sufferwithme · 8 min de leitura
Os Melhores Jogos que o Admin Jogou
1. Batman: Arkham City
Para mim, o que The Godfather é no cinema, Breaking Bad na televisão e Notas do Subterrâneo na literatura, Batman: Arkham City é no mundo dos jogos.
Primeiro, o sistema de som do jogo é muito bom; as dublagens ficaram de altíssima qualidade. A atmosfera é formidável; eu me sentia como se estivesse vivendo o jogo. As missões são muito boas. Sim, as missões são muito prazerosas. A história é de altíssima qualidade. A duração do jogo não é curta; eu terminei em cerca de 48 horas, claro que terminei um pouco devagar.
Os enigmas do jogo são muito bons; os enigmas do Riddler eram realmente incríveis. O Batman de verdade é isso. Os filmes do Batman do Nolan não têm nada a ver com o Batman de verdade; o Batman de verdade é este jogo.
O sistema de combate é muito bom; você consegue fazer dezenas de combos enquanto luta. É um jogo de mundo aberto: você pode circular pelo jogo e explorar Gotham. Entre os jogos de mundo aberto que joguei, este foi o melhor.
O jogo é realmente de altíssima qualidade, formidável, incrível, estético e uma obra de arte. Fizeram o jogo, meus amigos!
2. L.A. Noire
Um jogo muito estético e com uma história como a de um filme. No jogo, você está na América dos anos 1940. Os diálogos são muito bons, os detalhes foram muito bem pensados.
Neste jogo você é um detetive e tenta resolver os casos. Você consegue perceber quem está mentindo e quem está dizendo a verdade pelas expressões faciais, pelos comportamentos e pelas contradições no que dizem. O rumo do jogo avança conforme você consegue ou não descobrir essas mentiras; existe a possibilidade de você perder o caso. No jogo foram usados traços faciais de pessoas reais; os rostos são muito nítidos e detalhados.
O final do jogo também foi muito melancólico e bonito. Eu gosto de jogos com finais assim; na minha opinião, todo jogo deveria fazer finais assim, que coroem a história. Um jogo muito estético, muito prazeroso, focado na história, com diálogos bonitos e um final melancólico e incrível exatamente como eu queria.
3. SOMA
SOMA faz você questionar seus valores morais. E não faz isso por meio da homossexualidade, da visão das sociedades sobre a sexualidade, da crueldade ou do desrespeito.
A consciência é um tema sobre o qual penso, questiono, leio e pesquiso há décadas. Descobri que é uma das coisas que mais causam dor ao ser humano. É inevitável que uma pessoa com uma consciência elevada desde o nascimento sofra. Quanto mais sua consciência aumenta, mais seu nível de percepção sobre os acontecimentos, as pessoas, a vida e os conceitos aumenta; você pensa mais sobre eles e, inevitavelmente, sofre. As pessoas que sentem a angústia existencial são, em sua maioria, pessoas conscientes e que percebem tudo com muito mais clareza. Quanto mais a consciência aumenta, mais a pessoa se sente insignificante e tenta encontrar o porquê de tudo. Ela tem dificuldade até para fazer uma tarefa, porque, enquanto a faz, também pensa no porquê, no motivo e nas consequências dessa tarefa. A pessoa de consciência baixa faz uma tarefa com mais facilidade, sofre menos e se entedia menos.
Dostoiévski é alguém de ampla consciência e que fala sobre a consciência em seus livros. Em Crime e Castigo, como Raskólnikov tem uma ampla consciência, depois de matar a velhinha a própria consciência também o mata. Uma ampla consciência inevitavelmente faz da pessoa alguém de profunda consciência moral.
SOMA aborda o tema da consciência, que leva o ser humano a se fazer os maiores "porquês": o quão ético é transferir uma consciência para um robô. Porque a consciência é a única razão das dores do ser humano e do seu questionamento da vida. Ter consciência é a morte.
No jogo, depois de transferirmos nossa consciência, não consegui abandonar meu corpo anterior; fiquei esperando ao lado dele. Não tive coragem de matá-lo, mas não podia deixá-lo ali, sozinho para sempre. Tive que desligá-lo. Ali, ele me fez pensar no que significa ser humano. Depois, quando visitei o único ser humano vivo, fiquei tão feliz que, ao mesmo tempo, também fiquei triste.
Eu acredito que o ser humano dá a própria vida para que sua espécie possa sobreviver. Há guerras, nós nos matamos, ninguém ama ninguém; mas quando a humanidade está sob ameaça, a humanidade que não se ama começa instintivamente a soar o alarme: "Viva, faça viver."
