رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
بازی مرکب

سریال، ۲۰۲۱

بازی مرکب

Squid Game

۵۵ دانستنی

۵۵ دانستنی پشت صحنهٔ بازی مرکب

  1. سرهمی‌های کارگران به دلیل طراحی گشادشان انتخاب شد تا جنسیت کارگران پنهان بماند و فضای محیط حس یک کلونی را بدهد. ماسک سربازان هم مشخصاً طوری طراحی شد که شبیه صورت مورچه باشد.

  2. کریس لاگاهیت در مصاحبه‌ای با Asian Boss فاش کرد که در ابتدا برای نقش علی، مهاجری پاکستانی که برای تأمین پول همسر و فرزند خردسالش به مسابقه پیوسته بود، تست بازیگری داده بود. اما این نقش به آنوپام تریپاتی رسید، چون کارگردان هوانگ دونگ-هیوک می‌ترسید کره‌ای‌اش به اندازه کافی خوب نباشد. کریس بعداً فهمید که نقش بازیکن 276 به او داده شده؛ او هم مهاجری پاکستانی است اما پیشینه‌اش بدهی‌ای است که در وطنش بالا آورده بود.

  3. اشیای زمین بازی در محوطه‌های مسابقه — مثل رباتی که یکی از بازی‌ها را هدایت می‌کند و سازه‌های بالا رفتن و سرسره‌ها در بازی دیگر — بزرگ‌تر از حد معمول ساخته شده‌اند تا بازیکنان خود را کوچک‌تر حس کنند، مثل کودکان در بازی‌های کودکانه.

  4. برای برجسته کردن تغییر روانشناسی شخصیت‌ها و حس‌وحال بازی، تیم طراحی رنگ اصلی منطقه VIP را از سنگ مرمر سیاه در فصل 1 به سنگ مرمر سفید در فصل 3 تغییر داد. هدف از این کار ایجاد حسی شبیه اقیانوس است، چون کل محل بازی روی جزیره‌ای منزوی قرار دارد. علاوه بر این، طراحی کلی فضای بازی همچنان انسجام خود را با جهان فصل 1 حفظ می‌کند اما از نظر مضمون و معناهای فلسفی عمیق‌تر و متنوع‌تر شده است.

  5. جوون-هو، کارآگاه، در ابتدا بخشی از فیلم‌نامه نبود. تا اینکه کارگردان چراغ سبز گرفت تا مجموعه‌ای از خطوط داستانی فرعی را بسازد که پشت صحنه را به نمایش می‌گذاشت.

  6. فصل 3 بازی مرکب پشت سر هم با فصل 2 فیلم‌برداری شد. یعنی تولید هر دو فصل بدون وقفه‌ای چشمگیر پشت سر هم انجام گرفت. به همین دلیل طرفداران مجبور نشدند بین فصل 2 (منتشرشده در دسامبر 2024) و فصل 3 (منتشرشده در ژوئن 2025) زیاد صبر کنند، با وجود فاصله طولانی بین فصل 1 و 2. این موضوع همچنین اجازه داد داستان فصل‌های 2 و 3 روان‌تر روایت شود، تقریباً مثل یک داستان بزرگ در دو بخش.

  7. دو رنگ روشن پرتکرار در لباس‌ها و دکورها قرمز صورتی و سبز نعنایی هستند. این‌ها رنگ‌ها و طیف‌های خاصی هستند که در لوازم‌التحریر مدارس کره استفاده می‌شوند و فضای کودکانه بازی‌ها را تقویت می‌کنند.

  8. یکی از نمونه‌های تلویحی شکاف میان فقیر و غنی در کره جنوبی این است که مادران سونگ گی-هون و چو سانگ-وو در سن بالا هنوز دستفروش خیابانی‌اند. نظام بازنشستگی کره جنوبی تا دهه 1990 رسمیت نداشت، بنابراین بسیاری از سالمندان مستمری ندارند و مجبورند تا مرگ به کار ادامه دهند.

