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sufferwithme · 閱讀約 6 分鐘

管理員玩過的最佳遊戲

1. Batman: Arkham City

對我來說,電影界的《教父》、電視界的《絕命毒師》、文學界的《地下室手記》是什麼,遊戲世界裡的 Batman: Arkham City 就是什麼。

首先,遊戲的音效系統非常出色;配音品質極高。氛圍極其震撼;我感覺自己彷彿親身活在遊戲裡。任務設計非常好。沒錯,任務非常有趣。劇情品質很高。遊戲時長不短;我大約花了 48 小時才通關,當然,我玩得稍微慢了些。

遊戲中的謎題非常棒;Riddler 的謎題真的精彩極了。這才是真正的 Batman。Nolan 的 Batman 電影跟真正的 Batman 毫無關係;真正的 Batman 就是這款遊戲。

戰鬥系統非常出色;戰鬥時可以打出數十連擊。這是一款開放世界遊戲:你可以在遊戲中漫遊並探索 Gotham。在我玩過的開放世界遊戲中,這款是最好的。

這款遊戲真的品質極高、震撼、精彩、充滿美感,堪稱一件藝術品。他們真的把遊戲做出來了,朋友!

2. L.A. Noire

一款極具美感、擁有電影般劇情的遊戲。在遊戲中,你身處 1940 年代的美國。對白非常出色,細節考慮得非常周到。

在這款遊戲中,你是一名偵探,努力破解案件。你可以從面部表情、舉止以及話語中的矛盾,判斷誰在說謊、誰在說真話。遊戲的走向取決於你能否識破這些謊言;你有可能輸掉案件。遊戲中使用了真人面部特徵;臉部非常清晰且細緻。

遊戲的結局也非常悲傷而美麗。我喜歡擁有這種結局的遊戲;我認為每款遊戲都應該做出這樣為故事加冕的結局。這是一款極具美感、非常有趣、以劇情為核心、對白優美,而且結局正如我所願般悲傷又精彩收尾的遊戲。

3. SOMA

SOMA 讓你質疑自己的道德價值觀。它不是透過同性戀、社會對性的看法、殘酷或不尊重來做到這一點。

意識,是我幾十年來深入思考、質疑、閱讀和研究的課題。我發現它是給人帶來最多痛苦的東西之一。天生擁有高度意識的人,受苦是不可避免的。你的意識越高,對事件、人物、生活和概念的感知層次就越高;你會對它們思考更多,並不可避免地受苦。飽受存在之苦的人多半是有意識的人,他們對一切更加察覺。意識越高,人就越覺得自己微不足道,越想找出一切的原因。他甚至連做一件事都感到困難,因為在做這件事時,他也會思考這件事的原因、緣由和結果。意識低的人做事更容易,承受的痛苦更少,也更少感到煩悶。

Dostoyevsky 是一個擁有廣闊意識的人,他在書中講述意識。《罪與罰》中,Raskolnikov 因為擁有廣闊的意識,所以在殺死老太婆之後,他的良心也殺死了他。廣闊的意識不可避免地使人擁有深沉的良心。

SOMA 探討的是讓人向自己提出最重大「為什麼」的意識課題:將一個意識轉移到機器人身上究竟有多合乎道德。因為意識是人類痛苦和質疑人生的唯一原因。有所察覺即是死亡。

在遊戲中,轉移意識之後,我無法拋棄先前的軀體;我守在它身旁。我下不了手殺它,但我不能就這樣把它永遠孤零零地留在那裡。我不得不拔掉它的插頭。在那裡,它讓我思考身為人意味著什麼。後來,當我拜訪唯一活著的人時,我高興極了,同時也感到悲傷。

我認為,人類為了自己物種的存續會獻出生命。戰爭發生,我們互相殘殺,沒有人愛彼此;但當人類受到威脅時,互不友愛的人類會本能地發出警報:「活下去,讓別人也活下去。」

遊戲從頭到尾也講述了兩個意識為了讓人類存續而甘冒一切危險。這些意識不是人類:一個是數位環境中的意識 Catherine,另一個是我們操控的角色 Simon。遊戲中,甚至連被轉移意識的受傷機器人也在受苦。我無法走到它們身邊拔掉插頭;我越是試圖拔插頭,它們就叫得越大聲。

