sufferwithme · 6 min czytania
Najlepsze gry, w które grał admin
1. Batman: Arkham City
Dla mnie tym, czym w kinie jest The Godfather, w telewizji Breaking Bad, a w literaturze Notatki z podziemia, w świecie gier jest Batman: Arkham City.
Przede wszystkim system dźwięku w grze jest bardzo dobry; dubbing wyszedł bardzo wysokiej jakości. Atmosfera jest znakomita; czułem, jakbym przeżywał tę grę. Misje są bardzo dobre. Tak, misje sprawiają mnóstwo przyjemności. Fabuła jest bardzo wysokiej jakości. Czas gry nie jest krótki; ja ukończyłem ją w około 48 godzin, oczywiście kończyłem ją trochę powoli.
Zagadki w grze są świetne; zagadki Riddlera były naprawdę wspaniałe. To jest prawdziwy Batman. Filmy o Batmanie Nolana nie mają nic wspólnego z prawdziwym Batmanem; prawdziwy Batman to ta gra.
System walki jest bardzo dobry; podczas walki można wykonać dziesiątki combo. Gra z otwartym światem: można chodzić po mieście i odkrywać Gotham. Spośród gier z otwartym światem, w które grałem, ta była najlepsza.
Gra jest naprawdę bardzo wysokiej jakości, znakomita, wspaniała, estetyczna i jest dziełem sztuki. Chłopaki zrobili tę grę!
2. L.A. Noire
Bardzo estetyczna gra z fabułą jak z filmu. W grze jesteś w Ameryce lat 40. Dialogi są bardzo dobre, szczegóły bardzo dobrze przemyślane.
W tej grze jesteś detektywem i próbujesz rozwiązywać sprawy. Możesz rozpoznać, kto kłamie, a kto mówi prawdę, po wyrazie twarzy, zachowaniu i sprzecznościach w tym, co mówią. Przebieg gry zależy od tego, czy uda ci się wykryć te kłamstwa; istnieje możliwość przegrania sprawy. W grze wykorzystano rysy twarzy prawdziwych ludzi; twarze są bardzo wyraźne i szczegółowe.
Zakończenie gry było też bardzo smutne i piękne. Lubię gry z takimi zakończeniami; uważam, że każda gra powinna mieć takie zakończenia, które uwieńczą historię. Bardzo estetyczna, bardzo przyjemna, skupiona na fabule gra z pięknymi dialogami i zakończeniem smutnym dokładnie tak, jak chciałem, i wspaniale doprowadzonym do końca.
3. SOMA
SOMA każe ci zakwestionować swoje wartości moralne. Nie robi tego przez homoseksualizm, spojrzenie społeczeństw na seksualność, okrucieństwo czy brak szacunku.
Świadomość to temat, nad którym od dziesięcioleci dużo myślę, który kwestionuję, o którym czytam i który badam. Odkryłem, że jest to jedna z rzeczy, które sprawiają człowiekowi najwięcej bólu. Człowiek obdarzony od urodzenia wysoką świadomością nieuchronnie cierpi. Im wyższa jest twoja świadomość, tym wyższy jest poziom twojego postrzegania wydarzeń, ludzi, życia i pojęć; myślisz o nich więcej i nieuchronnie cierpisz. Ludzie cierpiący z powodu egzystencjalnego bólu to przeważnie ludzie świadomi i bardziej świadomi wszystkiego. Wraz ze wzrostem świadomości człowiek zaczyna czuć się nieistotny i próbuje znaleźć przyczynę wszystkiego. Ma trudności nawet z wykonaniem jakiejś czynności, bo wykonując ją, myśli także o jej przyczynie, powodzie i skutkach. Człowiek o niskiej świadomości wykonuje czynność łatwiej, mniej cierpi i rzadziej się nudzi.
Dostojewski ma szeroką świadomość i w swoich książkach opisuje świadomość. W Zbrodni i karze Raskolnikow, ponieważ ma szeroką świadomość, po zabiciu staruchy jego sumienie również go zabija. Szeroka świadomość nieuchronnie czyni człowieka głęboko sumiennym.
SOMA porusza temat świadomości, który skłania człowieka do zadania sobie najważniejszych pytań „dlaczego”: jak moralne jest przeniesienie świadomości do robota. Ponieważ świadomość jest jedyną przyczyną ludzkiego cierpienia i kwestionowania życia. Być świadomym to umrzeć.
W grze, po przeniesieniu naszej świadomości, nie mogłem opuścić poprzedniego ciała; stałem przy nim. Nie potrafiłem go zabić, ale nie mogłem zostawić go tak samego, na zawsze. Musiałem wyciągnąć wtyczkę. Tam kazało mi to pomyśleć o tym, co to znaczy być człowiekiem. Potem, gdy odwiedziłem jedynego żyjącego człowieka, ucieszyłem się tak bardzo, że jednocześnie było mi smutno.
Uważam, że ludzkość oddaje życie, aby jej gatunek mógł przetrwać. Toczą się wojny, zabijamy się nawzajem, nikt nikogo nie kocha; ale gdy ludzkość jest zagrożona, ludzkość, która się nawzajem nie kocha, instynktownie zaczyna alarmować: „Żyj, pozwól żyć”.
