to go alone", nawiązujący do słynnego tekstu z The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986), gdy Link odbiera miecz.
Wersja Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo na Wii U była ostatnią grą first-party tworzoną na tę konsolę. Nintendo zrobiło tak już wcześniej raz, gdy wersja Twilight Princess na GameCube była ostatnią grą first-party tworzoną na tę konsolę.
Producenci serii, Eiji Aonuma i Shigeru Miyamoto, wskazali, że ta gra "challenges the expectations of Zelda games", na przykład co do przechodzenia lochów w określonej kolejności i rozgrywki jednoosobowej. Gra oferuje też ogromny świat, podobny do koncepcji 'open world' z oryginalnej The Hyrule fantasy: Zeruda no densetsu (1986).
Zespół deweloperski przez chwilę rozważał, by Zelda była główną bohaterką gry.
To pierwsza gra z serii Zelda, która wyjaśnia, dlaczego Link milczy. W Hyrule Castle można znaleźć dziennik Zeldy, w którym tłumaczy, że Link mówi bardzo mało, bo ma ważne zadanie, a wszyscy patrzą na niego i oczekują siły. Jego milczenie to sposób na zniesienie tego ciężkiego brzemienia.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
W ostatnim wspomnieniu, gdy Link poświęca życie za Zeldę, Zelda woła w rozpaczy, a miecz Master Sword Linka zaczyna w odpowiedzi wydawać dźwięki. To te same dźwięki, które wydawała Fi, duch Master Sworda w The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), gdy porozumiewała się z Linkiem.
Pokaż spoiler
Po premierze gry udostępniono 2 paczki dodatków do pobrania, zawierające kilka zadań pobocznych oraz zadanie główne o nazwie The Champions' Ballad. W nim Link musi powtórzyć próby, którym każdy z Championów musiał sprostać 100 lat temu, a także przejść Final Trial, gdzie pokonuje mistrza Sheikah. Udane ukończenie wszystkich tych prób daje 4 nowe wspomnienia o Championach, motor Sheikah, ulepszenie mocy Championa Linka oraz zdjęcie Linka i 4 Championów zrobione podczas ceremonii inauguracyjnej sto lat wcześniej.
Pokaż spoiler
W tej grze, jeśli zabijesz Ganona, na pliku zapisu pojawia się gwiazdka. To jedyna nagroda, jaką za to dostajesz.
Pokaż spoiler
Zakończenie różni się między japońską a angielską wersją gry. W wersji angielskiej, przed finałową walką z Ganonem, Zelda mówi, że "[Ganon] has given up on reincarnation and assumed his pure, enraged form". Sugeruje to, że po pokonaniu tej formy Ganon nie ma już mocy, by się odrodzić, i znika na zawsze. Natomiast japoński dubbing mówi, że "[Dark Beast Ganon] was born from his obsessive refusal to give up revival". To z kolei sugeruje coś odwrotnego: że jest to kolejna z form Ganona w niekończącym się cyklu odrodzeń i nieuchronnie powróci.