انتقل إلى المحتوى
ArkaEvrenالعربية
اللغة
ريزدنت ايفل

فيلم، 2026

ريزدنت ايفل

Resident Evil

12 حقيقة

النسخة الأصلية (التركية)

ريزدنت ايفل: 12 حقيقة من وراء الكواليس

  1. لينقل أجواء لعب الألعاب، استخدم زاك كريغر زوايا تصوير مأخوذة منها مباشرة. أبرزها اللقطات بمنظور الشخص الأول عبر منظار الأسلحة المصوّبة، لكنها ليست الوحيدة؛ إذ تظهر أيضاً زوايا الشخص الثالث ومن فوق الكتف وتتغيّر مع تصويب برايان وحركته. كما لجأ كريغر إلى كاميرات ثابتة عالية الزاوية لمحاكاة الألعاب القديمة، ومن أبرز الأمثلة لحظة وصول برايان إلى أعلى سلّم المزرعة، حيث تكون الكاميرا بعيدة في زاوية عالية على الجدار المقابل، ما يمنح الجمهور زاوية رؤية مألوفة ومرتبكة.

    ريزدنت ايفل (2026) — في شارع مدينة مظلم، تظهر شخصية تصوّب بسلاحها من فوق الكتف نحو زومبي.
    ريزدنت ايفل (2026): التصويب من فوق الكتف في Resident Evil Requiemصورة: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  2. قال زاك كريغر في مقابلات، منها واحدة لـ Hollywood Reporter، إن الفيلم كان في الأصل يحوي قدراً أكبر بكثير من الفكاهة والنكات، لكنه اضطر إلى حذف معظمها بسبب ردود فعل سلبية من الجمهور في عروض الاختبار، إذ لم يعجبهم مقدار الطرافة في الفيلم. وبعد هذه الحذوف تلقّى الفيلم ردوداً أفضل بكثير في عروض اختبار لاحقة، حتى إن كريغر نفسه أقرّ بأن الجمهور أحبّ الفيلم واستمتع به أكثر بكثير بعد حذف تلك المشاهد واللحظات. واللافت أن أفلام كريغر السابقة، Barbarian وWeapons، كثيراً ما انتُقدت أيضاً بسبب مشاهدها "الطريفة" وكل الفكاهة فيها، وقال بعضهم إن ذلك جعلها تعاني من نبرة غير متسقة.

    ريزدنت ايفل (2026) — زاك كريغر يتحدث بالميكروفون على المسرح، وخلفه على الشاشة العملاقة شعار Resident Evil وصورته.
    ريزدنت ايفل (2026): زاك كريغر في عرض ريزدنت ايفلصورة: IMDb
  3. بعد عرض الفيلم في عروض تجريبية، كشف زاك كريغر أنه اضطر إلى تخفيف النكات، مضيفًا: «تعلّمت أن الناس يحبون الفيلم حقًا، لكنهم رأوه مضحكًا أكثر من اللازم. لذا خلال فترة الاختبارات، حذفت أكبر قدر ممكن من النكات». وبعد إزالة بعض النكات، أضاف كريغر: «اكتشفت أن الجمهور لم يستمتع بالفيلم أكثر فحسب، بل أنا أيضًا أحببته أكثر بكثير».

    ريزدنت ايفل (2026) — زاك كريغر يقف أمام خلفية تحمل شعارَي Sony وCinemaCon، وأمامه كتابة كبيرة حمراء 'Resident Evil'.
    ريزدنت ايفل (2026): زاك كريغر في فعالية ريزدنت ايفلصورة: IMDb
  4. وصف زاك كريغر رؤيته لفيلم ريزدنت ايفل بأنها تسلسل واحد هائل يتابع رجلًا عاديًا وهو يخوض رحلة محفوفة بالمخاطر مثل «فرودو داخل موردور».

    ريزدنت ايفل (2026) — رجل وحيد يتقدم في نفق مظلم حاملاً مصباحاً يدوياً.
    ريزدنت ايفل (2026): أوستن أبرامز في نفق مظلمصورة: IMDb
  5. تستنسخ بداية الفيلم انتقال ألعاب الفيديو من مشهد سينمائي إلى سيطرة اللاعب. سيلاحظ اللاعبون أن الكاميرا، حين يُغلق برايان الهاتف، تدور على نحو يوحي بالانتقال إلى اللعب، فبمجرد أن يُغلق برايان الهاتف يصبح المشاهد هو اللاعب.

    ريزدنت ايفل (2026) — شاب يجثم في غرفة نوم خافتة الإضاءة قرب قدمي شخص ممدد على الأرض، ممسكاً بسلاح في يده.
    ريزدنت ايفل (2026): برايان متأهب في غرفة النومصورة: IMDb
  6. قال زاك كريغر إنه أخرج الفيلم بهذه الطريقة لأنه أراد أن يشعر الجمهور بأنهم يلعبون ريزدنت ايفل في أذهانهم أثناء المشاهدة.

