sufferwithme · 8 मिनट में पढ़ें
एडमिन द्वारा खेले गए सबसे बेहतरीन गेम्स
1. Batman: Arkham City
मेरे लिए सिनेमा में The Godfather, टेलीविज़न पर Breaking Bad और साहित्य में येराल्टिंडन नोटलर जो है, गेम की दुनिया में वही Batman: Arkham City है।
सबसे पहले, गेम का साउंड सिस्टम बहुत अच्छा है; वॉइस एक्टिंग बहुत ही शानदार हुई है। माहौल ज़बरदस्त है; मुझे ऐसा लगा जैसे मैं गेम को जी रहा हूँ। मिशन बहुत अच्छे हैं। हाँ, मिशन बहुत मज़ेदार हैं। कहानी बहुत शानदार है। गेम की अवधि कम नहीं है; मैंने इसे लगभग 48 घंटों में पूरा किया था, हाँ, मैंने इसे थोड़ा धीरे पूरा किया।
गेम की पहेलियाँ बहुत अच्छी हैं; Riddler की पहेलियाँ सचमुच शानदार थीं। असली Batman यही है। Nolan की Batman फ़िल्मों का असली Batman से कोई लेना-देना नहीं है; असली Batman यह गेम है।
लड़ाई की प्रणाली बहुत अच्छी है; लड़ते समय आप दर्जनों कॉम्बो कर सकते हैं। ओपन वर्ल्ड गेम: आप गेम में घूम सकते हैं और Gotham की खोज कर सकते हैं। मैंने जो ओपन वर्ल्ड गेम्स खेले हैं, उनमें यह सबसे बेहतर था।
गेम सचमुच बहुत शानदार, ज़बरदस्त, अद्भुत, सौंदर्यपूर्ण और एक कला-कृति है। दोस्तों, उन्होंने गेम बना दिया है!
2. L.A. Noire
बहुत सौंदर्यपूर्ण और फ़िल्म जैसी कहानी वाला गेम। गेम में आप 1940 के दशक के अमेरिका में हैं। संवाद बहुत अच्छे हैं, बारीकियाँ बहुत अच्छी तरह सोची गई हैं।
इस गेम में आप एक जासूस हैं और मामलों को सुलझाने की कोशिश करते हैं। कौन झूठ बोल रहा है और कौन सच, यह आप चेहरे के भावों, व्यवहार और उनकी बातों में विरोधाभासों से समझ सकते हैं। गेम का रुख़ इस पर निर्भर करता है कि आप इन झूठों को पकड़ पाते हैं या नहीं; मुक़दमा हारने की संभावना भी है। गेम में असली लोगों के चेहरे के नक़्श इस्तेमाल किए गए हैं; चेहरे बहुत स्पष्ट और विस्तृत हैं।
गेम का अंत भी बहुत दुखद और सुंदर था। मुझे ऐसे अंत वाले गेम्स पसंद हैं; मेरे हिसाब से हर गेम को कहानी को ताज पहनाने वाला ऐसा ही अंत बनाना चाहिए। बहुत सौंदर्यपूर्ण, बहुत मज़ेदार, कहानी पर केंद्रित, अच्छे संवादों वाला और अंत ठीक वैसा ही दुखद और शानदार तरीक़े से ख़त्म होने वाला गेम जैसा मैं चाहता था।
3. SOMA
SOMA आपसे आपके नैतिक मूल्यों पर सवाल उठवाता है। यह समलैंगिकता, समाजों के यौनता के प्रति दृष्टिकोण, क्रूरता या अनादर के ज़रिए नहीं करता।
चेतना एक ऐसा विषय है जिस पर मैं दशकों से बहुत सोचता आया हूँ, सवाल उठाता आया हूँ, पढ़ता और शोध करता आया हूँ। मैंने पाया है कि यह इंसान को सबसे ज़्यादा पीड़ा देने वाली चीज़ों में से एक है। जन्म से उच्च चेतना वाले इंसान का पीड़ा भोगना अपरिहार्य है। जैसे-जैसे आपकी चेतना बढ़ती है, घटनाओं, व्यक्तियों, जीवन और अवधारणाओं के प्रति आपके बोध का स्तर बढ़ता है; आप उन पर ज़्यादा सोचते हैं और अनिवार्य रूप से पीड़ा भोगते हैं। अस्तित्व की पीड़ा से गुज़रने वाले लोग अधिकतर चेतनाशील लोग होते हैं और वे हर चीज़ से ज़्यादा वाक़िफ़ होते हैं। चेतना जितनी बढ़ती है, इंसान ख़ुद को महत्वहीन महसूस करने लगता है, हर चीज़ का कारण ढूँढ़ने की कोशिश करता है। किसी काम को करने में भी उसे कठिनाई होती है, क्योंकि काम करते समय वह उस काम का कारण, वजह और परिणाम भी सोचता है। कम चेतना वाला इंसान किसी काम को ज़्यादा आसानी से करता है, उसकी पीड़ा कम होती है और वह कम ऊबता है।