  9. شخصیت اصلی، گی هون، از خود هوانگ دونگ هیوک الهام گرفته شده است؛ او اهل سانگمون-دونگ بود و روزهایی را که بازی مرکب را می‌نوشت در فقر گذراند.

  10. نتفلیکس از «بازی مرکب» 900 میلیون دلار درآمد داشت، اما خالق آن 0 دلار حق امتیاز دریافت کرد. هوانگ دونگ-هیوک، نویسنده و کارگردان کره‌ای که این سریال را ساخت، حق آن را دارد که شاهد تبدیل شدنش به یک داستان موفقیت خیره‌کننده باشد. اما از این پیروزی بزرگ هیچ حق امتیازی به دست نیاورد. بنا به منابع، قرارداد او طوری نوشته شده بود که تمام حقوق مالکیت فکری را واگذار کند و هیچ حق امتیازی نگیرد.

  11. به گفته خالق سریال، هوانگ دونگ-هیوک، او در جریان ساخت فصل 1 تا 3 ده یا یازده دندان را از استرس از دست داد، عمدتاً چون اصرار داشت خودش هر قسمت را طراحی، بنویسد و کارگردانی کند.

  12. صحنه‌های سه-بیوک و جی-یونگ طوری نوشته شد تا دو معصوم‌ترین شخصیت میان سایر بازیکنان را نشان دهد، چون youngest بودند و از وقت بسیار محدودشان برای ساختن پیوندی نزدیک استفاده کرده بودند. این در تقابل با گی-هون و سانگ-وو است که دوستان دوران کودکی بودند اما در جریان بازی‌ها روزبه‌روز از هم دورتر شدند.

  13. این بازی سه سطح نگهبان با سرهمی قرمز دارد: مدیران با مربع روی کلاه‌شان، سربازان (مثلث) و کارگران (دایره). مدیران به هفت‌تیر مسلح‌اند، سربازان مسلسل و هفت‌تیر دارند و کارگران بی‌سلاح کارهای پست را انجام می‌دهند. بازیکنان شماره دارند، اما نگهبانان شماره‌شان را نشان نمی‌دهند و بنابراین جز رتبه‌شان از نظر ظاهری قابل تشخیص نیستند.

  14. گفته می‌شود مجتمعی آپارتمانی در منطقه آلیکانته اسپانیا به نام La Muralla Roja الهام‌بخش پله‌های پازل‌مانند این سریال پرطرفدار نتفلیکس بوده است. این مجتمع در ابتدا به‌عنوان پروژه مسکن اجتماعی توسط معمار برجسته ریکاردو بوفیل ساخته شد، اما از سال 2022 برخی از واحدهای آن را می‌توان در Airbnb اجاره کرد.

  15. بازی کره‌ای پرتاب کارت به نام داکجی معمولاً به چند برگ کاغذ مربعی تاشده نیاز دارد. پس از انتخاب یک بازیکن پرتاب‌کننده، سایر بازیکنان کارت‌های داکجی خود را روی میز یا زمین می‌گذارند. بازیکن پرتاب‌کننده سعی می‌کند کارت خود را طوری پرتاب کند که کارت بازیکن دیگر برگردد. اگر موفق شود، کارت را برای خود نگه می‌دارد. پرتاب داکجی ساده به نظر می‌رسد، اما رسیدن به زاویه و نیروی لازم برای برگرداندن کارت بازیکن دیگر نیاز به تمرین دارد.

  16. خالق بازی مرکب، هوانگ دونگ-هیوک، این نمایش را در سال ۲۰۰۹ طراحی کرد. با این حال، به مدت ۱۰ سال از سوی شرکت‌های رسانه‌ای و بازیگران رد شد. به طعنه، پس از آنکه نتفلیکس آن را پذیرفت و نمایش به موفقیتی عظیم دست یافت، هوانگ چندین بار درخواست نتفلیکس برای قسمت‌های بیشتر را رد کرد، زیرا فقط قصد داشت یک فصل بسازد. اما ساخت فصل ۱ ایده‌های تازه‌ای به او داد، بنابراین موافقت کرد دو فصل دیگر بسازد؛ هر چیزی فراتر از آن بدون مشارکت او خواهد بود. در پایان فصل ۳، نوشتن و کارگردانی هر قسمت به‌تنهایی و همچنین موضوع تاریک نمایش او را چنان خسته کرده بود که نیمه‌شوخی گفت به یک جزیره خالی از سکنه بازنشسته می‌شود تا نتفلیکس دیگر نتواند مزاحمش شود.

