sufferwithme · 7 menit baca
Game Terbaik yang Dimainkan Admin
1. Batman: Arkham City
Bagi saya, apa arti The Godfather di dunia sinema, Breaking Bad di televisi, dan Notes from Underground di dunia sastra, itulah Batman: Arkham City di dunia game.
Pertama-tama, sistem suara game ini sangat bagus; pengisi suaranya sangat berkualitas. Atmosfernya luar biasa; saya merasa seperti benar-benar menjalani game itu. Misinya sangat bagus. Ya, misinya sangat menyenangkan. Ceritanya sangat berkualitas. Durasi game-nya tidak pendek; saya menyelesaikannya dalam sekitar 48 jam, tentu saja saya menyelesaikannya agak lambat.
Teka-teki dalam game ini sangat bagus; teka-teki Riddler benar-benar luar biasa. Inilah Batman yang sesungguhnya. Film Batman karya Nolan sama sekali tidak ada hubungannya dengan Batman yang sesungguhnya; Batman yang sesungguhnya adalah game ini.
Sistem pertarungannya sangat bagus; saat bertarung Anda bisa melakukan puluhan kombo. Game open world: Anda bisa berkeliling dan menjelajahi Gotham. Di antara game open world yang pernah saya mainkan, inilah yang terbaik.
Game ini benar-benar sangat berkualitas, luar biasa, hebat, estetis, dan sebuah karya seni. Mereka benar-benar membuat game ini, kawan!
2. L.A. Noire
Game yang sangat estetis dan memiliki cerita seperti film. Dalam game ini Anda berada di Amerika tahun 1940-an. Dialognya sangat bagus, detail-detailnya dipikirkan dengan sangat baik.
Dalam game ini Anda adalah seorang detektif dan berusaha memecahkan kasus. Anda bisa mengetahui siapa yang berbohong dan siapa yang berkata jujur dari ekspresi wajah, perilaku, dan kontradiksi dalam ucapan mereka. Jalannya game bergantung pada apakah Anda bisa menemukan kebohongan-kebohongan itu atau tidak; ada kemungkinan Anda kalah dalam kasusnya. Game ini menggunakan fitur wajah orang sungguhan; wajah-wajahnya sangat jelas dan detail.
Akhir game-nya juga sangat menyedihkan dan indah. Saya suka game yang punya akhir seperti ini; menurut saya setiap game harus membuat akhir seperti ini yang memahkotai ceritanya. Sangat estetis, sangat menyenangkan, berfokus pada cerita, dialognya bagus, dan akhirnya persis seperti yang saya inginkan: menyedihkan dan berakhir dengan luar biasa.
3. SOMA
SOMA membuat Anda mempertanyakan nilai-nilai moral Anda. Ini tidak dilakukannya lewat homoseksualitas, pandangan masyarakat terhadap seksualitas, kekejaman, atau ketidakhormatan.
Kesadaran adalah topik yang sudah puluhan tahun saya pikirkan, pertanyakan, baca, dan teliti. Saya menemukan bahwa ini adalah salah satu hal yang paling menyakitkan bagi manusia. Manusia yang sejak lahir memiliki kesadaran tinggi pasti akan menderita. Semakin kesadaran Anda meningkat, semakin tinggi tingkat persepsi Anda terhadap peristiwa, orang, kehidupan, dan konsep; Anda semakin banyak memikirkannya dan pasti menderita. Orang-orang yang mengalami penderitaan eksistensial kebanyakan adalah orang-orang yang sadar dan lebih menyadari segala hal. Semakin kesadaran meningkat, manusia merasa dirinya tidak penting dan berusaha menemukan alasan segala sesuatu. Ia bahkan kesulitan melakukan suatu pekerjaan, karena saat mengerjakannya ia juga memikirkan mengapa, apa sebabnya, dan apa akibatnya. Orang dengan kesadaran rendah lebih mudah melakukan suatu pekerjaan, penderitaannya sedikit, dan ia lebih jarang merasa bosan.
Dostoyevski adalah orang dengan kesadaran luas dan dalam buku-bukunya ia menceritakan tentang kesadaran. Dalam Crime and Punishment, karena Raskolnikov memiliki kesadaran luas, setelah membunuh si nenek tua, hati nuraninya juga membunuhnya. Kesadaran yang luas pasti menjadikan manusia memiliki hati nurani yang mendalam.
SOMA mengangkat topik kesadaran yang membuat manusia menanyakan "mengapa" terbesar pada dirinya sendiri: seberapa moral mentransfer sebuah kesadaran ke robot. Karena kesadaran adalah satu-satunya penyebab penderitaan manusia dan pertanyaannya terhadap kehidupan. Sadar berarti mati.
Dalam game, setelah mentransfer kesadaran kami, saya tidak bisa meninggalkan tubuh saya yang sebelumnya; saya menunggunya di sampingnya. Saya tidak tega membunuhnya, tapi saya tidak bisa membiarkannya begitu saja di sana, sendirian selamanya. Saya terpaksa mencabut colokannya. Di sana, game ini membuat saya merenungkan apa artinya menjadi manusia. Lalu ketika saya mengunjungi satu-satunya manusia yang masih hidup, saya begitu bahagia sekaligus sedih.
Menurut saya, umat manusia rela memberikan nyawanya agar spesiesnya bisa bertahan. Perang terjadi, kita saling membunuh, tidak ada yang saling mencintai; tetapi ketika umat manusia terancam, umat manusia yang tidak saling mencintai itu secara naluriah mulai memberi alarm: "Hiduplah, biarkan hidup."
