sufferwithme · 9 منٹ کی پڑھائی
ایڈمن کے کھیلے گئے بہترین گیمز
1. Batman: Arkham City
میرے لیے سینما میں The Godfather، ٹیلی ویژن میں Breaking Bad اور ادب میں Yeraltından Notlar جو ہے، وہی گیم کی دنیا میں Batman: Arkham City ہے۔
سب سے پہلے تو گیم کا ساؤنڈ سسٹم بہت اچھا ہے؛ وائس اوور بہت اعلیٰ معیار کے ہیں۔ ماحول شاندار ہے؛ مجھے ایسا محسوس ہوا جیسے میں گیم جی رہا ہوں۔ مشنز بہت اچھے ہیں۔ ہاں، مشنز بہت مزے کے ہیں۔ کہانی بہت اعلیٰ معیار کی ہے۔ گیم کا دورانیہ کم نہیں ہے؛ میں نے تقریباً 48 گھنٹوں میں ختم کیا، البتہ میں نے کچھ سست روی سے ختم کیا۔
گیم میں پہیلیاں بہت اچھی ہیں؛ Riddler کی پہیلیاں واقعی شاندار تھیں۔ اصل Batman یہی ہے۔ Nolan کی Batman فلموں کا اصل Batman سے کوئی تعلق نہیں؛ اصل Batman یہ گیم ہے۔
فائٹنگ سسٹم بہت اچھا ہے؛ لڑتے وقت آپ درجنوں کومبوز کر سکتے ہیں۔ اوپن ورلڈ گیم: آپ گیم میں گھوم سکتے ہیں اور Gotham کو دریافت کر سکتے ہیں۔ میں نے جو اوپن ورلڈ گیمز کھیلے ہیں ان میں یہ بہترین تھا۔
گیم واقعی بہت اعلیٰ معیار کی ہے، شاندار، لاجواب، جمالیاتی اور ایک فن پارہ۔ دوستو، انہوں نے گیم بنا دی ہے!
2. L.A. Noire
بہت جمالیاتی اور فلم جیسی کہانی والا گیم۔ گیم میں آپ 1940 کی دہائی کے امریکہ میں ہیں۔ مکالمے بہت اچھے ہیں، تفصیلات بہت اچھی طرح سوچی گئی ہیں۔
اس گیم میں آپ ایک جاسوس ہیں اور واقعات کو حل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ آپ چہرے کے تاثرات، رویوں اور باتوں میں تضادات سے سمجھ سکتے ہیں کہ کون جھوٹ بول رہا ہے اور کون سچ۔ گیم کا رخ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ یہ جھوٹ پکڑ پاتے ہیں یا نہیں؛ آپ کے کیس ہارنے کا امکان ہے۔ گیم میں حقیقی لوگوں کے چہروں کے خطوط استعمال کیے گئے ہیں؛ چہرے بہت واضح اور تفصیلی ہیں۔
گیم کا اختتام بھی بہت غمگین اور خوبصورت تھا۔ مجھے ایسے اختتام والے گیمز پسند ہیں؛ میرے خیال میں ہر گیم کو کہانی کو تاج پہنانے والا ایسا ہی اختتام بنانا چاہیے۔ بہت جمالیاتی، بہت مزے دار، کہانی پر مرکوز، خوبصورت مکالموں والا اور اختتام بالکل میری خواہش کے مطابق غمگین اور شاندار طریقے سے ختم ہونے والا گیم۔
3. SOMA
SOMA آپ سے آپ کی اخلاقی اقدار پر سوال اٹھواتا ہے۔ یہ یہ کام ہم جنس پرستی، معاشروں کے جنسیت کے بارے میں نظریے، ظلم یا بے حرمتی کے ذریعے نہیں کرتا۔