  17. وقتی نتفلیکس در ژوئن ۲۰۲۳ بازیگران فصل دوم این تریلر بقا را معرفی کرد، طرفداران در شبکه‌های اجتماعی شروع به کوبیدن نمایش کردند، چون ترکیب بازیگران کاملاً مردانه بود و هیچ شخصیت زنی نداشت. نتفلیکس کمی بعد پاسخ داد که این فقط اولین اعلام بازیگران است و اخبار بیشتری به‌زودی منتشر می‌شود، از جمله شخصیت‌های اصلی زن.

  18. چه کیونگ-سون، طراح صحنه، این پروژه را چالش‌برانگیزترین کار خود دانست، زیرا نه تنها باید چیزی کودکانه و فانتزی می‌ساخت، بلکه باید ترسناک و تهدیدآمیز هم می‌بود، علاوه بر نگرانی‌های ایمنی برای بازیگران.

  19. در صحنه‌ای که ده-هو گونگی بازی می‌کرد، کانگ ها-نول بازی‌کننده گونگی نبود؛ بلکه یک استاد گونگی بود که کارگردان استخدام کرده بود.

  20. چالش لانه زنبوری سخت‌ترین وسایل صحنه برای ساخت بودند، چون هر بازیگر باید مدیر وسایل مخصوص خود را داشت تا ظاهر درست طرح‌ها تضمین شود. بازیگران همچنین گفتند که به دلیل محدود بودن صحنه و تعداد افراد در فضای کوچک، هوا به‌شدت گرم بود.

  21. با ادامه بازی‌ها، فضای داخلی هزارتوی رنگی تاریک‌تر می‌شود.

  22. در فصل اول، فرانت‌من، لی بیونگ-هون، هیچ‌یک از دیالوگ‌های انگلیسی خود را خودش نگفت؛ به جای آن، صداگذاری شد. اما در فصل‌های ۲ و ۳، او تمام دیالوگ‌های خود را، هم انگلیسی و هم کره‌ای، خودش گفت.

  23. تابوت‌های کادوپیچ‌شده ایده چه کیونگ-سون، طراح تولید، بودند؛ به این معنا که خالق بازی‌ها خود را خدا می‌پندارد که بازی‌ها را به مردم هدیه می‌دهد.

  24. بسیاری از کره‌ای‌زبانان بومی، مانند کمدین یونگمی مایر و همچنین مترجمان کره‌ای، در فضای آنلاین به ترجمه ضعیف دیالوگ‌های کره‌ای نمایش به زبان‌های دیگر انتقاد کردند. برخی اشاره کردند که بسیاری از ظرافت‌های فرهنگی از دست رفته است، مثلاً به دلیل تفاوت‌های استفاده رسمی و غیررسمی از زبان بین شرکت‌کنندگان با جایگاه اجتماعی متفاوت، استفاده از فحش‌های مخصوص طبقه خاص و این واقعیت که سه-بیوک لهجه کره شمالی خود را از کره‌ای‌های جنوبی پنهان می‌کند، تقریباً به طور کامل از زیرنویس‌ها حذف شده‌اند. از آنجا که بیشتر زیرنویس‌های دیگر مستقیماً از کره‌ای ترجمه نمی‌شوند بلکه بر پایه زیرنویس‌های انگلیسی هستند (روشی رایج برای صرفه‌جویی در زمان و هزینه)، خطاها به طور خودکار به زبان‌های دیگر نیز راه یافته‌اند.

  25. قطعه‌ای از یوهان اشتراوس به نام "The Blue Danube Waltz" چندین بار در نمایش شنیده می‌شود. همین قطعه دو بار در فیلم نبرد سلطنتی (۲۰۰۰) نیز استفاده شده است که داستان و طرحی مشابه دارد.

