sufferwithme · 約7分で読めます
管理者がプレイした最高のゲーム
1. Batman: Arkham City
私にとって、映画におけるThe Godfather、テレビにおけるBreaking Bad、文学における『地下室の手記』が何であるかは、ゲームの世界におけるBatman: Arkham Cityも同じだ。
まず、ゲームのサウンドシステムがとても良い。声優の演技もとても高品質だ。雰囲気は素晴らしい。ゲームを生きているかのように感じた。ミッションはとても良い。そう、ミッションはとても楽しい。ストーリーはとても高品質だ。プレイ時間は短くない。私は約48時間でクリアしたが、もちろん少しゆっくりクリアした。
ゲーム内の謎解きはとても良い。Riddlerの謎は本当に素晴らしかった。これこそが本物のBatmanだ。NolanのBatman映画は本物のBatmanとは全く関係ない。本物のBatmanはこのゲームだ。
戦闘システムはとても良い。戦闘中に何十ものコンボを決められる。オープンワールドゲームだ。ゲーム内を歩き回り、Gothamを探索できる。私がプレイしたオープンワールドゲームの中で最高だったのはこのゲームだ。
ゲームは本当に高品質で、素晴らしく、見事で、美的で、一つの芸術作品だ。彼らはゲームを作ったんだ、友よ!
2. L.A. Noire
とても美的で、映画のようなストーリーを持つゲームだ。ゲーム内では1940年代のアメリカにいる。ダイアログはとても良く、細部までとてもよく考えられている。
このゲームではあなたは刑事で、事件を解決しようとする。誰が嘘をつき、誰が本当のことを言っているかを、表情、行動、そして発言の矛盾から見抜ける。ゲームの展開は、これらの嘘を見抜けるかどうかによって進み、訴訟に負ける可能性もある。ゲームでは実在の人物の顔の特徴が使われており、顔はとてもはっきりと詳細に描かれている。
ゲームの結末もとても悲しく、美しかった。こういう結末を持つゲームが好きだ。すべてのゲームは、物語を冠するようなこうした結末を作るべきだと思う。とても美的で、とても楽しく、ストーリー重視で、ダイアログが美しく、結末がまさに私の望み通りに悲しく、見事に終わるゲームだ。
3. SOMA
SOMAはあなたの道徳的価値観を問いたださせる。それを同性愛、社会のセクシュアリティへの見方、残酷さや無礼さを通して行うのではない。
意識とは、何十年もの間、私が深く考え、問い、読み、研究してきたテーマだ。それが人間に最も苦痛を与えるものの一つであることを発見した。生まれつき高い意識を持つ人間が苦しむのは避けられない。意識が高まるにつれて、出来事、人々、人生、概念に対する知覚のレベルが上がり、それらについてより多く考え、避けられずに苦しむ。実存の苦悩を抱える人々は概して意識の高い人々であり、あらゆることをより多く認識している。意識が高まるにつれて、人は自分を取るに足らないと感じ、すべての理由を見つけようとする。ある仕事をするのさえ難しくなる。なぜなら、仕事をしながらその仕事の理由、原因、結果も考えるからだ。意識の低い人は仕事をより簡単にこなし、苦しみは少なく、退屈することも少ない。
Dostoyevskiは広い意識を持ち、著作の中で意識を語る人だ。『罪と罰』では、Raskolnikovが広い意識を持っているため、老婆を殺した後、良心が彼を殺す。広い意識は、人間を避けられずに深い良心の持ち主にする。
SOMAは、人間が自分自身に最も大きな「なぜ」を問うきっかけとなる意識というテーマを扱う。意識をロボットに移すことがどれほど道徳的かということだ。なぜなら、意識は人間の苦しみと人生を問うことの唯一の理由だからだ。気づいていることは死である。
ゲーム内で意識を移した後、以前の身体を捨てられなかった。そのそばで待った。殺す気にはなれなかったが、そこにただ、永遠に一人で放置することもできなかった。電源を切らざるを得なかった。そこで、人間であるとはどういうことかを考えさせられた。その後、生き残った唯一の人間を訪ねたとき、とても嬉しくなり、一方で悲しくもなった。
人間は、自種の存続のために命を捧げると思う。戦争が起こり、互いを殺し合い、誰も互いを愛さない。しかし人類が脅威にさらされると、互いを愛さない人類が本能的に警報を発し始める。「生きろ、生かせ」と。