شعور ایک ایسا موضوع ہے جس پر میں کئی دہائیوں سے بہت سوچتا، سوال کرتا، پڑھتا اور تحقیق کرتا آیا ہوں۔ میں نے دریافت کیا کہ یہ انسان کو سب سے زیادہ تکلیف دینے والی چیزوں میں سے ایک ہے۔ پیدائشی طور پر بلند شعور رکھنے والے انسان کا تکلیف اٹھانا ناگزیر ہے۔ جتنا آپ کا شعور بڑھتا ہے، واقعات، افراد، زندگی اور تصورات کے بارے میں آپ کے ادراک کی سطح اتنی ہی بلند ہوتی ہے؛ آپ ان پر زیادہ سوچتے ہیں اور ناگزیر طور پر تکلیف اٹھاتے ہیں۔ وجودی کرب میں مبتلا لوگ عموماً باشعور لوگ ہوتے ہیں اور ہر چیز سے زیادہ واقف ہوتے ہیں۔ شعور جتنا بڑھتا ہے، انسان خود کو غیر اہم محسوس کرنے لگتا ہے، ہر چیز کی وجہ تلاش کرنے لگتا ہے۔ اسے کوئی کام کرنے میں بھی دشواری ہوتی ہے، کیونکہ کام کرتے وقت وہ اس کام کی وجہ، سبب اور نتائج بھی سوچتا ہے۔ کم شعور والا انسان کوئی کام زیادہ آسانی سے کر لیتا ہے، اس کا دکھ کم ہوتا ہے اور اس کا دل کم اکتاتا ہے۔
دوستوفسکی وسیع شعور کے مالک اور اپنی کتابوں میں شعور بیان کرنے والے شخص ہیں۔ Suç ve Ceza میں راسکولنیکوف چونکہ وسیع شعور کا مالک ہے، اس لیے بوڑھی عورت کو قتل کرنے کے بعد اس کا ضمیر بھی اسے قتل کر دیتا ہے۔ وسیع شعور انسان کو ناگزیر طور پر گہرے ضمیر کا مالک بنا دیتا ہے۔
SOMA شعور کے اس موضوع کو پیش کرتا ہے جو انسان سے اپنے سب سے بڑے "کیوں" پوچھنے کا سبب بنتا ہے: کسی شعور کو روبوٹ میں منتقل کرنا کتنا اخلاقی ہے۔ کیونکہ شعور ہی انسان کے دکھوں اور زندگی پر سوال اٹھانے کی واحد وجہ ہے۔ واقف ہونا موت ہے۔
گیم میں اپنا شعور منتقل کرنے کے بعد میں اپنے پچھلے جسم کو چھوڑ نہیں سکا؛ میں اس کے پاس کھڑا رہا۔ اسے مارنے کی ہمت نہ ہوئی لیکن میں اسے وہیں، اسی طرح، ہمیشہ کے لیے تنہا نہیں چھوڑ سکتا تھا۔ مجھے اس کا پلگ کھینچنا پڑا۔ وہاں، اس نے مجھے یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ انسان ہونے کا مطلب کیا ہے۔ پھر جب میں نے زندہ بچ جانے والے واحد انسان سے ملاقات کی تو میں اتنا خوش ہوا کہ ساتھ ہی دکھی بھی ہوا۔
میرے خیال میں بنی نوع انسان اپنی نسل کی بقا کے لیے اپنی جان دے دیتا ہے۔ جنگیں ہوتی ہیں، ہم ایک دوسرے کو مارتے ہیں، کوئی کسی سے محبت نہیں کرتا؛ لیکن جب انسانیت خطرے میں ہو، تو ایک دوسرے سے محبت نہ کرنے والی انسانیت فطری طور پر خطرے کی گھنٹی بجانے لگتی ہے: "جیو، جینے دو۔"