  26. موارد بسیاری وجود دارد که نشان می‌دهد سریال از استنلی کوبریک الهام گرفته است. برخی نمونه‌ها شامل استفاده از The Blue Danube Waltz (به‌ویژه از ۲۰۰۱: یک اودیسه فضایی (۱۹۶۸)) و انتخاب‌های فیلمبرداری متمایز (نمای تعقیبی پایین، میزانسن متقارن و نماهای زاویه باز) است.

  27. صحنه اول انبار سخت فیلمبرداری شد، چون لباس‌های سرهمی بازیکنان از جنس پارچه ورزشی بود و گرد و غبار اتاق مرتباً بیشتر می‌شد. چند بازیگر به دلیل مقدار زیاد گرد و غبار دچار واکنش آلرژیک شدند.

  28. شماره تلفنی که در سریال استفاده شد، یک شماره واقعی بود. با این حال، تنها تفاوت این است که در سریال 8 رقم دارد، در حالی که شماره‌های واقعی در کره جنوبی همیشه 10 رقم هستند. وقتی تماس‌گیرندگان آن شماره را می‌گرفتند، گوشی‌هایشان به طور خودکار پیش‌شماره «010» را اضافه می‌کرد که آن را به یک شماره واقعی تبدیل می‌کرد. در نتیجه، صاحب آن شماره روزانه بیش از 4,000 بار تماس دریافت می‌کرد. نتفلیکس بعداً اعلام کرد که این شماره تغییر خواهد کرد.

  29. کارگردان هوانگ دونگ-هیوک، لی جونگ-جه را برای نقش گی-هون انتخاب کرد تا «تصویر کاریزماتیک او را که در نقش‌های قبلی‌اش به نمایش گذاشته شده بود، از بین ببرد.»

  30. هزارتوی پله‌هایی که کارگران از آن عبور می‌کنند، یادآور ساختارهای موجود در تصویرسازی «Relativity» اثر ام. سی. اشر با شکل و طرح رنگی لا مورایا روخا، یک مجتمع آپارتمانی در اسپانیا که توسط ریکاردو بوفیل طراحی شده است، می‌باشد.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    اتاق سفید قبل از شروع بازی تیله برای ایجاد حس عدم قطعیت ساخته شده بود، زیرا تا آن زمان، اتاق‌های دیگر سرنخی می‌دادند و شبیه بازیی بودند که قرار بود انجام شود (زمین بازی غول‌پیکر، طناب‌کشی).

  2. نمایش (اسپویلر)

    قبل از بازی شکر و عسل، می-نیو سعی می‌کند به دوک-سو پیشنهاد جنسی بدهد تا در ازای محافظت. در زیرنویس/دوبله انگلیسی، دوک-سو از او می‌پرسد «تو به این خوبی هستی؟»، اما ترجمه استفاده او از کلمه «آجومما» را حذف می‌کند که معنایی شبیه «پیرزن» دارد. درست قبل از بازی طناب‌کشی وقتی دوک-سو به می-نیو خیانت می‌کند، در زیرنویس/دوبله انگلیسی اعضای گروهش می‌گویند او «ارزش تلاش را ندارد»، اما جمله واقعی چیزی شبیه «چه حیف از یک نام» است. نام می-نیو در کره‌ای مستقیماً به «زیبایی» ترجمه می‌شود، بنابراین گروه با توهین دوباره به ظاهر او، علاوه بر رها کردنش، او را بیشتر آزار می‌دهند.

  3. نمایش (اسپویلر)

    لی بیونگ-هون، که نقش فرانت من را بازی می‌کند، همچنین توسط یکی از شرکت‌کنندگان به عنوان بازیگر نام برده می‌شود.

  4. نمایش (اسپویلر)

    در مونتاژ شرکت‌کنندگان مختلف که منتظر ون برای بازگشت به بازی هستند، همه شرکت‌کنندگان نشان داده می‌شوند که سوار ماشین می‌شوند و گاز گرفته می‌شوند، به جز پیرمرد (که بعداً مشخص می‌شود مغز متفکر است). او فقط در حال سوار شدن به ون نشان داده می‌شود.

