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異塵餘生
Fallout
24 則冷知識
異塵餘生:24 則幕後冷知識
Cooper Howard 主演的虛構西部片《A Man and His Dog》,是在向 Harlan Ellison 的短篇小說《A Boy and His Dog》致敬,該作曾改編為電影《A Boy and His Dog》(1975)。這個關於男孩與其心靈感應犬的末日故事,對《異塵餘生》系列遊戲影響深遠,尤其是 Dogmeat 這個角色。
Jonathan Nolan 曾打造《西方極樂園》(2016),讓 Bethesda 對授權《異塵餘生》改編更有信心。Bethesda 給予 Nolan 自由發揮的空間,只要故事忠於《異塵餘生》宇宙,同時在遊戲系列之外自成一格,而非把既有遊戲直接搬上螢幕即可。
整部作品的製作過程都盡量以實體特效為主。共同節目統籌 Graham Wagner 向 Polygon 表示:「這齣劇有太多部分都是實拍的。要是我們對每個小細節都要求一對一還原,整部劇恐怕得有 80% 是 CG。到那個地步,幹嘛不乾脆做成動畫?看 CG 的時候,你很難真正與畫面產生連結。所以只要做得到,我們就想盡量精準地拿捏。」這份對真實元素的堅持,提升了影集的沉浸感。由美術指導 Howard Cummings 領軍的道具團隊採取親手打造的方式,製作出大量原創道具,還請來 Legacy Effects 打造鋼鐵兄弟會所穿的經典 T-60 動力裝甲。他們沿用屢試不爽的做法:先找到一位出色的特技演員,再圍繞他打造整套裝甲,確保動作自然流暢,讓裝甲內部彷彿有生命。執行製作 Jonathan Nolan 解釋:「Adam Shippey 是我們的特技演員。開拍前 4 個月我們就請他加入,圍著他打造動力裝甲,並和他一起排練。我們很自豪的是,這段幾乎完全沒用到 CG,連噴射背包的橋段也是。」
主要拍攝期間,廢土場景分別在 Kolmanskop 與納米比亞惡名昭彰的 Skeleton Coast 取景;前者曾是採礦場,如今已成鬼城。
Bethesda Softworks 於 2007 年以 575 萬美元向 Interplay Productions 買下《異塵餘生》IP,事後證明這是一筆利潤驚人的收購:自 Bethesda 取得該 IP 以來,系列遊戲的銷售與遊戲內購合計帶來約 30 億美元營收。光是《異塵餘生4》(2015)的終身銷售營收就達 15 億美元,《輻射 76》(2018)的銷售營收則約 9 億美元。本劇播出所帶動的熱潮,使《異塵餘生4》與《輻射 76》的遊戲銷量及遊戲內購雙雙暴增。據估計,本劇額外帶來了 35 至 40 百萬美元的遊戲銷售,以及 10 至 15 百萬美元的遊戲內營收。
每集片尾字幕播放時,都會預示下一集將出現的地點或事件。
為了把龐大的避難所佈景從紐約運到南加州拍攝,共動用了約 70 輛卡車。
本劇與電玩遊戲系列設定在同一個宇宙,但講述的是原創故事。執行製作 Todd Howard 表示,他希望避免直接改編電玩遊戲。Todd Howard 並非《異塵餘生》遊戲系列的原始創作者。最初,這些遊戲由 Black Isle Studios 開發、Interplay Productions 發行。《異塵餘生》(1997)及其續作《Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game》(1998)由 Tim Cain 與 Christopher Taylor 創作,是 Interplay 1988 年遊戲《Wasteland》的精神續作。2004 年,Bethesda Softworks 首度取得《異塵餘生》的授權,著手開發《Fallout 3》(2008),由 Todd Howard 擔任製作人兼總監。不久後,Interplay 陷入財務困境,最終於 2007 年將整個《異塵餘生》IP 賣給 Bethesda。
劇中登場的狗是比利時瑪利諾犬。這種犬以聰明、易於訓練著稱,經常與執法單位及軍方合作。
Bethesda 的行銷主管 Pete Hines 曾於 2015 年警告公司,電玩改編若失敗恐帶來嚴重後果,他說:「這件事出錯的機率遠比成功的機率大得多。」因為改編作品的導演可能會推翻系列原有的構想。Hines 以《Doom》(2005)為例,說明何謂失敗的改編。
雖然33號避難所位於最初兩款遊戲的設定區域內,但這兩款遊戲從未出現過33號避難所。有些人誤以為這是影集的劇情漏洞,不過《異塵餘生》1代的遊戲設計師之一Jesse Heinig表示:「開發原版遊戲時,我們並沒有明確的避難所清單,而大約25年後為了電視劇在南加州新增避難所,遠遠超出我們當年規劃的範圍……Master可能完全不知道眼皮底下有座避難所,原因多得是,因為無法保證Master握有每座避難所的真實完整名冊。」