ゲームは、最初から最後まで、二つの意識が人間を生かすためにあらゆる危険を顧みないことをも描いている。これらの意識は人間ではない。一つはデジタル環境内の意識Catherine、もう一つは私たちが操作するキャラクターSimonだ。ゲーム内では、意識を移された傷ついたロボットたちさえ苦しんでいる。彼らのそばに行って電源を切ることができない。電源を切ろうとするほど彼らは叫ぶ。
ゲームの途中でSimonの婚約者が窓のそばでぼんやりと示される理由は、人類、愛、価値観を思い出させるためだ。Simonは人間ではないが、人類の最も重要なものを持っている。意識だ。
ゲームを2017年にクリアした。そして私は、Simonのように今もまだそこに、暗闇の中で、孤独に、絶望的に待っている。
注:ここから先のゲームの順位は重要ではない。どのゲームをどこに置けばいいかわからないからだ。
Max Payne(最初のゲーム)
三作目はプレイしていない。一作目と二作目はプレイした。多くの人は二作目が一作目より良いと思っているが、私はそうは思わない。
あの暗く、陰鬱で、孤独な雰囲気がゲームで非常によく表現されている。死んだ赤ん坊、死んだ妻、そして虐殺された家族。麻薬の世界、暗い世界。ゲームはあまりにも神秘的で、雰囲気はあまりにも暗く哲学的構造で、思わずのめり込んでしまう。場所はとても独特でスラム的だ。そのスラムの中に、復讐のために来た男である主人公がいる。復讐のために皆を殺し、何もかもやる。
ゲーム内のシーンと会話は映画的平面で、フォトラマンとして提示される。これが物語を強化し、神秘性を高め、プレイヤーを恐ろしい陰鬱さと暗闇の中へと引き込む。Maxが家の廊下で妻と子供を探すシーンはとても良かった、あまりにもドラマチックだった。すべての奔走は復讐のため、あなたの赤ん坊と妻を殺したあの男を殺すため。素晴らしい雰囲気だった。
Far Cry 3
見てください、これは素晴らしいゲームだ。まさに私が望んでいた通りのゲームを作ってくれた。ゲームは最初から最後まで引き込まれ、物語も美しい。オープンワールドゲームだ。ゲーム内で狩りをし、狩りをして能力を伸ばし、サイドクエストをこなして場所を自分に結びつける。
あるミッションで私の注意を引いたのはこれだった。場所にトラを檻に入れてある。トラを檻から出せて、トラはそこにいる敵を襲う。この細部がとても気に入った。ゲームにはこうした細部がある。たとえばある場所に入ってポーカーをし、金を稼いだり失ったりできる。これだけでも私にとっては楽しかった。
オープンワールドゲームなのでどこでも歩き回れる。ゲームの結末も私の望み通りに終わった。救うか、殺すか。
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
ゲームはとても陰鬱だ。序盤はとても静かなゲームで、冬の激しさが増すにつれて音も増し、環境が緊迫していく。脚本が本からの引用かどうかは知らないが、ゲームの制作者はとても良い仕事をしている。ゲームをしていると緊張する。コーヒーを飲んでいるときでさえ、静寂、哲学的な事象が存在する。緊張のシークエンスが非常によく表現されている。心理を壊す種類の、OCDに関わるシーンがある。正直に言えば、本のようなゲームを遊んだ。
The Walking Dead (第1〜5章)
ゲームは本当にアクションが多く、緊張感があり、哀切だ。ゾンビに囲まれた世界で生き延びようとする。ゲームでは選択を私たちがする。私たちが言えばそうなる。実はそうはならない、ここは嘘だ。死ぬキャラクターは、あなたが殺さなくてもゲームのどこかで別の理由で死ぬ。しかしこれは、ゲームがとても良いという事実を変えない。実はシンプルで低予算のゲームを作っている。
ゲームには絶えず生存と保護の本能がある。四十代のキャラクターを演じる。本当の任務は生き延びてゾンビの餌にならないこと、そして十歳ほどの女の子を守ることだ。その子とあまりにも絆を結ぶので、ゲーム内で自分の娘のように守る。彼女に多くのことを教え、授業をする。一緒に歩き、会話する。彼女を守ることに幸せを感じる。演じるキャラクターは、「悪」ではない他のキャラクターも守ろうとする。
本当にアクションと緊張感が良く、冒険に満ち、哀切なゲームシリーズを作っている。築く会話も動きも私たちが決める。だから他の人々も自分のもののように思える。これより良いサバイバルRPGはほとんどない。