Gra od początku do końca opowiada też o tym, jak dwie świadomości podejmują wszelkie ryzyko, aby utrzymać człowieka przy życiu. Te świadomości nie są ludźmi: jedna to świadomość w środowisku cyfrowym, Catherine, druga to kierowany przez nas Simon. W grze cierpią nawet przeniesione świadomościowo ranne roboty. Nie mogę do nich podejść i wyciągnąć wtyczki; gdy próbuję wyciągnąć wtyczkę, krzyczą.
Powód, dla którego w środku gry narzeczona Simona jest ledwo widoczna przy oknie, to przypomnienie ludzkości, miłości i wartości. Simon nie jest człowiekiem, ale ma najważniejszą rzecz ludzkości: świadomość.
Ukończyłem grę w 2017 roku i ja, jak Simon, wciąż tam czekam, w ciemności, samotnie i beznadziejnie.
Uwaga: Kolejność gier poniżej nie ma znaczenia, bo nie wiem, którą grę gdzie umieścić.
Max Payne (pierwsza gra)
Nie grałem w trzecią część; grałem w pierwszą i drugą. Większość ludzi uważa, że druga część jest lepsza od pierwszej, ale ja tak nie myślę.
Ta mroczna, posępna, samotna atmosfera jest w grze oddana bardzo dobrze: martwe dziecko, martwa żona i wymordowana rodzina. Świat narkotyków, mroczny świat. Gra jest tak mistyczna, a jej atmosfera tak mroczna i filozoficzna, że się w nią wciągasz. Miejsca są bardzo charakterystyczne i przedmiekkie. W tym przedmieściu główny bohater, człowiek, który przychodzi po zemstę; dla zemsty zabija wszystkich, robi wszystko.
Sceny i dialogi w grze są podane na płaszczyźnie kinowej, jako fotopowieść. To wzmacnia historię, potęguje mistycyzm i wrzuca gracza w straszliwą posępność i mrok. Sceny, w których Max szuka żony i dziecka w korytarzach swojego domu, były bardzo dobre, niezwykle dramatyczne. Cała ta bieganina jest dla zemsty; żeby zabić tego człowieka, który zabił twoje dziecko i żonę. Wspaniała atmosfera.
Far Cry 3
Spójrzcie, to wspaniała gra; zrobili grę dokładnie taką, jak chciałem. Gra jest wciągająca od początku do końca, ma piękną historię. Gra z otwartym światem: polujesz w grze, polując rozwijasz swoje umiejętności, wykonujesz zadania poboczne i przywiązujesz do siebie miejsca.
W jednym zadaniu zwróciło moją uwagę to: w pewnym miejscu wsadzili tygrysa do klatki. Tygrysa można wypuścić z klatki, a tygrys atakuje tam twoich wrogów. Bardzo spodobał mi się ten szczegół. W grze są takie szczegóły; na przykład można wejść w jakieś miejsce i zagrać w pokera, wygrać albo przegrać pieniądze. Nawet to było dla mnie przyjemne.
Ponieważ to gra z otwartym światem, możesz zwiedzić każde miejsce. Zakończenie gry też skończyło się tak, jak chciałem: uratuj albo zabij.
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
Gra jest bardzo ponura. W grze, która na początku jest bardzo cicha, w miarę jak wzmaga się srogość zimy, wzmaga się też dźwięk i atmosfera się napina. Nie wiem, czy scenariusz jest zaczerpnięty z książki, ale twórca gry wykonał bardzo dobrą robotę. Grając, napinasz się; nawet przy piciu kawy mamy do czynienia z ciszą, z filozoficznym zjawiskiem. Sekwencje napięcia są podane bardzo dobrze. Ma sceny związane z OCD, takie, że można sobie zepsuć psychikę. Szczerze mówiąc, grałem w grę jak książkę.
The Walking Dead (odcinki 1–5)
Gra jest naprawdę bardzo akcyjna, pełna napięcia i smutna. Staramy się przetrwać w świecie otoczonym przez zombie. W grze to my dokonujemy wyborów; co powiemy, to się dzieje. Właściwie się nie dzieje, to bujda: postać, która ma umrzeć, umiera w którymś miejscu gry z innego powodu, nawet jeśli jej nie zabijesz. Ale to nie zmienia faktu, że gra jest bardzo dobra. Właściwie zrobili prostą grę o niskim budżecie.
W grze jest ciągły instynkt przetrwania i ochrony. Gramy postacią po czterdziestce; naszym głównym zadaniem jest przetrwać, nie stać się pokarmem dla zombie i chronić dziesięcioletnią dziewczynkę. Tak bardzo wiążemy się z dziewczynką, że w grze chronisz ją jak własną córkę. Uczysz ją wielu rzeczy, dajesz jej lekcje. Razem podróżujecie, rozmawiacie. Cieszysz się, że ją chronisz. Postać, którą gramy, stara się chronić także innych bohaterów, którzy nie są „źli”.
Naprawdę zrobili piękną, pełną akcji i napięcia, przygodową i smutną serię gier. To my określamy zarówno dialogi, które nawiążemy, jak i nasze ruchy; dlatego przywiązujemy się też do innych ludzi. Niewiele jest lepszych gier RPG o przetrwaniu niż ta.