Bethesda的Todd Howard表示,自開發商於2008年推出《異塵餘生3》以來,Bethesda曾多次接獲將《異塵餘生》電玩改編為電視劇的提案,但他認為這些提案都不符合《異塵餘生》系列的願景。
侍從替騎士扛的超大背包,是對遊戲的玩笑:在遊戲中攜帶太多物品會讓角色超重。
Super Duper Mart外觀鏡頭的拍攝於2022年7月底在史泰登島進行。一間歇業的Shop Rite被布置成遊戲中的連鎖店,從主要道路就能清楚看見。製作團隊在圍欄上加蓋防水布,但建築上漆的Super Duper Mart招牌依然可見。由於停車場的設計讓圍欄輕易就能翻越,加上後門大開,潛入片場可說輕而易舉。
片中出現一張名為A Man and His Dog的電影海報,是在致敬A Boy and His Dog(1975),該片對《異塵餘生》遊戲影響深遠。海報設計則取材自《迷霧追魂手》(1979)的著名鏡頭,那也是《異塵餘生》(1997)的靈感來源之一。
「Filly」這座小鎮之所以得名,是因為它建在垃圾掩埋場上,與賓州的費城毫無關係。
含劇透的冷知識
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本劇主要劇情線之一,是Lucy在父親遭人從避難所綁架後設法救回他。有趣的是,這與同樣由Bethesda開發的《異塵餘生3》(2008)和《異塵餘生4》(2015)主線任務頗為相似:主角的至親以意想不到的方式離開避難所、拋下主角,而主角基於個人動機踏上尋親之路。
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第2集中,我們看到一座仍在運作的Enclave藏身處內部,還有多間惡名昭彰的實驗測試室。其中一間實驗室出現了Super Mutant的預告,強烈暗示我們未來確實會見到這些受輻射變異的生物。
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第1季以New Vegas天際線的鏡頭作結,暗示第2季至少會有一部分劇情發生在New Vegas Strip。
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每集開頭,《異塵餘生》標誌都會以不同方式消失,或遭遇與該集某個角色相同的命運,例如中槍或遭焚燒。
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第6集中,Ghoul被帶到Govermint的Sorrel Booker面前。Sorrel Booker這個角色是在致敬演員Sorrell Booke,他在The Dukes of Hazzard(1979–1985)電視劇中飾演Boss Hogg。Boss Hogg與Sorrel Booker有許多相似之處:光頭、戴白色牛仔帽、一身白衣、追求權位,手下還有警長。
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第1季最後一集中,Lucy要父親輸入Moldaver的密碼,他輸入的號碼是101097,正是初代《異塵餘生》遊戲的發行日期。
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最引人注目的化妝變身之一,是Walton Goggins同時飾演Ghoul與其過去的自己Cooper Howard。Goggins的多年好友、化妝特效老手Jake Garber接下為Ghoul上複雜妝容的工作,義體則由Vincent Van Dyke與其團隊設計及操刀。起初也曾討論過使用隱形眼鏡,但Goggins透露很快就打消了念頭。「有一次我們談到用隱形眼鏡。我去看醫生,訂製好並戴上。第一次試妝時,大家看了看就說:『這樣不對。一下子你就變得不像人了。我們必須看到你的眼睛。』所以這從一開始就是很重要的一環。」經過仔細調整,Garber把化妝時間從5小時縮短到2小時,讓Goggins在吃重的拍攝期間保持體力與專注。Nolan補充:「妝還是薄得足以看見Walton Goggins表演的所有表情,但質感又真實到能捕捉Ghoul的外觀與感覺。」
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Lucy初次遇到地面居民的那場戲(那個沒穿褲子、與淨水器搏鬥的男子),他所在的房子位於納米比亞一座名為Kolmanskop的廢棄鑽石礦鎮。