Dostoyevski व्यापक चेतना वाले और अपनी किताबों में चेतना का वर्णन करने वाले व्यक्ति हैं। Suç ve Ceza में Raskolnikov व्यापक चेतना वाला होने के कारण बुढ़िया को मारने के बाद उसका विवेक भी उसे मार डालता है। व्यापक चेतना इंसान को अनिवार्य रूप से गहरे विवेक का स्वामी बना देती है।
SOMA उस चेतना के विषय पर केंद्रित है जो इंसान से अपने सबसे बड़े "क्यों" पूछवाती है: किसी चेतना को रोबोट में स्थानांतरित करना कितना नैतिक है। क्योंकि चेतना ही इंसान की पीड़ाओं और जीवन पर सवाल उठाने का एकमात्र कारण है। सजग होना ही मृत्यु है।
गेम में अपनी चेतना स्थानांतरित करने के बाद मैं अपने पिछले शरीर को छोड़ नहीं सका; मैं उसके पास खड़ा रहा। उसे मारने की हिम्मत मुझमें नहीं आई, लेकिन मैं उसे वहाँ ऐसे ही, अनंत काल तक अकेला नहीं छोड़ सकता था। मुझे उसका प्लग निकालना पड़ा। वहाँ, उसने मुझे सोचने पर मजबूर किया कि इंसान होने का क्या अर्थ है। फिर जब मैंने जीवित बचे एकमात्र इंसान से मुलाक़ात की, तो मैं इतना ख़ुश हुआ कि साथ ही दुखी भी हुआ।
मेरे हिसाब से मनुष्य अपनी प्रजाति के जीवित रहने के लिए अपनी जान दे देता है। युद्ध होते हैं, हम एक-दूसरे को मारते हैं, कोई किसी से प्यार नहीं करता; लेकिन जब मानवता ख़तरे में होती है, तो एक-दूसरे से प्यार न करने वाली मानवता सहज रूप से अलार्म बजाने लगती है: "जियो, जीने दो।"
गेम शुरू से अंत तक यह भी बताता है कि दो चेतनाएँ इंसान को ज़िंदा रखने के लिए हर तरह का ख़तरा मोल लेती हैं। ये चेतनाएँ इंसान नहीं हैं: एक डिजिटल माध्यम की चेतना Catherine, दूसरी वह Simon जिसे हम नियंत्रित करते हैं। गेम में चेतना स्थानांतरित किए गए घायल रोबोट भी पीड़ा भोगते हैं। मैं उनके पास जाकर उनके प्लग नहीं निकाल पाता; जैसे ही प्लग निकालने की कोशिश करता हूँ, वे चीख़ने लगते हैं।
गेम के बीच में Simon की मंगेतर को खिड़की के पास धुँधले रूप में दिखाने का कारण मानवता, प्रेम और मूल्यों की याद दिलाना है। Simon इंसान नहीं है, लेकिन उसके पास मानवता की सबसे महत्वपूर्ण चीज़ है: चेतना।
मैंने गेम 2017 में पूरा किया और मैं, Simon की तरह, अब भी वहीं, अंधेरे में, अकेला और निराशा से इंतज़ार कर रहा हूँ।
नोट: यहाँ के बाद के गेम्स का क्रम महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि मुझे समझ नहीं आ रहा कि किस गेम को कहाँ रखूँ।
Max Payne (पहला गेम)
मैंने तीसरा गेम नहीं खेला; पहला और दूसरा गेम खेला। ज़्यादातर लोग मानते हैं कि दूसरा गेम पहले से बेहतर है, लेकिन मैं ऐसा नहीं मानता।
वह अंधेरा, उदास, अकेला माहौल खेल में बहुत अच्छे से दिखाया गया है: एक मरा हुआ बच्चा, एक मरी हुई पत्नी और कत्ल कर दिया गया एक परिवार। नशे की दुनिया, एक अंधेरी दुनिया। खेल इतना रहस्यमय है, उसका माहौल इतना अंधेरा और दार्शनिक बनावट का है कि आप उसमें डूब जाते हैं। जगहें बहुत अपनी-सी और बस्ती जैसी हैं। उस बस्तीपन के बीच मुख्य किरदार, बदला लेने आया आदमी; बदले के लिए वह सबको मार डालता है, सब कुछ कर गुजरता है।