    ريزدنت ايفل (2026) — أوستن أبرامز أمام باب بضوء أحمر، وتظهر أيدٍ على الزجاج؛ لحظة مليئة بالتوتر.
    ريزدنت ايفل (2026): لحظة توتر لأوستن أبرامز عند البابصورة: IMDb
  7. صدر في عام الذكرى 30 لصدور أول ريزدنت ايفل (1996).

    ريزدنت ايفل (2026) — وجه قريب لشخصية ليون إس كينيدي وهو يرتدي سترة بياقة فرو في بيئة مظلمة.
    ريزدنت ايفل (2026): ليون إس كينيدي عن قربصورة: Wikimedia Commons · Capcom France, CC BY 4.0
  8. مخلوقات "القافزين" التي تتساقط في الشارع وعلى السيارات لا تبدو مختلفة عن بقية البشر المصابين في الفيلم، لكن السيناريو وصفها بتفصيل أكبر لأن المشهد كان مقررًا أن يعرضها بوضوح أكثر؛ فالقافز الأول كان عامل مطعم وجبات سريعة، ثم كان هناك مخلوق مندمج من أم وابنتها، وآخر أكثر تحورًا من 3 أطفال، وآخر مندمج من رجل وكلبه، وواحد من امرأة عجوز.

    ريزدنت ايفل (2026) — جثث غارقة في الدماء وسيارات متضررة في شارع ليلاً، مضاءة بضوء أحمر.
    ريزدنت ايفل (2026): شارع ملطخ بالدماء وسياراتصورة: IMDb
  9. في الإعلان الترويجي "زاك كريغر عن رعب البقاء"، يعبّر كريغر عن حبه للألعاب وآلاف الساعات التي قضاها في لعبها، ويستعين في إخراجه للفيلم بتجاربه معها، مثل إحباطه حين يخطئ التصويب أو زوايا الكاميرا المستوحاة من تلك المستخدمة في الألعاب.

    ريزدنت ايفل (2026) — لقطة قريبة لأوستن أبرامز في حالة ذعر، فمه مفتوح وينظر إلى الأعلى بخوف.
    ريزدنت ايفل (2026): لحظة رعب لأوستن أبرامزصورة: IMDb
  10. تحدث زاك كريغر عن ردود فعل المعجبين على الفيلم، وأقرّ بأنه أخذ حريته في اقتباسه وشرح لماذا اختار ألا يقدم اقتباسات حرفية للألعاب الموجودة في السلسلة: "الألعاب منفذة بإتقان شديد، وليون وكلير وهذه الشخصيات موجودة في الألعاب على نحو مثالي إلى حد أن أي ممثل أختاره وأي اختلاف أُحدثه معهم سيكون على الأرجح في غير صالح ما كنت أسعى إليه".

    ريزدنت ايفل (2026) — أوستن أبرامز ينظر بقلق مرتدياً قبعة شتوية ومعطفاً؛ وفي المقدمة شخصية ضبابية وخط أحمر.
    ريزدنت ايفل (2026): أوستن أبرامز في فيلم ريزدنت ايفلصورة: IMDb
  11. تُستخدم كلمة F-word ومشتقاتها 152 مرة، منها 106 من برايان نفسه. وباحتساب الألعاب والأفلام السابقة، فهذا أكبر قدر من الشتائم في أي عمل من سلسلة ريزدنت ايفل؛ غير أنه يتماشى تمامًا مع ريزدنت إيفل 7 وريزدنت إيفل: Requiem، حيث تُقال غالبًا بدافع الخوف أو القلق لا على سبيل المجانية.

    ريزدنت ايفل (2026) — أوستن أبرامز يركض مذعوراً في شارع مغطى بالثلج، وخلفه جسد ساكن على الأرض ودخان.
    ريزدنت ايفل (2026): أوستن أبرامز يهرب مذعوراًصورة: IMDb
  12. يمنح الفيلم أسماءً لمختلف الوحوش التي يواجهها برايان في رحلته، منها "المارّ"/"الوحش" (المرأة التي يصطدم بها برايان أثناء القيادة، والتي يعرفها المعجبون لاحقًا بعبارة "الكومة")، ويُشار إلى الرجل المسنّ قاطن المزرعة باسم "المزارع"، وإلى العجوز المتقيئ في المستشفى باسم "المتقيئ". وفي النسخة النهائية من الفيلم، لا يحمل أي من الوحوش اسمًا "رسميًا".

    ريزدنت ايفل (2026) — السائق الذي يؤدي دوره أوستن أبرامز داخل السيارة يغطي فمه ويده ملطخة بالدماء؛ وفي الخلف شخصية امرأة ملطخة بالدماء تؤدي دورها أندريا ميلتنر.
    ريزدنت ايفل (2026): المرأة المصابة والسائق أثناء قيادة السيارةصورة: IMDb