گیم شروع سے آخر تک یہ بھی بیان کرتا ہے کہ دو شعور انسان کو زندہ رکھنے کے لیے ہر قسم کے خطرے مول لے لیتے ہیں۔ یہ شعور انسان نہیں ہیں: ایک ڈیجیٹل میڈیم میں موجود شعور کیتھرین ہے، دوسرا وہ سائمن جسے ہم کنٹرول کرتے ہیں۔ گیم میں شعور منتقل کیے گئے زخمی روبوٹ بھی تکلیف اٹھاتے ہیں۔ میں ان کے پاس جا کر ان کے پلگ نہیں کھینچ سکتا؛ جتنا پلگ کھینچنے کی کوشش کرتا ہوں وہ چیختے ہیں۔
گیم کے وسط میں سائمن کی منگیتر کو کھڑکی کے پاس مدھم انداز میں دکھانے کی وجہ انسانیت، محبت اور اقدار کی یاد دہانی ہے۔ سائمن انسان نہیں ہے لیکن اس کے پاس انسانیت کی سب سے اہم چیز ہے: شعور۔
میں نے گیم 2017 میں ختم کیا اور میں، سائمن کی طرح، اب بھی وہیں، اندھیرے میں، تنہا اور مایوسانہ انتظار کر رہا ہوں۔
نوٹ: یہاں کے بعد آنے والے گیمز کی ترتیب اہم نہیں، کیونکہ میں نہیں جان سکتا کہ کس گیم کو کہاں رکھوں۔
Max Payne (پہلا گیم)
میں نے تیسرا گیم نہیں کھیلا؛ پہلا اور دوسرا گیم کھیلا۔ زیادہ تر لوگ سمجھتے ہیں کہ دوسرا گیم پہلے سے بہتر ہے لیکن میں ایسا نہیں سمجھتا۔
وہ تاریک، اداس، تنہا ماحول کھیل میں بہت اچھی طرح پیش کیا گیا ہے: ایک مرا ہوا بچہ، ایک مری ہوئی بیوی اور قتل کی گئی ایک فیملی۔ نشے کی دنیا، ایک تاریک دنیا۔ کھیل اتنا صوفیانہ، اس کا ماحول اتنا تاریک اور فلسفیانہ ساخت کا ہے کہ آپ خود کو اس میں کھو دیتے ہیں۔ جگہیں بہت منفرد اور پسماندہ ہیں۔ اس پسماندگی کے اندر مرکزی کردار، بدلہ لینے آیا ہوا آدمی؛ بدلے کے لیے سب کو مار ڈالتا ہے، ہر چیز کر گزرتا ہے۔
کھیل کے مناظر اور مکالمے سنیمیٹک سطح پر، فوٹو رومان کی صورت میں پیش کیے جاتے ہیں۔ یہ کہانی کو مضبوط کرتا ہے، صوفیانہ پن بڑھاتا ہے اور کھلاڑی کو ایک ہولناک اداسی اور تاریکی میں دھکیل دیتا ہے۔ میکس کے گھر کے راہداریوں میں اپنی بیوی اور بچے کو ڈھونڈنے کے مناظر بہت اچھے تھے، حد سے زیادہ ڈرامائی تھے۔ ساری بھاگ دوڑ بدلے کے لیے ہے؛ اس آدمی کو مارنے کے لیے جو آپ کے بچے اور بیوی کو قتل کرتا ہے۔ شاندار ماحول تھا۔
Far Cry 3
دیکھیں، یہ ایک شاندار کھیل ہے؛ بالکل ویسا ہی کھیل بنایا ہے جیسا میں چاہتا تھا۔ کھیل شروع سے آخر تک دلچسپ ہے، کہانی خوبصورت ہے۔ اوپن ورلڈ کھیل: کھیل میں آپ شکار کرتے ہیں، شکار کر کے اپنی مہارتیں بہتر بناتے ہیں، ضمنی مشن کر کے جگہوں کو اپنے تابع کرتے ہیں۔
