Перейти к содержанию
Arka EvrenРусский
Язык

sufferwithme · Время чтения: 6 мин

Лучшие игры, в которые играл админ

1. Batman: Arkham City

Для меня в мире игр Batman: Arkham City — это то же, чем в кино является The Godfather, на телевидении — Breaking Bad, а в литературе — Записки из подполья.

Прежде всего, звуковая система игры очень хороша; озвучка получилась очень качественной. Атмосфера потрясающая; я чувствовал, будто живу в этой игре. Задания очень хороши. Да, задания очень увлекательны. Сюжет очень качественный. Игровое время не короткое; я прошёл примерно за 48 часов, правда, проходил немного медленно.

Загадки в игре очень хороши; загадки Riddler'а были поистине великолепны. Вот это настоящий Batman. Фильмы Нолана о Batman не имеют никакого отношения к настоящему Batman; настоящий Batman — это эта игра.

Боевая система очень хороша; в бою можно делать десятки комбо. Это игра с открытым миром: можно гулять по игре и исследовать Gotham. Среди игр с открытым миром, в которые я играл, эта была лучшей.

Игра действительно очень качественная, потрясающая, великолепная, эстетичная и настоящее произведение искусства. Ну и сделали же ребята игру!

2. L.A. Noire

Очень эстетичная игра с сюжетом, как в кино. В игре вы находитесь в Америке 1940-х годов. Диалоги очень хороши, детали продуманы очень хорошо.

В этой игре вы детектив и пытаетесь раскрывать дела. Вы можете понять, кто лжёт, а кто говорит правду, по выражениям лиц, поведению и противоречиям в словах. Ход игры развивается в зависимости от того, находите ли вы эту ложь или нет; есть вероятность проиграть дело. В игре использованы черты лиц реальных людей; лица очень выразительные и детализированные.

Концовка игры тоже была очень печальной и красивой. Я люблю игры с такими концовками; по-моему, каждая игра должна делать такие концовки, которые увенчивают историю. Очень эстетичная, очень увлекательная, сюжетно ориентированная игра с хорошими диалогами и концовкой, печальной и великолепно завершённой именно так, как я хотел.

3. SOMA

SOMA заставляет вас подвергнуть сомнению ваши моральные ценности. Она делает это не через гомосексуальность, взгляд обществ на сексуальность, жестокость или неуважение.

Сознание — тема, о которой я десятилетиями много думал, которую ставил под сомнение, читал и исследовал. Я обнаружил, что это одна из вещей, которые причиняют человеку больше всего боли. Человеку, от рождения обладающему высоким сознанием, страдать неизбежно. Чем выше ваше сознание, тем выше уровень вашего восприятия событий, людей, жизни и понятий; вы больше о них думаете и неизбежно страдаете. Люди, испытывающие экзистенциальную муку, по большей части — люди сознательные, и они гораздо больше всего осознают. По мере роста сознания человек начинает чувствовать себя незначительным, пытается найти причину всего. Ему даже трудно выполнять какую-то работу, потому что, выполняя её, он думает ещё и о её причине, поводе и последствиях. Человек с низким сознанием выполняет работу легче, страдает меньше и скучает меньше.

Достоевский — человек с широким сознанием и тот, кто в своих книгах рассказывает о сознании. В Преступлении и наказании Раскольников, обладая широким сознанием, после убийства старухи оказывается убит и своей совестью. Широкое сознание неизбежно делает человека глубоко совестливым.

SOMA поднимает тему сознания, заставляющую человека задавать себе самые главные «почему»: насколько морально переносить сознание в робота. Потому что сознание — единственная причина страданий человека и его вопрошания о жизни. Осознавать — значит быть мёртвым.

В игре после переноса нашего сознания я не смог покинуть прежнее тело; я стоял рядом с ним. У меня не поднялась рука его убить, но я не мог оставить его вот так, навсегда одного. Мне пришлось выдернуть вилку. Там, в этот момент, игра заставила меня задуматься о том, что значит быть человеком. Потом, когда я навестил единственного живого человека, я так обрадовался, что одновременно и опечалился.

Я думаю, человечество отдаёт свою жизнь, чтобы выжил его собственный вид. Бывают войны, мы убиваем друг друга, никто никого не любит; но когда человечество под угрозой, человечество, не любящее друг друга, инстинктивно начинает бить тревогу: «Живи, давай жить».