खेल के दृश्य और संवाद सिनेमाई स्तर पर, फोटोरोमान की तरह दिए गए हैं। इससे कहानी मज़बूत होती है, रहस्य और बढ़ता है और खिलाड़ी को एक भयानक उदासी और अंधेरे के भीतर धकेल देता है। Max के घर के गलियारों में अपनी पत्नी और बच्चे को ढूँढ़ने के दृश्य बहुत अच्छे थे, बेहद नाटकीय थे। सारी भागदौड़ बदले के लिए है; उस आदमी को मारने के लिए जिसने आपके बच्चे और पत्नी को मार डाला। शानदार माहौल था।
Far Cry 3
देखिए, यह एक शानदार खेल है; ठीक वैसा ही खेल बनाया है जैसा मैं चाहता था। खेल शुरू से अंत तक बाँधे रखता है, कहानी अच्छी है। ओपन वर्ल्ड खेल: खेल में आप शिकार करते हैं, शिकार करके अपने कौशल विकसित करते हैं, साइड मिशन करके जगहों को अपने साथ जोड़ लेते हैं।
एक मिशन में जो चीज़ मेरा ध्यान खींच गई वह यह थी: एक जगह पर एक बाघ को पिंजरे में बंद कर रखा है। आप बाघ को पिंजरे से बाहर निकाल सकते हैं और बाघ वहाँ आपके दुश्मनों पर हमला कर देता है। यह बारीकी मुझे बहुत पसंद आई थी। खेल में ऐसी बारीकियाँ हैं; जैसे किसी जगह में जाकर पोकर खेल सकते थे, पैसे कमा या हार सकते थे। सिर्फ़ यह भी मेरे लिए मज़ेदार था।
चूँकि यह ओपन वर्ल्ड खेल है, आप हर जगह घूम सकते हैं। खेल का अंत भी वैसा ही हुआ जैसा मैं चाहता था: बचाओ या मारो।
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
खेल बहुत निराशावादी है। शुरुआत में बहुत ख़ामोश रहने वाले खेल में जैसे-जैसे सर्दी की तीव्रता बढ़ती है, आवाज़ भी बढ़ती है और माहौल तनावपूर्ण होता जाता है। पटकथा किसी किताब से ली गई है या नहीं, मुझे नहीं पता, लेकिन खेल के निर्माता ने बहुत अच्छा काम किया है। खेल खेलते हुए आप तनाव में आ जाते हैं; कॉफ़ी पीते समय भी एक ख़ामोशी, एक दार्शनिक तथ्य की बात होती है। थ्रिलर के दृश्य बहुत अच्छे से दिखाए गए हैं। मनोविज्ञान बिगाड़ देने वाले, OCD से जुड़े दृश्य हैं। सच कहूँ तो मैंने किताब जैसा खेल खेला था।
The Walking Dead (भाग 1–5)
खेल सचमुच बहुत एक्शन भरा, रोमांचक और दुखद है। ज़ॉम्बी से घिरी दुनिया में हम ज़िंदा रहने की कोशिश करते हैं। खेल में चुनाव हम करते हैं; हम जो कहते हैं वही होता है। असल में नहीं होता, यह बकवास है: जो किरदार मरेगा, आप उसे न मारें तब भी खेल में कहीं न कहीं किसी और वजह से मर जाता है। लेकिन इससे यह सच नहीं बदलता कि खेल बहुत अच्छा है। असल में उन्होंने एक साधारण, कम बजट का खेल बनाया है।
खेल में लगातार ज़िंदा रहने और बचाने की प्रवृत्ति है। हम चालीस के दशक के एक किरदार को खेलते हैं; हमारा असली काम ज़िंदा रहकर ज़ॉम्बी का चारा न बनना और दस साल की एक बच्ची को बचाना है। उस बच्ची से हम इतना जुड़ जाते हैं कि खेल में आप उसे अपनी बेटी की तरह बचाते हैं। आप उसे बहुत कुछ सिखाते हैं, पाठ देते हैं। साथ घूमते हैं, बातें करते हैं। उसे बचाकर आप खुश होते हैं। जिस किरदार को हम खेलते हैं, वह "बुरे" न होने वाले दूसरे किरदारों को भी बचाने की कोशिश करता है।
सचमुच उन्होंने एक्शन और रोमांच से भरी, रोमांचक, दुखद खेल शृंखला बनाई है। हम जो संवाद करेंगे और जो हरकतें करेंगे, वह भी हम तय करते हैं; इसलिए हम दूसरे लोगों को भी अपना मान लेते हैं। इससे बेहतर ज़िंदा रहने वाला रोल-प्लेइंग खेल बहुत कम है।