O jogo também conta, do começo ao fim, como duas consciências correm todos os tipos de perigo para manter a humanidade viva. Essas consciências não são humanas: uma é a consciência no meio digital, Catherine, e a outra é Simon, o personagem que controlamos. No jogo, até os robôs feridos com consciência transferida sofrem. Não consigo chegar perto deles e desligá-los; quanto mais tento desligá-los, mais eles gritam.
O motivo de a noiva de Simon ser mostrada de forma quase imperceptível junto à janela no meio do jogo é a lembrança da humanidade, do amor e dos valores. Simon não é um ser humano, mas tem a coisa mais importante da humanidade: a consciência.
Terminei o jogo em 2017 e eu, como Simon, ainda estou ali, no escuro, sozinho e esperando sem esperança.
Nota: A ordem dos jogos a partir daqui não importa, porque não sei onde colocar cada jogo.
Max Payne (o primeiro jogo)
Não joguei o terceiro; joguei o primeiro e o segundo. Muitas pessoas acham o segundo jogo melhor que o primeiro, mas eu não penso assim.
Aquela atmosfera escura, sombria e solitária é muito bem transmitida no jogo: um bebê morto, uma esposa morta e uma família massacrada. O mundo das drogas, um mundo sombrio. O jogo é tão místico, sua atmosfera é tão escura e filosófica que você se deixa levar. Os cenários são muito peculiares e periféricos. Dentro dessa periferia, o protagonista, o homem que vem em busca de vingança; pela vingança ele mata todo mundo, faz tudo.
As cenas e os diálogos do jogo são apresentados no plano cinematográfico, como fotorromance. Isso fortalece a história, aumenta o misticismo e mergulha o jogador num abismo de escuridão e melancolia. As cenas em que Max procura a esposa e o filho nos corredores de casa eram muito boas, extremamente dramáticas. Toda aquela correria é pela vingança; para matar o homem que matou seu bebê e sua esposa. Foi uma atmosfera incrível.
Far Cry 3
Olha, este é um jogo incrível; fizeram um jogo exatamente como eu queria. O jogo é envolvente do começo ao fim, a história é boa. É um jogo de mundo aberto: você caça, desenvolve suas habilidades caçando, faz missões secundárias e vincula os territórios a você.
Numa missão, o que me chamou a atenção foi isto: colocaram um tigre numa jaula no cenário. Você pode soltar o tigre da jaula e ele ataca seus inimigos ali. Gostei muito desse detalhe. O jogo tem detalhes assim; por exemplo, você podia entrar num lugar e jogar pôquer, ganhar ou perder dinheiro. Até isso era prazeroso para mim.
Como é um jogo de mundo aberto, você pode percorrer todos os lugares. O final do jogo também terminou como eu queria: salvar ou matar.
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
O jogo é muito pessimista. No começo, o jogo é muito silencioso, mas conforme a violência do inverno aumenta, o som também aumenta e o ambiente fica tenso. Não sei se o roteiro foi tirado de um livro, mas o produtor do jogo fez um trabalho muito bom. Você fica tenso enquanto joga; mesmo tomando café, há um silêncio, um fenômeno filosófico em questão. As sequências de tensão são muito bem transmitidas. Tem cenas relacionadas a TOC, do tipo que desequilibra a psicologia. Sinceramente, eu joguei um jogo como se fosse um livro.
The Walking Dead (episódios 1–5)
O jogo é realmente cheio de ação, tenso e melancólico. Tentamos sobreviver num mundo cercado de zumbis. No jogo, somos nós que fazemos as escolhas; o que dizemos, acontece. Na verdade, não acontece, isso é conversa fiada: o personagem que vai morrer, mesmo que você não o mate, morre em algum ponto do jogo por outro motivo. Mas isso não muda o fato de que o jogo é muito bom. Na verdade, fizeram um jogo simples, de baixo orçamento.
No jogo há constantemente um instinto de sobrevivência e proteção. Jogamos com um personagem de uns quarenta anos; nossa tarefa principal é sobreviver, não virar comida de zumbi e proteger uma menina de uns dez anos. Criamos tanto vínculo com a menina que você a protege no jogo como se fosse sua própria filha. Você ensina muitas coisas a ela, dá lições. Vocês passeiam juntos, conversam. Você fica feliz em protegê-la. O personagem que jogamos também tenta proteger os outros personagens que não são "maus".
Realmente fizeram uma série de jogos com boa ação e tensão, cheia de aventura e melancólica. Nós determinamos tanto os diálogos que vamos estabelecer quanto nossos movimentos; por isso também nos apegamos às outras pessoas. Há pouquíssimos jogos de RPG de sobrevivência melhores que este.