  5. نمایش (اسپویلر)

    در قسمت آخر، فرانت من به لس آنجلس، آمریکا می‌رود و می‌بیند یک استخدام‌کننده زن در یک کوچه با یک اراذل و اوباش داکجی بازی می‌کند، که نشان می‌دهد بازی‌ها پس از نابودی جزیره در کره، اکنون به آمریکا منتقل شده‌اند.

  6. نمایش (اسپویلر)

    در اتاق اصلی با تخت‌های دوطبقه بازیکنان، متوجه می‌شوید که با حذف تخت‌ها همزمان با کشته شدن بازیکنان، تصاویر کاشی‌کاری آدمک‌های چوبی روی دیوارها دیده می‌شود که همه بازی‌هایی را که انجام می‌دهند نشان می‌دهد. قبل از بازی نهایی، متوجه پیش‌نمایشی از بازی مرکب با دو بازیکن روی دیوار می‌شوید.

  7. نمایش (اسپویلر)

    وقتی هوانگ در حال بررسی پرونده‌های بازی است، وقتی پرونده بازیکنان سال 2020 را باز می‌کند، از بازیکن 2 شروع می‌شود. یکی از سرنخ‌های متعدد در طول سریال.

  8. نمایش (اسپویلر)

    فندک تفنگی در جعبه سیاه پیچیده شده با روبان که گی-هون برای تولد گا-یونگ هدیه می‌دهد، اشاره‌ای است به اینکه اکثر بازیکنان حذف شده در نهایت چگونه به سرنوشت خود می‌رسند: تفنگ نشان‌دهنده روشی است که بیشتر بازیکنان با آن کشته می‌شوند (زخم گلوله)، جعبه پیچیده شده با روبان نشان‌دهنده تابوت‌های مشابهی است که بازیکن مرده در آن قرار می‌گیرد، و فندک نشان‌دهنده نحوه نهایت دفع جسد آنها (سوزاندن) است.

  9. نمایش (اسپویلر)

    از شش بازی فصل اول، به نظر می‌رسد که طناب‌کشی (قسمت 4)، تیله‌ها (قسمت 6)، سنگ‌های شیشه‌ای (قسمت 7) و بازی مرکب (قسمت 9) همیشه به تلفات منجر می‌شوند؛ از نظر فنی همه می‌توانستند در بازی‌های نور سبز، نور قرمز (قسمت 1) و شکر و عسل (قسمت 3) اگر قوانین را درست رعایت می‌کردند، زنده بمانند. با این حال، از نظر تئوری، فقط دو بازی نیاز به مرگ داشتند: در بازی تیله‌ها هر بازیکن باید ده تیله از هم‌تیمی‌اش می‌برد، نه اینکه در پایان بیست تیله داشته باشد؛ با بازی‌ای که در آن هر بازیکن تا آخر ده تیله برده باشد، هر دو می‌توانستند زنده بمانند. به همین ترتیب، در بازی سنگ‌های شیشه‌ای هیچ‌جا مشخص نشده بود که بازیکنان باید وسط شیشه بایستند؛ آن‌ها می‌توانستند روی قسمت‌هایی که مستقیماً بالای ریل‌های نگهدارنده شیشه قرار دارند، قدم بگذارند و تعادل خود را حفظ کنند، چون باید به اندازه کافی محکم باشند که وزنشان را تحمل کنند. در فصل 2 و 3، سه بازی از شش بازی نیازمند مرگ افراد است: در پایان بازی مینگل (فصل 2، قسمت 6)، اتاق‌های کافی برای همه بازماندگان وجود ندارد تا به صورت گروه‌های دو نفره پنهان شوند، بنابراین تلفات اجتناب‌ناپذیر است؛ قایم‌موشک (فصل 3، قسمت‌های 1 و 2) طوری طراحی شده که حداقل نیمی از بازیکنان را بکشد (یا یک قرمز یک آبی را برای زنده ماندن می‌کشد، یا اگر موفق نشود خودش کشته می‌شود)، و بازی مرکب آسمانی (فصل 3، قسمت‌های 5 و 6) حداقل سه مرگ را برای زنده ماندن بقیه گروه می‌طلبد (یا اگر گی-هون پیشنهاد فرانت‌من را پذیرفته بود، 7 نفر برای جلوگیری از انجام بازی می‌مردند). اگر درست بازی می‌کردند، هیچ‌کس مجبور نبود در نور سبز، نور قرمز (فصل 2، قسمت 3)، پنج‌گانه شش‌پا (فصل 2، قسمت‌های 4 و 5) و طناب‌بازی (فصل 3، قسمت‌های 3 و 4) بمیرد.

