sufferwithme · 8 min de lectura
Los mejores juegos que ha jugado el admin
1. Batman: Arkham City
Para mí, lo que The Godfather es al cine, Breaking Bad a la televisión y Memorias del subsuelo a la literatura, eso es Batman: Arkham City al mundo de los videojuegos.
Antes que nada, el sistema de sonido del juego es muy bueno; las voces son de gran calidad. La atmósfera es inmensa; sentía como si estuviera viviendo el juego. Las misiones son muy buenas. Sí, las misiones son muy divertidas. La historia es de gran calidad. La duración del juego no es corta; yo lo terminé en unas 48 horas, aunque claro, lo terminé un poco lento.
Los acertijos del juego son muy buenos; los acertijos de Riddler eran realmente magníficos. Este es el verdadero Batman. Las películas de Batman de Nolan no tienen nada que ver con el verdadero Batman; el verdadero Batman es este juego.
El sistema de combate es muy bueno; al pelear puedes hacer decenas de combos. Es un juego de mundo abierto: puedes moverte por el juego y explorar Gotham. De todos los juegos de mundo abierto que he jugado, este era el mejor.
El juego es realmente de gran calidad, inmenso, magnífico, estético y una obra de arte. ¡Vaya juego que han hecho, amigos!
2. L.A. Noire
Un juego muy estético y con una historia como de película. En el juego estás en la América de los años 40. Los diálogos son muy buenos, los detalles están muy bien pensados.
En este juego eres un detective y tratas de resolver los casos. Puedes saber quién miente y quién dice la verdad por sus expresiones faciales, sus comportamientos y las contradicciones en lo que dicen. El rumbo del juego avanza según si encuentras o no esas mentiras; existe la posibilidad de perder el caso. En el juego se usaron rasgos faciales de personas reales; las caras son muy nítidas y detalladas.
El final del juego también fue muy triste y hermoso. Me gustan los juegos con finales así; creo que todo juego debería hacer finales así que coronen la historia. Un juego muy estético, muy divertido, centrado en la historia, con buenos diálogos y un final triste y magnífico tal como lo quería.
3. SOMA
SOMA te hace cuestionar tus valores morales. No lo hace a través de la homosexualidad, la mirada de las sociedades hacia la sexualidad, la crueldad o la falta de respeto.
La conciencia es un tema sobre el que he pensado, cuestionado, leído e investigado mucho durante décadas. He descubierto que es una de las cosas que más dolor le causan al ser humano. El sufrimiento de una persona con una conciencia elevada desde su nacimiento es inevitable. A medida que tu conciencia aumenta, tu nivel de percepción sobre los acontecimientos, las personas, la vida y los conceptos se eleva; piensas más sobre ellos y, inevitablemente, sufres. Las personas que padecen la angustia existencial son en su mayoría personas conscientes y son más conscientes de todo. A medida que la conciencia aumenta, la persona empieza a sentirse insignificante y a buscar la razón de todo. Incluso le cuesta hacer una tarea, porque mientras la hace también piensa en el porqué, la causa y las consecuencias de esa tarea. Una persona con baja conciencia hace una tarea con más facilidad, sufre menos y se aburre menos.
Dostoievski es alguien con una amplia conciencia y que habla de la conciencia en sus libros. En Crimen y castigo, como Raskolnikov tiene una amplia conciencia, después de matar a la vieja su conciencia también lo mata a él. Una amplia conciencia hace inevitablemente que la persona tenga una profunda conciencia moral.
SOMA aborda el tema de la conciencia, que lleva al ser humano a hacerse las preguntas más grandes sobre el "porqué": cuán moral es transferir una conciencia a un robot. Porque la conciencia es la única causa de los dolores del ser humano y de que cuestione la vida. Ser consciente es la muerte.
En el juego, después de transferir nuestra conciencia, no pude abandonar mi cuerpo anterior; me quedé esperando junto a él. No me daba el valor para matarlo, pero no podía dejarlo allí, así, solo para siempre. Tuve que desconectarlo. Allí me hizo pensar en qué significa ser humano. Luego, cuando visité al único ser humano vivo, me alegré tanto que al mismo tiempo me entristecí.
Creo que el ser humano da su vida para que su propia especie pueda vivir. Hay guerras, nos matamos unos a otros, nadie se quiere; pero cuando la humanidad está bajo amenaza, la humanidad que no se quiere entre sí empieza instintivamente a dar la alarma: "Vive, deja vivir".