Игра от начала до конца рассказывает и о том, как два сознания ради того, чтобы человек жил, готовы пойти на любую опасность. Эти сознания — не люди: одно — сознание Кэтрин в цифровой среде, другое — Саймон, персонаж, которым управляем мы. В игре даже раненые роботы с перенесённым сознанием страдают. Я не могу подойти к ним и выдернуть вилку; когда пытаюсь выдернуть, они кричат.

Причина, по которой в середине игры невеста Саймона едва различимо показана у окна, — напоминание о человечности, любви и ценностях. Саймон не человек, но у него есть самое важное, что есть у человечества: сознание.

Я прошёл игру в 2017 году, и я, как Саймон, всё ещё жду там, в темноте, один и безнадёжно.

Примечание: порядок игр после этого места не важен, потому что я не знаю, какую игру куда поставить.

Max Payne (первая игра)

В третью игру я не играл; играл в первую и вторую. Многие считают, что вторая игра лучше первой, но я так не думаю.

Та мрачная, гнетущая, одинокая атмосфера очень хорошо передана в игре: умерший ребёнок, умершая жена и вырезанная семья. Мир наркотиков, тёмный мир. Игра настолько мистична, атмосфера настолько тёмная и философская, что вы в неё погружаетесь. Локации очень самобытные и окраинные. В этой окраинности главный герой — мужчина, пришедший за местью; ради мести он убивает всех, делает всё.

Сцены и диалоги в игре подаются в кинематографическом ключе, в виде фоторомана. Это усиливает историю, приумножает мистику и погружает игрока в жуткую мрачность и темноту. Сцены, где Макс ищет жену и ребёнка в коридорах своего дома, были очень хороши, чрезвычайно драматичны. Вся эта беготня — ради мести; чтобы убить того человека, который убил вашего ребёнка и вашу жену. Великолепная была атмосфера.

Far Cry 3

Смотрите, это отличная игра; они сделали игру именно такой, как я хотел. Игра увлекательна от начала до конца, история хороша. Игра с открытым миром: в игре вы охотитесь, охотой развиваете свои навыки, выполняете побочные задания и привязываете локации к себе.

В одном задании мне бросилось в глаза вот что: в локации тигра посадили в клетку. Тигра можно выпустить из клетки, и тигр нападает на ваших врагов там. Эта деталь мне очень понравилась. В игре есть подобные детали; например, можно зайти в какое-то место и играть в покер, выигрывать или проигрывать деньги. Даже это было для меня в удовольствие.

Поскольку это игра с открытым миром, вы можете обойти все места. И конец игры закончился так, как я хотел: спаси или убей.

Fahrenheit (Indigo Prophecy)

Игра очень пессимистичная. В игре, поначалу очень тихой, по мере нарастания суровости зимы нарастает и звук, и обстановка накаляется. Не знаю, взят ли сценарий из книги, но создатель игры проделал очень хорошую работу. Во время игры вы напрягаетесь; даже когда пьёте кофе, речь идёт о тишине, о философском явлении. Секвенции напряжения переданы очень хорошо. Есть сцены, связанные с ОКР, такого рода, что можно сломать психику. Честно говоря, я сыграл в игру, похожую на книгу.

The Walking Dead (1–5 эпизоды)

Игра действительно очень динамичная, напряжённая и печальная. Мы пытаемся выжить в мире, окружённом зомби. В игре выбор делаем мы; что мы скажем, то и происходит. На самом деле не происходит, это ложь: персонаж, которому суждено умереть, даже если вы его не убьёте, в каком-то месте игры умирает по другой причине. Но это не меняет того факта, что игра очень хороша. На самом деле они сделали простую, малобюджетную игру.

В игре постоянно присутствует инстинкт выживания и защиты. Мы играем за персонажа лет сорока с лишним; наша главная задача — выжить, не стать кормом для зомби и защитить девочку лет десяти. Мы так привязываемся к девочке, что в игре защищаете её, как собственную дочь. Вы учите её многому, даёте ей уроки. Вы вместе путешествуете, беседуете. Вы счастливы от того, что защищаете её. Персонаж, за которого мы играем, старается защищать и других персонажей, которые не «плохие».

Они действительно сделали серию игр с хорошим экшеном и напряжением, полную приключений и печальную. И диалоги, которые мы построим, и наши действия определяем мы сами; поэтому мы проникаемся и другими людьми. Найдётся очень мало ролевых игр о выживании лучше этой.