  10. نمایش (اسپویلر)

    وقتی مشخص می‌شود که پیرمرد مغز متفکر بازی است، آشکار می‌شود که او عمداً باید بازی تیله را می‌باخت، چون بازی پل شیشه‌ای از نظر جسمی برایش بسیار چالش‌برانگیز می‌بود. آن چالش به احتمال زیاد به مرگش یا افشای هویتش منجر می‌شد.

  11. نمایش (اسپویلر)

    بازیگران در طول بازی طناب‌کشی در واقع بازی واقعی را انجام می‌دادند و از روزهای فیلمبرداری خسته شده بودند. با این حال، در مصاحبه‌ای در یوتیوب با کارگردان، طراح صحنه و دو بازیگر، لی جونگ-جه و پارک هه-سو، گفته شد که آن‌ها گاهی در برابر یک لیفتراک طناب می‌کشیدند.

  12. نمایش (اسپویلر)

    نحوه مرگ شخصیت‌های اصلی در قسمت 2 زمانی که به دنیای بیرون بازمی‌گردند، پیش‌بینی شده است (پل، چاقو به گردن و غیره). برای مثال، سانگ-وو در کت و شلوار کاری‌اش در وان حمام دراز کشیده نشان داده می‌شود که پیش‌درآمدی بر مرگ نهایی‌اش با کت و شلوار زیر باران است.

  13. نمایش (اسپویلر)

    بازی پل شیشه‌ای، که در آن بازیکن باید انتخاب کند کدام شیشه شکستنی است، خطرناک‌ترین بازی محسوب می‌شد و بارها روی آن کار شد تا در نهایت ایمن‌ترین طرح انتخاب شد.

  14. نمایش (اسپویلر)

    با اینکه او به روانی انگلیسی حرف می‌زند، وقتی فرانت‌من با وی‌آی‌پی‌ها انگلیسی صحبت می‌کند صدای خود لی بیونگ-هون نیست؛ گویندگی بخش انگلیسی فرانت‌من را تام چوی انجام می‌دهد.

  15. نمایش (اسپویلر)

    پس از بازی اول، بازیکنان مختلفی به قتل‌هایی که رخ داده اعتراض می‌کنند. بازیکن 119 می‌گوید که پلیس هر لحظه ممکن است برسد. در کره جنوبی، 119 شماره تلفن تماس با پلیس در مواقع اضطراری است.

  16. نمایش (اسپویلر)

    در حالی که به نظر می‌رسد در برخی لحظات بازی‌ها آسیب کمتری به ایل-نام وارد می‌شود، در طول طناب‌کشی می‌توان دید که او در تمام مدت آن دور با بقیه تیمش کاملاً درگیر بود. او از قبل تشخیص سرطان لاعلاج و قریب‌الوقوع دارد و آشکارا گفته است که به خاطر بی‌حوصلگی در بازی‌ها شرکت کرده است - بر این اساس، بعید به نظر می‌رسد که او برای نجات جانش دست به تقلب بزند، زیرا این کار هیجان تجربه را از بین می‌برد و تنها چیزی که می‌خواست تفریح بود.