Game ini, dari awal hingga akhir, juga menceritakan dua kesadaran yang mengambil segala risiko untuk menjaga umat manusia tetap hidup. Kesadaran-kesadaran ini bukan manusia: yang satu adalah kesadaran di media digital, Catherine, dan yang lainnya adalah Simon, karakter yang kita kendalikan. Dalam game, bahkan robot-robot terluka yang kesadarannya telah ditransfer pun menderita. Saya tidak bisa mendatangi mereka dan mencabut colokan mereka; semakin saya mencoba mencabutnya, mereka semakin berteriak.
Alasan tunangan Simon ditampilkan samar-samar di dekat jendela di tengah game adalah untuk mengingatkan tentang kemanusiaan, cinta, dan nilai-nilai. Simon bukan manusia, tetapi ia memiliki hal terpenting dari kemanusiaan: kesadaran.
Saya menyelesaikan game ini pada 2017 dan saya, seperti Simon, masih menunggu di sana, dalam kegelapan, sendirian dan tanpa harapan.
Catatan: Urutan game setelah ini tidak penting, karena saya tidak tahu harus menempatkan game mana di posisi mana.
Max Payne (game pertama)
Saya tidak memainkan game ketiganya; saya memainkan game pertama dan kedua. Banyak orang menganggap game kedua lebih baik daripada yang pertama, tapi saya tidak berpikir begitu.
Atmosfer gelap, muram, dan sepi itu tersampaikan dengan sangat baik dalam game: seorang bayi yang mati, seorang istri yang mati, dan sebuah keluarga yang dibantai. Dunia narkoba, dunia yang gelap. Game ini begitu mistis, atmosfernya begitu gelap dan filosofis sehingga Anda terbawa di dalamnya. Tempat-tempatnya sangat khas dan kumuh. Di dalam kekumuhan itu, tokoh utama, pria yang datang untuk balas dendam; demi balas dendam ia membunuh semua orang, melakukan segala hal.
Adegan dan dialog dalam game disajikan secara sinematik, sebagai fotoroman. Ini memperkuat cerita, meningkatkan mistisisme, dan menyeret pemain ke dalam kemuraman dan kegelapan yang mengerikan. Adegan-adegan di mana Max mencari istri dan anaknya di koridor rumahnya sangat bagus, sangat dramatis. Seluruh kesibukan itu demi balas dendam; untuk membunuh pria yang membunuh bayi dan istri Anda. Atmosfernya luar biasa.
Far Cry 3
Lihat, ini game yang luar biasa; mereka membuat game persis seperti yang saya inginkan. Game ini memikat dari awal sampai akhir, ceritanya bagus. Game open world: Anda berburu, dengan berburu Anda mengembangkan kemampuan, mengerjakan misi sampingan dan mengikat tempat-tempat pada diri Anda.
Hal yang menarik perhatian saya dalam sebuah misi adalah ini: mereka memasukkan seekor harimau ke dalam kandang di suatu tempat. Anda bisa mengeluarkan harimau itu dari kandang dan harimau itu menyerang musuh-musuh Anda di sana. Saya sangat menyukai detail ini. Ada detail-detail seperti ini dalam game; misalnya Anda bisa masuk ke suatu tempat dan bermain poker, menang atau kalah uang. Bahkan ini pun menyenangkan bagi saya.
Karena ini game open world, Anda bisa menjelajahi semua tempat. Akhir game pun berakhir seperti yang saya inginkan: Selamatkan atau bunuh.
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
Game ini sangat muram. Dalam game yang awalnya sangat sunyi, seiring meningkatnya keganasan musim dingin suaranya pun meningkat dan suasana menegang. Saya tidak tahu apakah skenarionya diambil dari sebuah buku, tetapi pembuat game ini melakukan pekerjaan yang sangat baik. Saat memainkan game ini Anda tegang; bahkan saat minum kopi ada kesunyian, ada semacam fenomena filosofis. Sekuens-sekuens ketegangan tersampaikan dengan sangat baik. Ada adegan-adegannya yang berkaitan dengan OCD, jenis yang bisa merusak psikologi. Terus terang, saya memainkan game yang seperti buku.
The Walking Dead (episode 1–5)
Game ini benar-benar penuh aksi, menegangkan, dan menyedihkan. Kita berusaha bertahan hidup di dunia yang dikelilingi zombie. Dalam game kita membuat pilihan; apa pun yang kita katakan, itulah yang terjadi. Sebenarnya tidak begitu, ini omong kosong: Karakter yang akan mati, meskipun Anda tidak membunuhnya, tetap mati di suatu bagian game karena alasan lain. Namun ini tidak mengubah fakta bahwa game ini sangat bagus. Sebenarnya mereka membuat game yang sederhana dan berbiaya rendah.
Dalam game ada naluri bertahan hidup dan melindungi yang terus-menerus. Kita memainkan karakter berusia empat puluhan; tugas utama kita adalah bertahan hidup agar tidak menjadi santapan zombie dan melindungi seorang anak perempuan berusia sekitar sepuluh tahun. Kita begitu terikat dengan gadis itu sehingga Anda melindunginya seperti anak Anda sendiri dalam game. Anda mengajarinya banyak hal, memberinya pelajaran. Kalian berkeliling bersama, mengobrol. Anda merasa senang melindunginya. Karakter yang kita mainkan juga berusaha melindungi karakter lain yang tidak "jahat".
Mereka benar-benar membuat seri game yang aksinya dan ketegangannya bagus, penuh petualangan, dan menyedihkan. Kita sendiri yang menentukan dialog yang akan kita bangun dan juga gerakan kita; karena itu kita juga memiliki orang-orang lain. Sangat sedikit game role-playing bertahan hidup yang lebih baik dari ini.