ایک مشن میں جس چیز نے میرا دھیان کھینچا وہ یہ تھی: جگہ پر ایک شیر کو پنجرے میں رکھا ہے۔ آپ شیر کو پنجرے سے آزاد کر سکتے ہیں اور شیر وہاں آپ کے دشمنوں پر حملہ کرتا ہے۔ یہ تفصیل مجھے بہت پسند آئی۔ کھیل میں اس جیسی تفصیلیں ہیں؛ مثلاً کسی جگہ میں جا کر پوکر کھیل سکتے تھے، پیسے کما یا ہار سکتے تھے۔ یہ بھی میرے لیے مزے کا تھا۔
چونکہ یہ اوپن ورلڈ کھیل ہے، آپ ہر جگہ گھوم سکتے ہیں۔ کھیل کا اختتام بھی ویسا ہی ہوا جیسا میں چاہتا تھا: بچاؤ یا مار ڈالو۔
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
کھیل بہت مایوس کن ہے۔ شروع میں بہت خاموش رہنے والے کھیل میں جیسے جیسے سردی کی شدت بڑھتی ہے آواز بھی بڑھتی ہے اور ماحول کشیدہ ہوتا جاتا ہے۔ سکرپٹ کسی کتاب سے لیا گیا ہے یا نہیں، نہیں جانتا، لیکن کھیل کے بنانے والے نے بہت اچھا کام کیا ہے۔ کھیل کھیلتے ہوئے آپ کشیدہ ہو جاتے ہیں؛ کافی پیتے ہوئے بھی ایک خاموشی، ایک فلسفیانہ کیفیت کا سامنا ہوتا ہے۔ سنسنی کے سیکوئنس بہت اچھی طرح پیش کیے گئے ہیں۔ نفسیات خراب کر دینے والے، OCD سے متعلق مناظر ہیں۔ سچ کہوں تو میں نے کتاب جیسا کھیل کھیلا تھا۔
The Walking Dead (اقساط 1–5)
کھیل واقعی بہت ایکشن بھرا، سنسنی خیز اور غمگین ہے۔ زومبیوں سے گھری دنیا میں ہم زندہ رہنے کی کوشش کرتے ہیں۔ کھیل میں انتخاب ہم کرتے ہیں؛ ہم جو کہیں وہی ہوتا ہے۔ دراصل نہیں ہوتا، یہ سب بکواس ہے: مرنے والا کردار، آپ اسے نہ بھی ماریں، کھیل میں کہیں کسی اور وجہ سے مر جاتا ہے۔ لیکن یہ اس حقیقت کو نہیں بدلتا کہ کھیل بہت اچھا ہے۔ دراصل انہوں نے سادہ، کم بجٹ کا کھیل بنایا ہے۔
کھیل میں مسلسل زندہ رہنے اور حفاظت کرنے کی جبلت ہے۔ ہم چالیس کی دہائی کے ایک کردار کو کھیلتے ہیں؛ ہمارا اصل مشن زندہ رہنا اور زومبیوں کا خوراک نہ بننا اور دس سال کی ایک بچی کی حفاظت کرنا ہے۔ ہم اس بچی سے اتنا جڑ جاتے ہیں کہ کھیل میں آپ اسے اپنی بیٹی کی طرح بچاتے ہیں۔ آپ اسے بہت سی چیزیں سکھاتے ہیں، سبق دیتے ہیں۔ ساتھ گھومتے ہیں، باتیں کرتے ہیں۔ اس کی حفاظت کر کے آپ خوش ہوتے ہیں۔ ہمارا کردار ان دیگر کرداروں کی بھی حفاظت کرنے کی کوشش کرتا ہے جو "برے" نہیں ہیں۔
واقعی انہوں نے ایکشن اور سنسنی سے بھری، مہم جوئی بھری، غمگین کھیل سیریز بنائی ہے۔ ہم جو مکالمے کریں گے اور جو حرکتیں کریں گے وہ بھی ہم ہی طے کرتے ہیں؛ اسی لیے ہم دوسرے لوگوں کو بھی اپنا سا محسوس کرتے ہیں۔ اس سے بہتر زندہ رہنے کا رول پلےنگ کھیل بہت کم ہے۔