  17. نمایش (اسپویلر)

    در طول بازی تیله‌ها، ایل-نام در حالتی شبیه به زوال عقل وارد خانه‌ای می‌شود و ادعا می‌کند که آن خانه اوست. هنگام ورود، می‌توان سه نماد مثلث، مربع و دایره را روی ورودی دید که نشان می‌دهد آن خانه اوست و او ارباب بازی‌هاست.

  18. نمایش (اسپویلر)

    به نظر می‌رسد پس از بازی تیله‌ها، سه بازیکن جزو شمارش نیستند. در پایان بازی طناب‌کشی، ۴۰ بازیکن باقی مانده بودند. دکتر کشته شد و ۳۹ نفر ماندند - یا ۱۹ جفت. با احتساب یک بازیکنی که کنار نشست، باید ۲۰ بازیکن برای پل شیشه‌ای می‌ماندند. اما پس از خودکشی یک بازیکن، تنها ۱۶ بازیکن باقی ماند.

  19. نمایش (اسپویلر)

    وقتی افسر پلیس دفتر فرانت‌من را جستجو می‌کند، می‌توان ماسک جغد را دید. جغدها به دانایی و کهنسالی معروف‌اند، که نشان می‌دهد صاحب ماسک فردی زیرک و سالخورده است. در مقابل، بسیاری از فرهنگ‌ها جغد را نشانه‌ی مرگ می‌دانند.

  20. نمایش (اسپویلر)

    در طول بازی نور قرمز، نور سبز، نشانه‌ای وجود دارد که اوه ایل-نام (بازیکن شماره ۰۰۱) مانند دیگران یک شرکت‌کننده‌ی معمولی نیست. هنگامی که عروسک در طول بازی بازیکنان را برای تشخیص حرکت اسکن می‌کند، در دو موقعیت جداگانه دیده می‌شود که اوه ایل-نام اصلاً اسکن نمی‌شود، یعنی دست‌کم (تا زمان افشا در پایان فصل) بینندگان می‌دانند که او از سوی برگزارکنندگان بازی مورد توجه ویژه قرار دارد.

  21. نمایش (اسپویلر)

    (کیت بلانشت): در پایان Saram-eun... (۲۰۲۵) نقش یک استخدام‌کننده‌ی آمریکایی را بازی می‌کند و با یک شرکت‌کننده‌ی احتمالی داکجی بازی می‌کند. این اشاره‌ای است به اینکه بازی‌ها در سطح جهانی گسترش یافته‌اند.

  22. نمایش (اسپویلر)

    در قسمت آخر، ایل-نام گی-هون را به طبقه‌ی ۷ ساختمان آسمان دعوت می‌کند تا در واقع بازی هفتم مسابقه را انجام دهند.

  23. نمایش (اسپویلر)

    پیش‌نمایشی از این که بازیکنان می‌خواهند بدانند هر بازی چیست: اگر به دیوار اتاق خوابگاه نگاه می‌کردند، کودکان روی دیوار هر بازی‌ای را که قرار بود انجام دهند نشان می‌دادند. در قسمت ۲ مشخص است که به سختی می‌توان شش‌ضلعی شکر و ژله و بازی پل را دید. بعداً در قسمت ۳ می‌توان طناب‌کشی، بازی مرکب و نور قرمز / نور سبز را دید.

  24. نمایش (اسپویلر)

    نام نوزاد، جون-هه هوانگ، همان‌طور که روی کارت بانکی‌اش نوشته شده، فاش می‌شود. جون-هه نام مادرش بود، و هوانگ نام خانوادگی افسر پلیس هوانگ جون-هو و همچنین فرانت‌من است که نامش هوانگ این-هو است.

  25. نمایش (اسپویلر)

    مکانی در قسمت اول که گی-هون برای بازی سوار می‌شود، همان جایی است که در قسمت آخر مرد بی‌خانمان از سرما یخ می‌زند. این مکان در یئوییدو است، مرکز مالی اقتصاد کره مانند وال استریت.

صفحه‌های مرتبط

  • شوگان — در دانستنی‌های آن صفحه از بازی مرکب یاد شده است
  • سرقت پول — در دانستنی‌های آن صفحه از بازی مرکب یاد شده است