El juego también cuenta, de principio a fin, cómo dos conciencias arriesgan todo tipo de peligros para que la humanidad viva. Estas conciencias no son humanas: una es Catherine, la conciencia en el entorno digital, y la otra es Simon, el personaje que manejamos. En el juego, incluso los robots heridos a los que se les ha transferido una conciencia sufren. No puedo acercarme a desconectarlos; cuando intento desconectarlos, gritan.
La razón por la que a mitad del juego se muestra apenas, junto a la ventana, a la prometida de Simon es recordarnos la humanidad, el amor y los valores. Simon no es un ser humano, pero tiene lo más importante de la humanidad: la conciencia.
Terminé el juego en 2017 y yo, como Simon, sigo allí, en la oscuridad, esperando solo y sin esperanza.
Nota: El orden de los juegos a partir de aquí no importa, porque no sé dónde poner cada juego.
Max Payne (el primer juego)
No he jugado el tercero; he jugado el primero y el segundo. Mucha gente piensa que el segundo juego es mejor que el primero, pero yo no lo creo.
Esa atmósfera oscura, lúgubre y solitaria está muy bien lograda en el juego: un bebé muerto, una esposa muerta y una familia masacrada. El mundo de la droga, un mundo oscuro. El juego es tan místico, su atmósfera tan oscura y su estructura tan filosófica que te dejas llevar. Los escenarios son muy singulares y marginales. Dentro de esa marginalidad, el protagonista, el hombre que viene a vengarse; por venganza mata a todos, hace todo.
Las escenas y los diálogos del juego se presentan en un plano cinematográfico, como fotorreportaje. Eso refuerza la historia, aumenta el misticismo y sumerge al jugador en una desolación y una oscuridad espantosas. Las escenas en los pasillos de la casa de Max buscando a su esposa y a su hijo eran muy buenas, tremendamente dramáticas. Toda la carrera es por la venganza; por matar a ese hombre que mató a tu bebé y a tu esposa. Fue una atmósfera magnífica.
Far Cry 3
Miren, este es un juego magnífico; han hecho justo el juego que yo quería. Es absorbente de principio a fin, su historia es buena. Es un juego de mundo abierto: en el juego cazas, cazando desarrollas tus habilidades, haces misiones secundarias y te haces con los lugares.
Lo que me llamó la atención en una misión fue esto: en un lugar habían metido a un tigre en una jaula. Puedes sacar al tigre de la jaula y el tigre ataca a tus enemigos de allí. Ese detalle me gustó mucho. En el juego hay detalles así; por ejemplo, podías entrar en un lugar y jugar al póker, ganar o perder dinero. Incluso eso era divertido para mí.
Como es un juego de mundo abierto, puedes recorrer todos los lugares. El final del juego también terminó como yo quería: salvar o matar.
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
El juego es muy pesimista. En un juego que al principio es muy silencioso, a medida que aumenta la crudeza del invierno también aumenta el sonido y el ambiente se tensa. No sé si el guion está tomado de un libro, pero el creador del juego ha hecho un trabajo muy bueno. Mientras juegas te pones tenso; incluso mientras te tomas un café hay un silencio, un hecho filosófico. Las secuencias de tensión están muy bien logradas. Tiene escenas relacionadas con el TOC, del tipo que te trastorna la psicología. Sinceramente, jugué a un juego que era como un libro.
The Walking Dead (episodios 1–5)
El juego tiene de verdad mucha acción, tensión y tristeza. Intentamos sobrevivir en un mundo rodeado de zombis. En el juego somos nosotros quienes tomamos las decisiones; lo que decimos es lo que pasa. En realidad no pasa, eso es mentira: el personaje que va a morir, aunque tú no lo mates, en algún punto del juego muere por otra razón. Pero eso no cambia el hecho de que el juego es muy bueno. En realidad han hecho un juego simple, de bajo presupuesto.
En el juego hay constantemente un instinto de supervivencia y de protección. Manejamos a un personaje de unos cuarenta años; nuestra tarea principal es sobrevivir y no ser comida de los zombis y proteger a una niña de unos diez años. Nos vinculamos tanto con la niña que en el juego la proteges como si fuera tu propia hija. Le enseñas muchas cosas, le das lecciones. Paseáis juntos, charláis. Te alegra protegerla. El personaje que manejamos también intenta proteger a los demás personajes que no son "malos".
De verdad han hecho una saga de juegos con buena acción y tensión, llena de aventura y tristeza. Nosotros determinamos tanto los diálogos que vamos a establecer como nuestros movimientos; por eso también nos apropiamos de las otras personas. Hay muy pocos juegos de rol de supervivencia mejores que este.