遊戲中途,Simon 的未婚妻在窗邊隱約出現,其原因是為了提醒人類、愛與價值。Simon 不是人類,但他擁有全人類最重要的東西:意識。

我在 2017 年通關了這款遊戲,而我,就像 Simon 一樣,仍在那裡,在黑暗中,孤獨而絕望地等待著。

註:以下遊戲的排序並不重要,因為我不知道該把哪款遊戲放在哪裡。

Max Payne(第一款遊戲)

我沒玩第三款;我玩過第一款和第二款。多數人認為第二款比第一款好,但我不這麼認為。

那種黑暗、陰鬱、孤獨的氛圍在遊戲裡呈現得非常好:死去的嬰兒、死去的妻子,還有被屠殺的家人。毒品世界,一個黑暗的世界。遊戲如此神秘,氛圍如此黑暗又充滿哲學結構,讓人完全投入其中。場景非常獨特,而且很貧民窟。在那種貧民窟氛圍裡,主角是為了復仇而來的男人;為了復仇,他殺光所有人,什麼都做得出來。

遊戲中的場景和對話以電影化的方式、以圖像小說的形式呈現。這讓故事更有力量,增添了神秘感,也把玩家拉進一種恐怖的陰鬱與黑暗之中。Max 在家中走廊尋找妻子和孩子的那些場景非常棒,極具戲劇張力。所有的奔波都是為了復仇;為了殺掉那個殺害你孩子和妻子的男人。氛圍太棒了。

Far Cry 3

你看,這是一款很棒的遊戲;他們做了一款完全符合我期待的遊戲。遊戲從頭到尾都很引人入勝,故事也很好。開放世界遊戲:你在遊戲裡狩獵,透過狩獵來提升技能,做支線任務並把據點收歸己有。

某個任務中讓我注意到的是:他們把一隻老虎關在籠子裡。你可以把老虎放出籠子,老虎就會攻擊那裡的敵人。我很喜歡這個細節。遊戲裡有這樣的細節;比如說,你可以進到某個地方打撲克,贏錢或輸錢。光是這樣對我來說就很有趣了。

因為是開放世界遊戲,你可以到處探索。遊戲的結局也如我所願:拯救或殺死。

Fahrenheit (Indigo Prophecy)

遊戲非常陰鬱。開頭非常安靜的遊戲中,隨著冬天的嚴酷加劇,聲音也跟著增強,氣氛越來越緊張。我不知道劇本是不是引自某本書,但遊戲製作人做得非常好。玩遊戲時你會緊張;即使喝著咖啡,也存在一種寂靜、一種哲學性的現象。懸疑段落呈現得非常好。有會讓人心理崩潰的、與強迫症有關的場景。老實說,我玩了一款像書一樣的遊戲。

The Walking Dead(第 1–5 章)

遊戲真的非常動作化、緊張又悲傷。我們在一個被殭屍包圍的世界裡努力求生。遊戲中的選擇由我們來做;我們說什麼,就會那樣發生。其實並不會,這裡是騙人的:該死的角色,即使你不殺他,遊戲也會在某個地方因為別的原因讓他死掉。但這並不改變這款遊戲非常出色的事實。其實他們做了一款簡單、低預算的遊戲。

遊戲中始終有一種求生與保護的本能。我們扮演一個四十多歲的角色;我們的主要任務是活下去、不成為殭屍的食物,並保護一個十歲左右的女孩。我們和女孩建立起如此深厚的連結,以至於在遊戲中你會像保護自己的女兒一樣保護她。你教她很多東西,給她上課。你們一起行動、聊天。保護她讓你感到快樂。我們扮演的角色也試圖保護其他不是「壞人」的角色。

他們真的做了一個動作與懸疑感都很棒、充滿冒險、令人感傷的遊戲系列。我們要建立的對話和我們的動作都由我們決定;因此我們也會對其他人產生感情。比這更好的生存角色扮演遊戲非常少。